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Wer war's?: Das 2. Abenteuer – Mitbringspiel (2012)
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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    15-15 분

  • 연령

    6+

    BGG추천: 5+
  • 게임 난이도

    1.00 / 5

게임 소개

킨더스피엘 데 자흐레스 우승 타이틀인 워 워가 나중에 휴대용 비전자 게임으로 재탄생된 것처럼, 워 워 워의 후속작인 워 워는? Löst das Rätsel von Schräghausen!은 이제 자신만의 휴대용 버전을 가지고 있다: Wer war's? 다스 2. 아벤투어 - 미트브링스필.

이 게임에서는 도깨비가 마을에 있는 모든 아이들에게 마법을 걸어 집에 가두고 게임에서는 더 중요한 것은 브론코의 주인이 누구인지 잊게 만든다. 네 목표는 브론코가 어떤 아이를 소유하고 있는지 알아내는 거야 그래서 그 강아지가 집에 가서 먹을 걸 사오고 심지어 어린 주인의 귀에 거슬릴 수도 있어

마을을 세우기 위해서는 10채의 집을 4줄로 배열하고, 집 사이에 교차로 타일을 배치한다. 어린이용 토큰을 섞어서 하나씩 따로 두고 집 옆에 두세요. 열 개의 열쇠를 거꾸로 섞어서 집집마다 하나씩 두세요.

차례가 되면 먼저 주사위를 굴려 브론코의 집 열쇠나 자유로운 이동을 엿볼 수 있게 하거나, 시계가 한 시간 앞당겨지거나 브론코 옆 교차로가 회전하게 하여 근처 집으로의 접근을 차단한다. 그런 다음 플레이어는 브롱코를 이웃 집으로 옮기고, 원하는 경우 보드에 아무 키나 드러낸다. 만약 그 열쇠가 브론코가 있는 집과 일치한다면, 그 아이는 풀려나고, 브론코의 소유자가 누구인지에 대한 용의자 수는 한 명씩 떨어지게 된다.

게임은 다음 두 가지 방법 중 하나로 끝난다. 아이들은 브론코의 주인으로서 남아 있는 아이들을 모두 풀어주거나 시계가 12시를 치거나 둘 중 하나를 선택하게 된다. 맞히면 이긴다고! 그렇지 않다면 브론코는 남은 인생을 슬픔과 자기혐오로 가득 차서 살려고 교도소로 간다

재구상:

워 워의? 뢰스트 다스 래텔 폰 슈레하우젠!
Just as the Kinderspiel des Jahres-winning title Wer war's? was subsequently recreated as a portable non-electronic game, the Wer war's? follow-up Wer war's? Löst das Rätsel von Schräghausen! now has a portable version of its own: Wer war's? Das 2. Abenteuer - Mitbringspiel.

In this game, a goblin has cast a spell on all the children in town, locking them in their houses and – more importantly for the game – making them forget who owns the dog Bronco. Your goal is to find out which child owns Bronco so that the pooch can go home, get something to eat, and perhaps even wrangle a bit a ear-scritchin' from his young owner.

To set up the town, lay out ten houses in a four-row grid, with intersection tiles placed between the houses. Shuffle the children tokens, then set one aside and place one next to each house. Shuffle the ten keys face-down, and place one on each house.

On a turn, you first roll the die, which allows a peek at a key or a free move of Bronco to any house, or forces the clock to advance an hour or the intersections next to Bronco to rotate, possibly cutting off access to nearby houses. The player then moves Bronco to an adjacent house, if desired, then reveals any key on the board. If that key matches the house where Bronco is currently located, that child is freed and the number of suspects as to who owns Bronco drops by one; if the key doesn't match, return it face-down to its previous location and advance the clock by one hour.

The game ends one of two ways: Either the players free all of the children and therefore deduce which child remains as the owner of Bronco, or the clock hits 12; in this latter situation, the children can make one guess as to who owns Bronco, then reveal the hidden child. If correct, they win! If not, Bronco heads to the pound to live out the rest of his life filled with sorrow and self-loathing...

Reimplements:

Wer war's?: Löst das Rätsel von Schräghausen!


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