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게임 소개

엘데르모르 체스 섬은 거대한 보드 체스 변형이다.

더 큰 10X10 보드에서 플레이되며, 오메가 체스로부터 시타델 코너의 아이디어를 빌려왔다.

이 게임은 또한 샹치의 중앙의 '강' 아이디어와 킹스 생텀 내부 지역을 사용한다.

엘데르모르 섬의 첫 번째 목표는 전통적인 서양 체스 게임을 버리는 것이었다. 오메가 체스, 오펄러스 체스, 그랜드 체스와 같은 훌륭한 변형들이 있는데, 전통적인 게임을 가져다가 몇 개의 새로운 조각으로 더하는 것이다. 그것은 된 적이 있다.

그래서 오직 왕만이 엘데르모르로 옮겨졌다.

나머지 부대들은 환상의 중세 군대를 반영하기 때문에 팔라딘, 캐벌리어스, 요먼, 솔져스, 궁수 등이 사용된다.

던전 & 드래곤의 오랜 밤을 위한 송가로서 마법사, 그리핀, 드래곤과 함께 하는 판타지 요소도 이 게임의 일부입니다.

완전히 새로운 조각 배열로, 저는 다른 동작 패턴이 필요했습니다. 적어도 서양 체스와는 많이 달랐습니다. 이전에 한 변종이나 다른 변종에서 행해졌던 거의 모든 이동 패턴이 매우 많은 변종 조각들이 있다.

그 결과로 만들어진 동작은 서양 체스, 샹치, 쇼기 및 관련 변형에 끌린다.

이 경기에는 세 가지 승리 조건이 있다.

경기는 상대 킹을 견제하여 승리합니다.

또는

플레이어가 두 마법사를 모두 잃으면 군대의 사기가 떨어져 게임에서 지게 됩니다.

또는

상대의 마법사 타워를 모두 점령하고 한 바퀴를 완전히 돌면 승리할 수 있습니다.
Isle of Eldermoor Chess is a large board chess variant.

It is played on a larger 10X10 board to allow more pieces, and then borrowed the idea of the Citadel corner from Omega Chess, an idea quickly expanded to an area of seven additional squares on each corner, leaving the board with a more castle-like appearance.

The game also uses the 'river' idea in the centre from Xiangqi, as well as an inner King's sanctum area,

The first goal of Isle of Eldermoor was to toss out the traditional Western Chess game. There are great variants such as Omega Chess, Opulent Chess, and Grand Chess which take the traditional game and add to it with a few new pieces. It's been done.

So only the King was transfered to Eldermoor.

The rest of the army array reflects more of a fantasy Medieval army, so Paladins, Cavaliers, Yeomen, Soldiers, Archers etc are used.

As an ode to long nights of Dungeons & Dragons over the years a fantasy element with Wizards, Griffins and Dragons are also part of the game

With an all new piece array, I needed different movement patterns, well different from Western Chess at least. There are so many variant pieces almost every conceivable movement pattern has been done before in one variant or another.

The resulting movements draw on Western Chess, Xiangqi, Shogi and related variants.

The game has three win conditions;

The game is won by checkmating the opposition king.

or

If a player loses both Wizards the morale of their army is broken and they lose the game.

or

You win by occupying both opponent's wizard towers, and holding them for one full turn.

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