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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
45-45 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
Masatoshi Tokuoka
-
아티스트
-
인원
게임 소개
제2차 세계 대전의 마지막 단계에서 일본 간사이 지방을 침공하기 위한 작전 수준의 전쟁 게임이다. 이 게임은 '도쿄로 가는 경주'에서 영감을 받았다. 그러나 이 게임은 두 연합군이 겨루는 것이 아니다. 일반적으로 한 명의 플레이어가 미군을, 다른 한 명의 플레이어가 일본 육군을 통제한다.
게임플레이는 움직임과 전투를 번갈아 반복한다. 이 규칙은 레이스 투 도쿄와 거의 같다.
미국의 목적은 일본 도쿄 주둔군을 유인하기 위해 교토를 위협하고 있다.
일본의 목적은 간사이 지역을 방어하기 위해 미군을 고갈시키는 것이다.
미군의 중요 도시 통제와 미군 손실로 실제 승자가 결정된다.
게임 카운터는 다이컷이 아닙니다.
게임플레이는 움직임과 전투를 번갈아 반복한다. 이 규칙은 레이스 투 도쿄와 거의 같다.
미국의 목적은 일본 도쿄 주둔군을 유인하기 위해 교토를 위협하고 있다.
일본의 목적은 간사이 지역을 방어하기 위해 미군을 고갈시키는 것이다.
미군의 중요 도시 통제와 미군 손실로 실제 승자가 결정된다.
게임 카운터는 다이컷이 아닙니다.
Operational level wargame for fictional invasion to Kansai region in Japan at final stage of WW2. The game is inspired by the Race to Tokyo. However, this game is not race by two Allied Armies. Standardly one player control the US Army and another player control the Japanese Army.
The game play is repeat alternately movement and combat. The rule mostly same with Race to Tokyo.
The U.S. purpose is threatening the Kyoto, to lure out the Japanese Tokyo garrison.
The Japanese purpose is to have depleted the US units, to defense the Kansai region.
The actual winner determined by the control of the important city by U.S. Army and loss of U.S. units.
The game counters is not die-cut.
The game play is repeat alternately movement and combat. The rule mostly same with Race to Tokyo.
The U.S. purpose is threatening the Kyoto, to lure out the Japanese Tokyo garrison.
The Japanese purpose is to have depleted the US units, to defense the Kansai region.
The actual winner determined by the control of the important city by U.S. Army and loss of U.S. units.
The game counters is not die-cut.
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