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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.50 / 5

게임 소개

미쓰라의 아들들은 몇 년 동안 설계되고 테스트된 판타지 체스 변형이다. 그것은 10x10 보드를 사용하고 각 면에는 13가지 종류의 조각이 있습니다.

기본 설명은 다음과 같습니다.

미트라의 아들들은 웨스턴 체스(왕을 붙잡는 것)와 같은 기본 규칙을 사용하지만, 여러 조각을 추가하거나 수정한다.

조각 설명:

백랭킹 피스:
리더 - 일반 체스에서 킹처럼 움직입니다. 게임당 한 번씩 상대편 피스가 대신 움직이게 할 수 있다.

Wyrm - 체스의 여왕처럼 움직입니다. 그러나 Wyrm은 다시 태어날 수 있다 - 포획될 때마다, 새로운 한 마리가 다음 번에 부화한다.

Berzerker - 캡처로만 이동할 수 있다는 점을 제외하고 Rook처럼 이동합니다. 버저커는 한 번에 두 번 움직일 수 있고 두 번 모두 잡을 수 있다. 그것은 친근감뿐만 아니라 반대편도 포착할 수 있습니다.

텔레포터 - 빈 공간으로 순간이동할 수 있습니다. 또한 친숙한 백랭크 피스(즉, 해칭, 디코더 또는 가디언즈 제외)와 플레이스를 교환할 수 있다. 직교로 한 개의 공간만 캡처할 수 있습니다.

레인저 - 멀리서도 공격할 수 있습니다. 이 조각은 최대 4제곱미터까지 대각선으로 공격할 수 있습니다. 그것은 목표물을 포착하고 그것이 있었던 정사각형에 머무를 것입니다. 움직여야 할 경우 대각선 방향으로 최대 3칸까지 움직일 수 있지만, 이동하는 동안에는 캡처할 수 없습니다. 그것은 포획하거나 이동할 수 있지만, 둘 다 할 수는 없습니다.

플라이어 - 다른 조각 위로 날 수 있습니다. 그것은 수평과 수직으로 움직이며 방향을 얼마든지 바꿀 수 있다. 하지만, 그것은 이륙과 착륙을 해야만 하기 때문에, 그것은 정확히 세 개의 공간을 날아야 한다.

암살자 - 암살자는 교활한 작품이다. 최대 세 칸까지 대각선 방향으로 이동할 수 있으며 방향을 여러 번 변경할 수 있습니다. 장애물을 극복하는 데 탁월하며, 좋은 영역(특히 플라이어와 결합할 경우)을 커버하기 때문에 매우 좋은 미드보드 피스입니다.

Marauder - 이 작품은 반사하는 비숍 같아요. 그것은 사각형 수에 상관없이 대각선으로 움직일 수 있고 보드의 측면에서 반사됩니다. 또한 수평으로 탑재하건 수직으로 다른 그리고 대각선으로 자리 매김하기(잡지 못하게)한칸씩 이동할 수 있다.

소유자 - 대각선 및/또는 직교 방향으로 모든 방향으로 2개의 공간을 이동할 수 있습니다. 한 조각을 포획하는 대신, 적 조각을 소유하고 소유자를 제거한다. 그것은 또한 빙의된 조각을 빼앗을 수 있다.

스펙터 - 루크처럼 움직이지만, 자신의 조각에서 움직일 수 있습니다(리더 및 수호자 제외). 방어하기 좋은 작품이지

다음 조각은 앞줄 조각입니다. 소유하거나 텔레포트로 교환할 수 없다.

부화 - 체스의 폰과 같이 첫 번째 이동 시 두 칸이 아닌 세 칸까지 이동할 수 있습니다. 부화기의 숫자는 1~8이다. 보드에 남아 있는 가장 낮은 숫자의 해틀링은 그 쪽의 Wyrm을 잡으면 자동으로 Wirrm으로 부화한다.

수호자 - 수호자는 리더의 수호자입니다. 그것은 마치 여왕처럼 움직이지만 잡히거나 잡힐 수 없습니다. 또한, 그 어떤 조각도 그 위를 날 수 없습니다.

탐색기 - 탐색기는 Wyrm의 보호물이다. 그것은 지시선처럼 어떤 방향으로든 우주에서 움직이거나 폭발할 수 있다. 이렇게 하면 옆에 있는 조각을 포함하여 인접한 모든 조각(가디언즈 제외)을 캡처합니다! 정상적으로 캡처되거나 캡처되지만 탐색기 및 다른 조각이 보드에서 제거되는 경우.
Sons of Mithra is a fantasy Chess variant designed and playtested over several years. It uses a 10x10 board and each side has 13 types of pieces.

The basic description is as follows:

Sons of Mithra uses the same basic rules as Western Chess (capture the King), but adds or modifies several pieces.

Piece Descriptions:

Back-rank pieces:
Leader - moves like the King in regular Chess. Once per game, it can force an enemy piece to make a move instead.

Wyrm - moves like a Queen in Chess. The Wyrm can reincarnate, however - whenever it is captured, a new one hatches from a hatchling (pawn) the next turn.

Berzerker - moves like a Rook except that it can only move to capture. The Berzerker can move twice in one turn, capturing both times. It may capture friendly as well as opposing pieces.

Teleporter - Can teleport to any empty space. It can also swap places with any friendly back-rank piece (i.e., not Hatchlings, Exploders or Guardians). Can only capture one space orthagonally.

Ranger - Can attack from a distance. This piece can attack diagonally from up to 4 squares away. It will capture the target piece and stay on the square it was in. If it needs to move, it can move diagonally up to 3 spaces, but cannot capture while moving. It can either capture or move, not both.

Flier - Can fly over other pieces. It moves horizontally and vertically and can change direction any number of times (it cannot change directions back the way it came). However, since it must take off and land, it MUST fly exactly three spaces.

Assassin - The Assassin is a sneaky piece. It can move diagonally up to three spaces and change directions any number of times (it cannot change directions back the way it came). It is excellent for getting around obstacles and is a very good mid-board piece since it covers a good area (especially when combined with the Flier).

Marauder - This piece is like a Reflecting Bishop. It can move diagonally any number of squares and reflects off the side of the board. It can also move (without capturing ) one space horizontally or vertically to put itself on a different diagonal.

Possessor - Can move 2 spaces in any direction, diagonally and/or orthagonally. Instead of capturing a piece, it possesses an enemy piece and the possessor is removed. It can also dispossess a possessed piece.

Spectre - Moves like a Rook, but it can move through its own pieces (except the Leader and Guardian). A very good defensive piece.

The following pieces are the front row pieces. They may not be possessed or teleport-swapped.

Hatchlings - like Pawns in Chess, except they can move up to three spaces on their first move, not just two. Hatchlings are numbered from one to eight. The lowest-numbered Hatchling still on the board automatically hatches into a Wyrm when that side's Wyrm is captured.

Guardian - The Guardian is the Leader's protector piece. It moves just like a Queen but cannot capture or be captured. Also, no piece can fly over it, through it, etc.

Exploder - The Exploder is the Wyrm's protector piece. It moves on space in any direction (like the Leader) or it can explode. When it does so, it captures every adjacent piece (except Guardians) - including pieces on its own side! If it captures normally or it is captured, but the Exploder and the other piece are removed from the board.

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