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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
120-120 분
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연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Joel Bancroft-Connors, Herbert A. Beas II, William J. Gauthier, Keith Hann, Johannes Heidler, Ken Horner, Luke "Jellico" Robertson, Paul Sjardijn, Geoff Swift, Øystein Tvedten, Patrick Wynne
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아티스트
Ray Arrastia, Brent Evans, Chris Lewis, Eugene Negri, Matthew Plog, Øystein Tvedten, Patrick Wynne
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인원
게임 소개
게시자 블러브:
공화국 진입
연도는 3085년입니다. 지하드를 계기로 새로운 왕국—구 공화국—이 탄생했다. 이너스피어 전역에서 전쟁에 지친 대중들을 끌어모으는 공화국은 세계가 다시는 수세기 동안 계속된 전쟁으로 고통 받지 않기를 바라는 의미에서 통합과 안보를 상징한다. 그러나 공동의 위협은 마침내 지나갔지만, 그들이 전쟁의 마지막을 봤다고 믿는 사람은 거의 없다. 이너 스피어의 연합 왕국들과 클랜들이 재건하기 위해 고군분투하면서 새로운 힘의 균형이 나타나기 시작했다.
야전 매뉴얼: 3085는 지하드가 끝나고 구 공화국이 성립된 이후 수년간 내부구의 군사 및 정치 상태를 업데이트한다. 이 보고서에는 모든 주요 &rsquo에 대한 현재의 TO&E뿐만 아니라 배틀테크 우주(구체 공화국의 형성 및 조직 포함)의 최근 발전에 대한 간략한 역사와 개요가 포함되어 있습니다.메흐와 용병 지휘관들은 포스트 지하드 이너 구의 왕국들과 씨족들에 의해 고용되었다. 특별한 규칙도 포함되어 있어 플레이어는 배틀테크 역사의 중요한 시점 이후 캠페인에서 사용할 캐릭터와 힘을 만들 수 있다.
공화국 진입
연도는 3085년입니다. 지하드를 계기로 새로운 왕국—구 공화국—이 탄생했다. 이너스피어 전역에서 전쟁에 지친 대중들을 끌어모으는 공화국은 세계가 다시는 수세기 동안 계속된 전쟁으로 고통 받지 않기를 바라는 의미에서 통합과 안보를 상징한다. 그러나 공동의 위협은 마침내 지나갔지만, 그들이 전쟁의 마지막을 봤다고 믿는 사람은 거의 없다. 이너 스피어의 연합 왕국들과 클랜들이 재건하기 위해 고군분투하면서 새로운 힘의 균형이 나타나기 시작했다.
야전 매뉴얼: 3085는 지하드가 끝나고 구 공화국이 성립된 이후 수년간 내부구의 군사 및 정치 상태를 업데이트한다. 이 보고서에는 모든 주요 &rsquo에 대한 현재의 TO&E뿐만 아니라 배틀테크 우주(구체 공화국의 형성 및 조직 포함)의 최근 발전에 대한 간략한 역사와 개요가 포함되어 있습니다.메흐와 용병 지휘관들은 포스트 지하드 이너 구의 왕국들과 씨족들에 의해 고용되었다. 특별한 규칙도 포함되어 있어 플레이어는 배틀테크 역사의 중요한 시점 이후 캠페인에서 사용할 캐릭터와 힘을 만들 수 있다.
Publisher Blurb:
Enter the Republic
The year is 3085. In the wake of the Jihad, a new realm—the Republic of the Sphere—has been born. Drawing war-weary masses from all over the Inner Sphere, the Republic stands for unity and security, in the hopes that never again will its worlds suffer from centuries of relentless war. But even though the common threat has finally passed, few believe they have seen the last of war. As the combined realms and Clans of the Inner Sphere struggle to rebuild, a new balance of power has begun to emerge.
Field Manual: 3085 updates the military and political state of the Inner Sphere in the years following the end of the Jihad and the formation of the Republic of the Sphere. This report includes a brief history and overview of recent developments in the BattleTech universe (including the formation and organization of the Republic of the Sphere), as well as current TO&Es for all of the major ’Mech and mercenary commands employed by the realms and Clans of the post-Jihad Inner Sphere. Special rules are also included, enabling players to create characters and forces for use in campaigns set in and after this critical point in BattleTech history.
Enter the Republic
The year is 3085. In the wake of the Jihad, a new realm—the Republic of the Sphere—has been born. Drawing war-weary masses from all over the Inner Sphere, the Republic stands for unity and security, in the hopes that never again will its worlds suffer from centuries of relentless war. But even though the common threat has finally passed, few believe they have seen the last of war. As the combined realms and Clans of the Inner Sphere struggle to rebuild, a new balance of power has begun to emerge.
Field Manual: 3085 updates the military and political state of the Inner Sphere in the years following the end of the Jihad and the formation of the Republic of the Sphere. This report includes a brief history and overview of recent developments in the BattleTech universe (including the formation and organization of the Republic of the Sphere), as well as current TO&Es for all of the major ’Mech and mercenary commands employed by the realms and Clans of the post-Jihad Inner Sphere. Special rules are also included, enabling players to create characters and forces for use in campaigns set in and after this critical point in BattleTech history.
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