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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    13+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    2.82 / 5

게임 소개

레거시: Gears of Time은 기계적으로 시간 여행 테마에 뿌리를 둔 전략 카드 게임입니다. 플레이어는 각자 자신의 손에서 카드를 가지고 중앙의 더미에서 그림을 그리고, 하나의 타임라인에서 기술을 이동하고 플레이하며, 기존 기술에 자신의 영향 큐브를 배치한다.

레거시는 4라운드가 끝날 때마다 커지는 타임라인에서 플레이됩니다. 선수들은 3가지 동작으로 구성된 라운드에서 교대로 움직입니다. 매 턴마다 과거로 돌아가거나, 손에서 기술 카드를 재생하거나, 기존 기술에 영향을 미치거나, 두 장의 카드를 뽑을 수 있습니다(한 장만 보관).

시간을 거슬러 올라가면, 테크놀로지는 폐기 비용을 지불함으로써 당신의 손에서 플레이됩니다. 플레이하는 모든 기술이 자동으로 영향을 미칩니다.

상대방보다 더 많은 영향력을 갖는 것이 기술에 대한 보상을 주장하는 열쇠입니다! 각 라운드가 끝날 때마다 각 기술과 의존성에 대한 보상이 주어진다. 각 기술의 영향 큐브는 각 라운드가 끝날 때마다 하나씩 제거되어 향후 라운드에서 기존 기술에 영향을 미칠 영향력 풀을 형성합니다. 명심할 점은, 기술은 모든 의존성이 이전에 타임라인에 존재했을 때만 성공한 것으로 간주된다는 것입니다.

각 기술의 복사본이 여러 개 있으므로 타임라인 초반에 재생하여 기존 복사본을 미리 확보하고 제거할 수 있습니다! 그러나 각 타임프레임은 현재까지의 거리와 동일한 용량을 가지고 있으므로 새로운 기술을 사용할 수 있는 공간이 있어야 합니다.

드물지만 강력한 Fate 카드도 몇 개 있는데, 각각 흥미로운 방법으로 규칙을 어길 수 있습니다. 운명의 카드는 폐기 비용이 없으며 실행되기 위해 동작을 요구하지 않습니다.

기존의 기술에 전략적으로 영향을 미치고, 상대의 행동에 적응하고, 언제 더 과거로 돌아갈지 신중하게 선택함으로써, 여러분은 경쟁자들을 이기는 자신을 발견할 것입니다! 고대 기계가 역사를 재건하기 위해 과거로 돌아가라고 요구하기 전까지 역사는 온전합니다. 그리고 당신의 유산을 다시 한 번요.

요약:.

4라운드
라운드당 4회전
턴당 동작 3개(다음 조합):
과거로 여행하기
기술 카드 재생
기존 기술에 영향을 미치기
카드 두 장 뽑기(한 장 보관)
Legacy: Gears of Time is a strategic card game, mechanically rooted in its time travel theme. Players each play cards from their own hand, draw from a central draw pile, move and play technologies on a single timeline, while placing their influence cubes on existing technologies.

Legacy is played on a timeline that grows at the end of each of 4 rounds. Players take turns during a round consisting of 3 actions each. During each turn, you may travel back in time, play a technology card from your hand, influence an existing technology, or draw two cards (keeping only one).

As you travel back in time, Technologies are played from your hand by paying their discard cost. Any technologies you play generate influence for you automatically.

Having more influence than your opponents is the key to claiming rewards for a technology! At the end of each round, rewards are given for each technology and its dependencies. One Influence cube from each technology will come off at the end of each round, forming your influence pool to be used in future rounds to influence existing technologies. Keep in mind, a technology is only considered successful if all of its dependencies exist previously on the timeline.

Since there are several copies of each technology, you may be able to preempt and eliminate an existing copy by playing yours earlier in the timeline! Be sure there is room for your new technology, though; each time-frame has a capacity equal to it's distance from the present.

There are also a few rare but powerful Fate cards, each allowing you to break the rules in interesting ways. Fate cards have no discard cost and don't require an action to be played.

By strategically influencing existing technologies, adapting to your opponents actions, and carefully choosing when to go further back in time, you will find yourself victorious over your rivals! History remains intact until the Ancient Machine demands you return to the past to rebuild history, and your Legacy, once more.

Summary:

4 Rounds
4 Turns per Round
3 Actions per Turn (any mix of the following):
Travel back in Time
Play a Technology card
Influence an existing Technology
Draw two cards (keep one)



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