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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
180-180 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Craig Jacobsen
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아티스트
Keith Rocco, Brian Shaw
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인원
게임 소개
게티즈버그 전투 150주년을 기념해 1863년 게티즈버그의 실제 전장 상황과 작전을 면밀히 재현하기 위해 군사전문가, 역사학자, 게임디자이너들이 이 게임을 만들었다. 이 게임은 스탠다드 에디션과 콜렉터’s 에디션으로 출시되며 172개의 미니어처 지휘관과 126개의 여단 카운터가 있는 초대형 게임보드에서 플레이된다. 콜렉터’s 에디션은 안정성을 위해 자화된 금속 게임 보드에 실물과 같은 퓨터 미니어처가 있고 미니어처를 보관할 수 있는 서랍이 있는 나무 베이스가 조각되어 있다.
게임’의 주사위 및 차트 시스템 대신 공격 및 방어 유닛이 자신의 힘과 위치, 방향을 IGA(Interactive Game App)에 입력하면 전투 상황을 시뮬레이션해 결과를 판단할 수 있다. 유닛’의 힘은 회전하는 미니어처를 둘러싼 여단 카운터의 가능한 전투 요소로 표현된다. 미니어처는 사상자가 발생함에 따라 더 낮은 숫자로 바뀌거나 고갈된 유닛이 합쳐지면서 최대 강도로 증가한다. 강화, 공급, 사기 카드 또한 전투 요소와 게임 플레이의 임의성에 영향을 미칩니다.
이 게임은 또한 더블 턴 룰을 사용하여 공격수와 수비수가 모두 자신의 유닛을 한 육각형으로 먼저 이동할 수 있다. 이것은 턴 동안 양쪽이 후퇴하거나, 서거나, 증원군을 데려올 수 있게 한다. 교전 중인 부대들은 차례가 끝나기 전에 한 번 더 서로 싸운다. 포병의 사정거리는 4개의 육각형이며, 적의 포병이 사정거리 내에 있을 때만 전투에 참여하면 된다.
IGA는 경기 시간을 절반으로 줄이는 반면, 증분 사상자, 병합 및 재보급, 더블 턴 전투가 결합되어 실제 상황을 재현한다. 운이 아닌 전술적 기술이 우세해 승자가 역사를 다시 쓸 수도 있다.
게임’의 주사위 및 차트 시스템 대신 공격 및 방어 유닛이 자신의 힘과 위치, 방향을 IGA(Interactive Game App)에 입력하면 전투 상황을 시뮬레이션해 결과를 판단할 수 있다. 유닛’의 힘은 회전하는 미니어처를 둘러싼 여단 카운터의 가능한 전투 요소로 표현된다. 미니어처는 사상자가 발생함에 따라 더 낮은 숫자로 바뀌거나 고갈된 유닛이 합쳐지면서 최대 강도로 증가한다. 강화, 공급, 사기 카드 또한 전투 요소와 게임 플레이의 임의성에 영향을 미칩니다.
이 게임은 또한 더블 턴 룰을 사용하여 공격수와 수비수가 모두 자신의 유닛을 한 육각형으로 먼저 이동할 수 있다. 이것은 턴 동안 양쪽이 후퇴하거나, 서거나, 증원군을 데려올 수 있게 한다. 교전 중인 부대들은 차례가 끝나기 전에 한 번 더 서로 싸운다. 포병의 사정거리는 4개의 육각형이며, 적의 포병이 사정거리 내에 있을 때만 전투에 참여하면 된다.
IGA는 경기 시간을 절반으로 줄이는 반면, 증분 사상자, 병합 및 재보급, 더블 턴 전투가 결합되어 실제 상황을 재현한다. 운이 아닌 전술적 기술이 우세해 승자가 역사를 다시 쓸 수도 있다.
In honor of the 150th anniversary of the Battle of Gettysburg, military professionals, historians, and game designers created this game to closely replicate the actual battlefield conditions and operations of Gettysburg in 1863. The game comes in both a standard and collector’s edition and is played on an oversized game board with 172 miniature commanders and 126 brigade counters. The collector’s edition comes with life-like pewter miniatures on a magnetized metal game board for stability, and a carved wood base with drawers for storing the miniatures.
In lieu of the game’s dice and chart system, attacking and defending units can enter their strength, location, and orientation into the Interactive Game App (IGA) which then simulates the battle conditions to determine results. A unit’s strength is represented by possible Combat Factors on a brigade counter encircling a rotating miniature. The miniature is turned toward lower numbers as casualties are taken or is increased up to full strength as depleted units are merged into it. Reinforcement, Supply, and Morale Cards also affect the Combat Factor and randomness of game play.
The game also uses a Double Turn Rule where after the initial attack, both the attacker and defender may move all of their units one hexagon, defenders first. This allows both sides to retreat, stand, or bring up reinforcements during the turn. Units still in contact fight each other one more time before the turn ends. Artillery has a range of four hexagons and is only required to engage in battle if the enemy’s artillery is in range.
Incremental casualties, merging and resupplying units, and double-turn combat combine to recreate actual conditions, while the IGA cuts playing time in half. Tactical skill, not luck prevails, and the winner may rewrite history.
In lieu of the game’s dice and chart system, attacking and defending units can enter their strength, location, and orientation into the Interactive Game App (IGA) which then simulates the battle conditions to determine results. A unit’s strength is represented by possible Combat Factors on a brigade counter encircling a rotating miniature. The miniature is turned toward lower numbers as casualties are taken or is increased up to full strength as depleted units are merged into it. Reinforcement, Supply, and Morale Cards also affect the Combat Factor and randomness of game play.
The game also uses a Double Turn Rule where after the initial attack, both the attacker and defender may move all of their units one hexagon, defenders first. This allows both sides to retreat, stand, or bring up reinforcements during the turn. Units still in contact fight each other one more time before the turn ends. Artillery has a range of four hexagons and is only required to engage in battle if the enemy’s artillery is in range.
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