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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 4+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

이코노미 체스

이코노미 체스는 일반 체스처럼 많고, 말들이 같은 방식으로 움직이며, 목적은 같습니다(체크메이트 킹). 차이점은 경제이다: 당신이 소유한 땅에서 돈을 수확하고 전략적으로 조각을 사서 배치하는 것이다. 돈을 현명하게 쓰거나 저축하세요!

수익 증대 및 제품 구매

말이 움직이면 자동으로 정사각형을 정복합니다. 각 제곱 = 1회전당 1코인 수입. 동전을 사용하여 조각을 구매하여 당신의 생산 지역에 두세요. 플레이어는 피스를 구매한 순서대로 움직일 수 없습니다. 템포를 잃는 것은 매우 큰 비용이 들 수 있다.
돈을 관리하는 것은 게임의 중요한 측면입니다. 많이 밀리면 상대가 재료를 많이 쌓을 수 있다. 하지만, 만약 그것이 엉성한 포지션 플레이로 이어진다면, 여러분은 부자가 되는 동안 짝이 될 수도 있습니다!

이코노미 체스 960(파이셔 랜덤)

백 랭크의 말을 섞어서 표준 체스를 두어라. 체스960은 가장 흔한 체스 변종이며 경제로 플레이할 수도 있다.

샌드박스(자체 이코노미 체스 버전 만들기)

경제에서 사람들은 더 싼 물건을 사도록 자극받는다. 개당 가격을 조정함으로써 경제를 당신의 의지에 맞게 바꿀 수 있습니다. 아니면 선수들이 시작 돈을 받아 달콤한 힘을 얻기도 한다.
이러한 변수를 조정하는 것은 핸디캡을 만드는 쉬운 방법입니다. 핸디캡은 강한 체스 선수가 낮은 등급의 상대와 경기를 할 때 게임을 도전적으로 만드는 데 사용될 수 있다.
ECONOMY CHESS

Economy Chess is alot like normal chess, pieces move the same way and the objective is the same (checkmate the king). The difference is the economy: harvest money from the lands you own, and buy and place pieces strategicaly. Spend -or save- your money wisely!

GAINING INCOME AND PURCHASING PIECES

When your pieces move around they automatically conquer squares. Each square = 1 coin income per turn. Use the coins to purchase pieces and place them in your productionarea. The player may not move in the turn that the pieces where bought. Losing a tempo can be extremely costly.
Managing your money is an important aspect of the game. If you lose ground to much, the opponent can build alot of material. However, if that leads to sloppy positional play you might get mated while being rich!

ECONOMY CHESS 960 (Fischer Random)

Play standard chess with the pieces on your backrank shuffled. Chess960 is the most common chessvariant and can also be played with an economy.

SANDBOX (create your own Economy Chess variant)

In an economy people are stimulated to buy cheaper goods. By adjusting the prices of pieces you can alter the economy to your own will. Or players recieve starting money, giving them a sweet boost.
Adjustig those variables is an easy way to create a handicap. A handicap can be used to make the game challenging when a strong chessplayer plays a lower rated opponent.

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