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BGG랭킹
BGG전체 : 7616
FAMILYGAMES : 1988
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인원
1-4 명
BGG추천: 3-4 명 -
게임시간
15-15 분
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연령
7+
BGG추천: 6+ -
게임 난이도
1.07 / 5
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디자이너
David Luis Sanhueza
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아티스트
Mike Maihack, David Luis Sanhueza
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인원
게임 소개
오랫동안, 도깨비와 요정들은 우리 코 바로 밑에 있는 마법의 세계에서 살아왔습니다. 만약 여러분이 충분히 열심히 본다면, 여러분은 그들의 세상과 우리의 세계를 잇는 문 역할을 하는 "요정 반지"라고 불리는 버섯 고리를 발견할 수 있을 거예요. 오늘, 한 무리의 장난꾸러기 도깨비들이 요정 링에서 탈출했고, 그들이 문제를 일으키기 전에 그들을 돌려보내는 것은 선수들의 몫입니다! 하지만 고대 운율이 고블린을 요정으로, 요정을 고블린으로 바꾸는 건 생각보다 어려운 일이야
모든 연령대의 아이들이 즐길 수 있는 라임과 이성의 카드게임인 '고블린 드롤, 요정 룰!'은 2~4인용 게임으로, 한 명의 플레이어를 위한 특별한 솔리테어 룰이 있다. 게임을 설정하고 실행하는 데 약 15분이 걸립니다. 구성 요소는 20개의 독특한 카드로 구성되어 있으며, 각각의 카드는 도깨비를 나타내고 다른 면은 요정을 나타냅니다. 카드의 각 면에는 해, 달, 버섯, 개구리 네 가지 기호 중 하나가 있습니다. 요정들과 도깨비들의 이름은 다섯 개의 운율 집단으로 나뉘는데, 각각의 이름은 다섯 개의 소리 중 하나로 끝난다.
플레이어는 도깨비 쪽을 위로 하여 각각 4장의 카드를 가지고 게임을 시작합니다. 4장의 카드가 테이블 중앙에 요정처럼 뒤집혀 놓여 있다.요정 반지". 이 게임의 목표는 모든 도깨비를 요정 링에 보내서 없애거나 6명의 요정을 얻은 첫 번째 플레이어가 되는 것이다. 플레이어들은 돌아가면서 자신의 카드 중 하나를 Fairy Ring에 추가합니다. 카드가 추가되면 추가된 카드의 이름과 운율이 일치하는 다른 카드들은 뒤집힌다: 요정이 도깨비가 되고 도깨비가 요정이 된다. 모든 라임 카드가 뒤집히면 플레이어는 추가된 카드의 기호와 일치하는 모든 카드를 Fairy Ring에서 꺼낸다. 더 이상 고블린이나 6명의 요정으로 순서를 끝낸 첫 번째 선수가 승리합니다.
모든 연령대의 아이들이 즐길 수 있는 라임과 이성의 카드게임인 '고블린 드롤, 요정 룰!'은 2~4인용 게임으로, 한 명의 플레이어를 위한 특별한 솔리테어 룰이 있다. 게임을 설정하고 실행하는 데 약 15분이 걸립니다. 구성 요소는 20개의 독특한 카드로 구성되어 있으며, 각각의 카드는 도깨비를 나타내고 다른 면은 요정을 나타냅니다. 카드의 각 면에는 해, 달, 버섯, 개구리 네 가지 기호 중 하나가 있습니다. 요정들과 도깨비들의 이름은 다섯 개의 운율 집단으로 나뉘는데, 각각의 이름은 다섯 개의 소리 중 하나로 끝난다.
플레이어는 도깨비 쪽을 위로 하여 각각 4장의 카드를 가지고 게임을 시작합니다. 4장의 카드가 테이블 중앙에 요정처럼 뒤집혀 놓여 있다.요정 반지". 이 게임의 목표는 모든 도깨비를 요정 링에 보내서 없애거나 6명의 요정을 얻은 첫 번째 플레이어가 되는 것이다. 플레이어들은 돌아가면서 자신의 카드 중 하나를 Fairy Ring에 추가합니다. 카드가 추가되면 추가된 카드의 이름과 운율이 일치하는 다른 카드들은 뒤집힌다: 요정이 도깨비가 되고 도깨비가 요정이 된다. 모든 라임 카드가 뒤집히면 플레이어는 추가된 카드의 기호와 일치하는 모든 카드를 Fairy Ring에서 꺼낸다. 더 이상 고블린이나 6명의 요정으로 순서를 끝낸 첫 번째 선수가 승리합니다.
For a long, long time, goblins and fairies have lived in a magical world right beneath our noses. If you look hard enough, you can find rings of mushrooms, called "fairy rings", which act as doors between their world and ours. Today, a gang of mischievous goblins escaped from the fairy ring, and it is up to the players to send them back before they cause trouble! But an ancient spell of rhymes which transforms goblins into fairies and fairies into goblins makes this a trickier task than you might think...
Goblins Drool, Fairies Rule!, a card game of rhyme and reason for kids of all ages, is for 2 to 4 players, and has special solitaire rules for a single player. The game takes about 15 minutes to setup and play. The components consist of 20 unique cards, each card having one side representing a Goblin, and another side representing a Fairy. Each side of a card has one of four Symbols: a Sun, a Moon, a Mushroom, or a Frog. The names of the Fairies and Goblins are divided into five rhyming groups, each name ending in one of five sounds.
Players begin the game with 4 cards each, goblin-side-up. Four cards are placed fairy-side-up in the middle of the table, called the "Fairy Ring". The goal of the game is to be the first player to get rid of all their Goblins by sending them to the Fairy Ring, or be the first to obtain six Fairies. Players take turns adding one of their cards to the Fairy Ring. When a card is added, any other cards in the Fairy Ring which rhyme with the name on the added card are flipped over: Fairies become Goblins and Goblins become Fairies. Once all rhyming cards have been flipped over, the player then takes any cards from the Fairy Ring which match the symbol on the added card. The first player to end their turn with no more Goblins or with six Fairies wins.
Goblins Drool, Fairies Rule!, a card game of rhyme and reason for kids of all ages, is for 2 to 4 players, and has special solitaire rules for a single player. The game takes about 15 minutes to setup and play. The components consist of 20 unique cards, each card having one side representing a Goblin, and another side representing a Fairy. Each side of a card has one of four Symbols: a Sun, a Moon, a Mushroom, or a Frog. The names of the Fairies and Goblins are divided into five rhyming groups, each name ending in one of five sounds.
Players begin the game with 4 cards each, goblin-side-up. Four cards are placed fairy-side-up in the middle of the table, called the "Fairy Ring". The goal of the game is to be the first player to get rid of all their Goblins by sending them to the Fairy Ring, or be the first to obtain six Fairies. Players take turns adding one of their cards to the Fairy Ring. When a card is added, any other cards in the Fairy Ring which rhyme with the name on the added card are flipped over: Fairies become Goblins and Goblins become Fairies. Once all rhyming cards have been flipped over, the player then takes any cards from the Fairy Ring which match the symbol on the added card. The first player to end their turn with no more Goblins or with six Fairies wins.
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