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  • 인원

    1-1 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    45-45 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

포스트 캡틴(Post Captain)은 나폴레옹 전쟁 기간 동안 항해, 해상 추격, 스파이 활동을 하는 PNP 게임이다. 당신은 막 그의 첫 배를 지휘하게 된 젊은 선장의 역할을 맡게 됩니다. 게임의 미션은 나폴레옹의 영국 침공 계획을 둘러싼 정치적 음모의 얽히고설킨 그물을 중심으로 전개된다.

게임플레이는 항행, 1대1 해상 전투, 상륙부대의 공격에 초점을 맞춘다. 수군 문학의 극적인 추세는 각각의 배의 상대 속도와 위치를 나타내는 추상적인 체계를 사용하여 재현되었다. 가장 높은 기동성을 가진 배는 각각 "풍력계"를 가진 것으로 간주되며 (가까이 또는 더 멀리) 이동하거나 공격한다. 선장 항행과 승무원 임무 선택에 따라 각 턴마다 선박 기동성이 결정된다.

주요 게임 플레이 메카닉은 당신이 당신의 크루들에게 내리는 명령을 중심으로 돌아간다. 당신은 바람이나 적이 있을 곳을 예상하여 배 안의 다른 위치에 승조원들을 배치한다. 게임은 두 부분으로 나뉜다. A "미션&인용; 시간 내에 목표에 도달하기 위해 대형 지도에서 탐색하는 세그먼트와 "체이스&인용; 선박들이 서로 교전하는 부분.

이 시스템의 목표는 차트, 수식어, 카운터, 복잡한 규칙에 초점을 맞추기 보다는 극적인 스토리텔링에 초점을 맞추기 위해 해전을 단순화하는 것이다. 모든 충돌 해결은 컵에서 색칠된 큐브를 그려서 처리합니다. 이것은 실험이 성공적이었는지와 전투 중에 함선의 어떤 부분이 손상되었는지 알려줄 것이다. 솔리테어 게임으로서 목표는 명성을 얻을 수 있는 충분한 미션 목표를 달성하여 등급을 높이고 승무원을 업그레이드하는 것입니다.
Post Captain is a solitaire PNP game of sailing, sea chases, and espionage during the Napoleonic Wars. You take on the role of a young captain who has just been given command of his first ship. The game's missions revolve around the the tangled web of political intrigue surrounding Napoleon's plan to invade England.

The game play focuses on navigation, 1 on 1 sea battles, and assaults by landing parties. The dramatic chases of naval literature are reproduced using an abstract system that represents the relative speed and position of each ship. Each turn the ship that has the highest maneuverability is considered to have the "wind gauge" and gets to move (closer or farther away) and/or attack. The captains navigational and crew assignments choices define his ships maneuverability each turn.

The primary game play mechanic revolves around the orders you give to your crew. You assign crew to different positions on the ship in anticipation of where you think the wind or the enemy will be. The game is divided into two segments. A "Mission" segment where you navigate on a large map attempting to reach objectives on time and a "Chase" segment where ships engage each other.

The goal of the system is to simplify naval combat to focus on dramatic storytelling rather than focusing on charts, modifiers, counters, and complex rules. All conflict resolution is handled by drawing colored cubes from a cup. This will tell if a test was successful and in combat it also tells what part of the ship is damaged. As a solitaire game the goal is to achieve enough mission objectives to earn renown in order to increase your rank and upgrade your crew.

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