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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    180-180 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

1996년 6월 게임픽스 #8호 당시 및 현재 진행 중입니다.
체치나에서 있었던 사건이야 게임은 역사적 시나리오부터 체첸 선제공격, 더 큰 러시아 내전까지 네 가지 시나리오가 있다. 게다가, 무작위 이벤트 차트는 체첸 "테러"부터 러시아의 반전 시위와 유엔 휴전에 이르기까지 모든 것을 포함한다.

게임은 유엔 휴전으로 끝나는데, 10번 또는 15번이다. 게임 행동에 따라 각자가 모은 누적 정치적 포인트를 바탕으로 승부가 갈린다. 게다가, 러시아는 그로즈니와 주변 도시들과 유전들을 보유하는 것으로 큰 이득을 얻고 있다. 러시아는 군사적 승리를 부인하기 어렵다. 다른 말로 하자면, 그 러시아인은 충분히 가지고 있다.
말 그대로 체치나에게 카펫을 깔아주었지만, 그러한 접근의 정치적 비용은 그에게 게임에서 지게 될 것이다.

진정한 조 미란다 패션에서 정치적 포인트 차트는 게임의 핵심이다. 두 선수 모두 해야 한다.
그들의 장단점을 고려하다.

러시아군은 항공 공격, 기갑, 공중 보급, 항공 모빌, 보안, 메흐, 헬리, 특수 작전, 선전부대를 활성화하기 위해 정치적 포인트를 희생한다.
만약 러시아군이 보급 기지에서 너무 멀리 전진한다면 그들은 OOS에 잡혀 반란군의 반격에 의해 무너질 수 있다. 반면 반란군은 대부분 보병과 민병대이지만 애국자가 있다.

무작위 이벤트와 반란군 지원군(사방에 민병대가 나타나 있음)은 모든 게임을 다르게 만들었다. 조사 및 공격용 특수 전투 결과표와 심리전 표(특수 작전, 선전, 애국 부대가 수행)도 특징이다.
June 1996 Gamefix issue #8 on the then and still is current
event in Chechyna. The game has four scenarios which range from the historical, to Chechan first strikes and a larger Russian Civil War. In addition, a random events chart covers everything from Chechan "terrorism" to Russian anti-war protests and UN ceasefires.

The game ends either in a UN ceasefire, on turn 10 or 15. Victory is decided on the basis of accumulated political points which are gathered by each side depending on game actions. In addition, the Russian gains big points for holding Grozny and surrounding towns and oil fields. The Russian can hardly be denied a military victory. In other words, the Russian has enough
troops to literally carpet Chechyna, but the political cost of such an approach would lose him the game.

In true Joe Miranda fashion, the political point chart is the heart of the game. Both players must
consider their strengths and weaknesses.

The Russians costs political points to have air, air assaults, armor, air supply, airmobile, security, mech, heli, special ops, and propaganda units activated.
They can be caught OOS and crushed by a Rebel counterattack if the Russians went too far forward from the supply base. The Rebels, on the other hand, are mostly infantry and militia but have patriots (foreign volunteers).

Random events and random rebel reinforcements (with militia popping up all over the place) made every game different. Another feature is the various special combat results tables for probe and assault attack, and psych warfare table (conducted by special ops, propaganda and patriot units)

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