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게임시간
0-0 분
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0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
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아티스트
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인원
게임 소개
Melins/Scandecor의 잘 알려지지 않은 세 번째 시리즈의 게임입니다. 더 큰 플라스틱 박스 게임(Play Ecology 등)과 마찬가지로 게임 박스는 단단한 플라스틱으로 품질이 우수합니다.
이 게임은 실제 테니스를 최대한 가깝게 시뮬레이션하려고 하지만 방향이 3으로 수량화되고(앞, 왼쪽 대각선, 오른쪽 대각선), 공이 착지할 수 있는 각 면에 4x4 공간이 있다. 매 턴마다 두 피스를 모두 움직일 수 있으며(최대 두 스텝까지), 둘 중 하나가 볼에 착지해야 합니다. 그런 다음 공을 치는 선을 따라 반대쪽의 위치를 선택합니다.
테니스 규칙에 따라 테니스"게임"에서 이기는 것이 목표이며, 보드 옆면에는 0-15-30-40-이득점 표시가 있지만 한 게임만 할 수 있기 때문에 경기 수에 대한 표시는 없다.
아아, 게임은 무작위 요소가 전혀 없어서 꽤 쉽게 볼 수 있고, 일단 전술을 이해하게 되면, 한 개의 공은 영원히 걸립니다. 이것이 이 게임이 오래가지 못하고 오늘날에는 거의 알려지지 않은 이유 중 하나였을 것이다.
이 게임은 실제 테니스를 최대한 가깝게 시뮬레이션하려고 하지만 방향이 3으로 수량화되고(앞, 왼쪽 대각선, 오른쪽 대각선), 공이 착지할 수 있는 각 면에 4x4 공간이 있다. 매 턴마다 두 피스를 모두 움직일 수 있으며(최대 두 스텝까지), 둘 중 하나가 볼에 착지해야 합니다. 그런 다음 공을 치는 선을 따라 반대쪽의 위치를 선택합니다.
테니스 규칙에 따라 테니스"게임"에서 이기는 것이 목표이며, 보드 옆면에는 0-15-30-40-이득점 표시가 있지만 한 게임만 할 수 있기 때문에 경기 수에 대한 표시는 없다.
아아, 게임은 무작위 요소가 전혀 없어서 꽤 쉽게 볼 수 있고, 일단 전술을 이해하게 되면, 한 개의 공은 영원히 걸립니다. 이것이 이 게임이 오래가지 못하고 오늘날에는 거의 알려지지 않은 이유 중 하나였을 것이다.
A game in the little known third series of games from Melins/Scandecor. Like the bigger plastic boxed games (Play Ecology and others) the game box is hard plastic in excellent quality.
The game tries to simulate real tennis as closely as possible, although with directions quantified to three (forward, left diagonal and right diagonal) and with 4x4 spaces on each side as possible places for the ball to land. For every turn, you can move both your pieces (up to two steps), and one of them must land at the ball. You then select a position on the other side, along the lines from the ball, in which you strike the ball.
The goal of the game is to win a tennis "game", following tennis rules, and there are markers for 0-15-30-40-advantage on the side of the board, but no marker for number of games, since you are only expected to play one.
Alas, the game has no random elements whatsoever which makes it fairly easy to see through, and once you understand the tactics, a single ball takes forever. This was most likely one reason why the game was short lived and is pretty unknown today.
The game tries to simulate real tennis as closely as possible, although with directions quantified to three (forward, left diagonal and right diagonal) and with 4x4 spaces on each side as possible places for the ball to land. For every turn, you can move both your pieces (up to two steps), and one of them must land at the ball. You then select a position on the other side, along the lines from the ball, in which you strike the ball.
The goal of the game is to win a tennis "game", following tennis rules, and there are markers for 0-15-30-40-advantage on the side of the board, but no marker for number of games, since you are only expected to play one.
Alas, the game has no random elements whatsoever which makes it fairly easy to see through, and once you understand the tactics, a single ball takes forever. This was most likely one reason why the game was short lived and is pretty unknown today.
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