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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: 1-4 명
  • 게임시간

    180-300 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    3.87 / 5

게임 소개

볼코 룬케의 코인 시리즈 중 이 책은 1명에서 4명의 플레이어가 오늘날의 헤드라인인 아프가니스탄 분쟁에 참여하는데, 이번에는 현대 비정규전에 대한 보드게임의 두 최고 디자이너 간의 독특한 협업이다. 수상 경력이 있는 미로의 디자이너 볼코 런케(Volko Runke)의 먼 평원 팀: 테러와의 전쟁, 알제리, 소말리아 개입, 빛나는 길과 같은 영향력 있는 시뮬레이션을 만든 20년 경력의 디자이너 브라이언 트레인(Brian Train)과 함께합니다. 페루를 위한 투쟁과 다른 많은 것들.

원거리 평원은 GMT의 최근 안데스 어비스와 다가오는 쿠바 리브레와 같은 접근 가능한 게임 시스템을 특징으로 하지만 새로운 파벌, 능력, 이벤트 및 목적을 가지고 있다. 시리즈 사상 처음으로, 위험한 쌍둥이 반란에 대항하는 캠페인을 조정하기 위해 두 개의 반동분자(COIN) 당파가 경쟁하는 아프가니스탄의 비전을 조정해야 한다.

먼 평원은 규칙 복잡성에 더하지 않고 익숙한 안데스 어비스 역학을 아프가니스탄의 조건에 적응시킵니다. 시리즈: 코인(GMT) 플레이어들이 배울 수 있는 스냅 사진, 원거리 평원은 그들을 다른 장소와 시간으로 이동시킬 것입니다. 새로운 기능은 다음과 같습니다.


연합-정부 합동 작전.
분쟁에 대한 파키스탄의 불안한 자세.
코인과 반란군 전술 및 기술의 진화.
정부의 독직과 탈영.
연합군 사상자.
아프간 난민들을 돌려보내는 거요
파슈툰족 지형입니다.
여러 시나리오.
72개의 새로운 행사가 있는 데크입니다.


... 그 외 여러 가지각색입니다.

각 코인 시리즈 볼륨과 마찬가지로, A 먼 평원의 플레이어들은 각각의 카드로 어려운 전략적 결정에 직면하게 된다. 혁신적인 게임 시스템은 정치, 문화 및 경제 문제를 군사 및 기타 폭력적이고 비폭력적인 운영 및 능력과 원활하게 통합합니다. 3개의 아프간 분파를 운영하기 위한 순서도가 준비되어 있어 솔리테어에서 4&mdash에 이르기까지 모든 참가국들이 오늘날의 아프가니스탄인 내부 분쟁을 경험할 수 있다.
This volume in Volko Ruhnke's COIN Series takes 1 to 4 players into the Afghan conflict of today’s headlines, this time in a unique collaboration between two top designers of boardgames on modern irregular warfare. A Distant Plain teams Volko Ruhnke, the award-winning designer of Labyrinth: The War on Terror, with Brian Train, a designer with 20 years' experience creating influential simulations such as Algeria, Somalia Interventions, Shining Path: The Struggle for Peru, and many others.

A Distant Plain features the same accessible game system as GMT's recent Andean Abyss and upcoming Cuba Libre but with new factions, capabilities, events, and objectives. For the first time in the Series, two counterinsurgent (COIN) factions must reconcile competing visions for Afghanistan in order to coordinate a campaign against a dangerous twin insurgency.

A Distant Plain adapts familiar Andean Abyss mechanics to the conditions of Afghanistan without adding rules complexity. A snap for Series: COIN (GMT) players to learn, A Distant Plain will transport them to a different place and time. New features include:


Coalition-Government joint operations.
Volatile Pakistani posture toward the conflict.
Evolution of both COIN and insurgent tactics and technology.
Government graft and desertion.
Coalition casualties.
Returning Afghan refugees.
Pashtun ethnic terrain.
Multiple scenarios.
A deck of 72 fresh events.


... and more.

As with each COIN Series volume, players of A Distant Plain will face difficult strategic decisions with each card. The innovative game system smoothly integrates political, cultural, and economic affairs with military and other violent and non-violent operations and capabilities. Flow charts are at hand to run the three Afghan factions, so that any number of players—from solitaire to 4—can experience the internecine brawl that is today's Afghanistan.

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