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BGG랭킹
BGG전체 : 2236
THEMATIC : 662
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인원
2-5 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
60-60 분
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연령
13+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
1.63 / 5
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디자이너
Keith Baker
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아티스트
Michelle Nephew, J. Scott Reeves, Todd Remick
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인원
게임 소개
어둠의 세계는 슬프고 아름다운 곳이다. 하늘은 회색이고, 차는 차갑고, 구석구석 새로운 비극이 놓여 있다. 빚, 질병, 가슴앓이, 그리고 광견병에 걸린 살코기 쥐 떼가 더 이상 나빠질 수 없을 것처럼 보일 때, 그들은 그렇게 한다. 하지만 어떤 사람들은 사후세계에서 보상받는 것은 인생에서 견뎌낸 불행에 기초한다고 말합니다. 만약 그렇다면, 이 세상에 없다면, 저 너머의 평화에 아직 희망이 있을지도 모른다.
어둠의 카드 게임에서, 당신은 부적응자와 비인간적인 별난 가족의 운명을 통제한다. 게임의 목표는 슬프지만 간단하다: 당신은 당신의 캐릭터들이 충분히 자격이 있는 죽음의 휴식처로 넘어가기 전에 가능한 가장 큰 비극을 겪기를 원한다. 당신은 결혼과 긍정적인 점수로 쌓이는 다른 행복한 사건들로 상대편의 캐릭터를 응원하기 위해 노력하는 동안, 당신 자신의 캐릭터에서 푸들이 쫓기거나 미디츠가 조롱하는 것과 같은 끔찍한 불상사를 연기할 것이다. 패밀리 밸류 총액이 가장 낮은 플레이어가 승리합니다.
투명 플라스틱 카드에 인쇄된 글램은 유명한 RPG 작가 키스 베이커의 혁신적인 디자인을 특징으로 한다. 카드가 투명하기 때문에 이전에 재생된 수정자 카드의 요소들은 위에서 재생된 수정자 카드들에 의해 보이거나 가려진다. 당신은 그들이 얼마나 많은 수식어를 가지고 있든지 간에 모든 캐릭터의 가치를 즉시 그리고 쉽게 알 수 있을 것이다. 이 게임을 봐야 믿을 수 있다!
글라운의 세 가지 확장에는 각각 한 명의 플레이어가 추가되므로, 세 가지 확장에는 모두 7명의 플레이어가 참여할 수 있다.
어둠의 카드 게임에서, 당신은 부적응자와 비인간적인 별난 가족의 운명을 통제한다. 게임의 목표는 슬프지만 간단하다: 당신은 당신의 캐릭터들이 충분히 자격이 있는 죽음의 휴식처로 넘어가기 전에 가능한 가장 큰 비극을 겪기를 원한다. 당신은 결혼과 긍정적인 점수로 쌓이는 다른 행복한 사건들로 상대편의 캐릭터를 응원하기 위해 노력하는 동안, 당신 자신의 캐릭터에서 푸들이 쫓기거나 미디츠가 조롱하는 것과 같은 끔찍한 불상사를 연기할 것이다. 패밀리 밸류 총액이 가장 낮은 플레이어가 승리합니다.
투명 플라스틱 카드에 인쇄된 글램은 유명한 RPG 작가 키스 베이커의 혁신적인 디자인을 특징으로 한다. 카드가 투명하기 때문에 이전에 재생된 수정자 카드의 요소들은 위에서 재생된 수정자 카드들에 의해 보이거나 가려진다. 당신은 그들이 얼마나 많은 수식어를 가지고 있든지 간에 모든 캐릭터의 가치를 즉시 그리고 쉽게 알 수 있을 것이다. 이 게임을 봐야 믿을 수 있다!
글라운의 세 가지 확장에는 각각 한 명의 플레이어가 추가되므로, 세 가지 확장에는 모두 7명의 플레이어가 참여할 수 있다.
The world of Gloom is a sad and benighted place. The sky is gray, the tea is cold, and a new tragedy lies around every corner. Debt, disease, heartache, and packs of rabid flesh-eating mice—just when it seems like things can't get any worse, they do. But some say that one's reward in the afterlife is based on the misery endured in life. If so, there may yet be hope—if not in this world, then in the peace that lies beyond.
In the Gloom card game, you assume control of the fate of an eccentric family of misfits and misanthropes. The goal of the game is sad, but simple: you want your characters to suffer the greatest tragedies possible before passing on to the well-deserved respite of death. You'll play horrible mishaps like Pursued by Poodles or Mocked by Midgets on your own characters to lower their Self-Worth scores, while trying to cheer your opponents' characters with marriages and other happy occasions that pile on positive points. The player with the lowest total Family Value wins.
Printed on transparent plastic cards, Gloom features an innovative design by noted RPG author Keith Baker. Multiple modifier cards can be played on top of the same character card; since the cards are transparent, elements from previously played modifier cards either show through or are obscured by those played above them. You'll immediately and easily know the worth of every character, no matter how many modifiers they have. You've got to see (through) this game to believe it!
Each of the three expansions for Gloom adds one more player, thus with all three expansions, this should be playable with seven players.
In the Gloom card game, you assume control of the fate of an eccentric family of misfits and misanthropes. The goal of the game is sad, but simple: you want your characters to suffer the greatest tragedies possible before passing on to the well-deserved respite of death. You'll play horrible mishaps like Pursued by Poodles or Mocked by Midgets on your own characters to lower their Self-Worth scores, while trying to cheer your opponents' characters with marriages and other happy occasions that pile on positive points. The player with the lowest total Family Value wins.
Printed on transparent plastic cards, Gloom features an innovative design by noted RPG author Keith Baker. Multiple modifier cards can be played on top of the same character card; since the cards are transparent, elements from previously played modifier cards either show through or are obscured by those played above them. You'll immediately and easily know the worth of every character, no matter how many modifiers they have. You've got to see (through) this game to believe it!
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