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BGG랭킹
BGG전체 : 11292
WARGAMES : 1640
8.2Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 (2012) -
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인원
2-4 명
BGG추천: 1-4+ 명 -
게임시간
180-180 분
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연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.69 / 5
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디자이너
Sam A. Mustafa
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아티스트
-
인원
게임 소개
"Maurice"는 역사적이고 허구적인 전투를 위한 테이블 상판 미니어처 규칙, 사실상 수학이나 서류작업이 필요 없는 무제한 캠페인 시스템, <Characters”가 장교, 부대, 군대인 롤플레잉 게임의 즐거운 조합으로, 당신의 인격을 창조하고, 당신의 운명을 관리한다.전쟁과 수십 년을 이겨내기 위해 분투한다.
게임 플레이는 힘을 활성화하고 이러한 동작을 수정하기 위해 사용되는 액션 카드에 의해 구동된다. 각각의 카드는 한 가지 이상의 일을 할 수 있는 잠재력이 있지만, 주어진 시간에 한 가지 일에만 사용될 수 있다. 그 경기는 교대로 진행된다. 현역 선수가 먼저 양쪽의 발리슛 여부를 선택한다. 그런 다음 그는 이 행사를 위해 카드를 사용할지, 아니면 부대를 활성화하여 행진, 집결, 돌격 또는 포격을 할지를 결정한다. 포스를 활성화하려면 명령자와 포스 사이의 거리를 기준으로 한 "span" 숫자에 대해 다수의 카드를 폐기해야 합니다. 이 동작은 또한 얼마나 많은 새 카드를 뽑을 수 있는지를 결정하며, 더 활발한 동작을 할수록 카드 수가 줄어듭니다. 또는 그는 패스를 선택하여 더 많은 카드를 뽑을 수도 있다. 단위집단은 물리적 근접성, 유형, 형성에 따라 달라진다. 동작을 수정하기 위해 추가 카드를 사용할 수 있습니다. 수동적인 선수는 인터럽트 카드를 가지고 있어서 합병증을 주입할 수 있다.
활성 플레이어’의 동작입니다. 이 게임은 한쪽 군의 사기가 꺾일 때까지 계속된다. 경기 카드가 다 떨어지기 전에 어느 쪽도 군의 사기가 꺾이지 않으면 결정적인 승리를 거두지 못한 밤이 온 것이다.
게임 플레이는 힘을 활성화하고 이러한 동작을 수정하기 위해 사용되는 액션 카드에 의해 구동된다. 각각의 카드는 한 가지 이상의 일을 할 수 있는 잠재력이 있지만, 주어진 시간에 한 가지 일에만 사용될 수 있다. 그 경기는 교대로 진행된다. 현역 선수가 먼저 양쪽의 발리슛 여부를 선택한다. 그런 다음 그는 이 행사를 위해 카드를 사용할지, 아니면 부대를 활성화하여 행진, 집결, 돌격 또는 포격을 할지를 결정한다. 포스를 활성화하려면 명령자와 포스 사이의 거리를 기준으로 한 "span" 숫자에 대해 다수의 카드를 폐기해야 합니다. 이 동작은 또한 얼마나 많은 새 카드를 뽑을 수 있는지를 결정하며, 더 활발한 동작을 할수록 카드 수가 줄어듭니다. 또는 그는 패스를 선택하여 더 많은 카드를 뽑을 수도 있다. 단위집단은 물리적 근접성, 유형, 형성에 따라 달라진다. 동작을 수정하기 위해 추가 카드를 사용할 수 있습니다. 수동적인 선수는 인터럽트 카드를 가지고 있어서 합병증을 주입할 수 있다.
활성 플레이어’의 동작입니다. 이 게임은 한쪽 군의 사기가 꺾일 때까지 계속된다. 경기 카드가 다 떨어지기 전에 어느 쪽도 군의 사기가 꺾이지 않으면 결정적인 승리를 거두지 못한 밤이 온 것이다.
"Maurice" is a delightful combination of tabletop miniatures rules for historical and fictional battles, a limitless campaign system that requires virtually no math or paperwork, and a role-playing game in which the “characters” are officers, units, and armies, whose personalities you create, and whose fates you manage from battle to battle across wars and decades.
The game play is driven by the action cards, which are used to activate forces and to modify those actions. Each card has the potential to do more than one thing, but can only ever be used for a single thing at any given time. The game is played in alternating rounds. The active player first chooses whether or not volleys will be fired by both sides. Then he decides whether to play a card for its event, or activate a group of units to march, rally, charge, or bombard. To activate a force a number of cards need to be discarded for their "span" number based on the distance from the commander to the force. The action also determines how many new cards may be drawn, the more vigorous action the fewer cards. Or he could also choose to pass and draw more cards. A group of units depends on their physical proximity, type, and formation. An additional card may be played to modify an action. The passive player might have interrupt cards that enable him to inject complications into the
active player’s action. The game continues until one side’s army morale breaks. If neither side’s army morale breaks before the game runs out of cards, then night has fallen without a decisive victory.
The game play is driven by the action cards, which are used to activate forces and to modify those actions. Each card has the potential to do more than one thing, but can only ever be used for a single thing at any given time. The game is played in alternating rounds. The active player first chooses whether or not volleys will be fired by both sides. Then he decides whether to play a card for its event, or activate a group of units to march, rally, charge, or bombard. To activate a force a number of cards need to be discarded for their "span" number based on the distance from the commander to the force. The action also determines how many new cards may be drawn, the more vigorous action the fewer cards. Or he could also choose to pass and draw more cards. A group of units depends on their physical proximity, type, and formation. An additional card may be played to modify an action. The passive player might have interrupt cards that enable him to inject complications into the
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