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7.4Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions (2012) -
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인원
1-6 명
BGG추천: 1-6 명 -
게임시간
10-10 분
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연령
8+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.60 / 5
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디자이너
Kristian Amundsen Østby
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아티스트
Oliver Schlemmer
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인원
게임 소개
이스케이프: 착시에는 이스케이프 기본 게임을 위한 두 개의 새로운 모듈이 포함되어 있으며, 이 모듈은 개별적으로 사용하거나 사용 가능한 다른 모듈과 혼합하여 사용할 수 있습니다.
더 "Illusion Chambers" 모듈은 기본 게임에서 하나의 마법의 보석으로 타일을 대체하는 6개의 챔버 타일로 구성되어 있다. 플레이어가 게임 중에 출발 챔버로 돌아간 후, 다이&NDASH를 잃지 않기 위해 두 번 해야 할 일을 한 후, 플레이 중인 모든 착시 챔버는 제거되고 타일 덱의 바닥으로 돌아간다. 사원의 어느 구역에서건 이미 사업을 끝냈기를 바라오. 이제 나머지 구역과 단절되었소!
더 "특수 챔버&인용 모듈은 6개의 새 챔버 타일로 구성되며, 다음과 같이 구분됩니다.
마법의 보석을 활성화할 수 있는 세 개의 연결된 챔버 타일이 있어 모험가들이 템플 &NDASH를 쉽게 탈출할 수 있지만, 보석은 플레이어가 동시에 두 개의 분리된 챔버에 있을 경우에만 활성화할 수 있습니다.
정면과 후면으로 구성된 2개의 이중실 타일로 사찰에는 기와를 추가하고 뒤쪽에는 뱀을 붙여야만 출입이 가능하다. 당신은 왜 이 방에 접근하려고 합니까? 마법의 보석을 활성화하고 사원을 쉽게 빠져나갈 수 있는 기회가 많아집니다.
모험가들이 출구 타일까지 지니고 있어야 하는 성배가 들어 있는 보물실 타일입니다. 만약 그들이 그렇게 하지 못한다면, 그들은 게임에서 지고, 그렇지 않으면 모두 탈출할 것이다!
여섯 번째 플레이어를 위한 구성요소가 포함되어 있으며, 각각 하나의 새로운 저주 카드(")의 복사본이 포함되어 있다.소울 익스체인지(Soul Exchange")와 새로운 보물 타일 1개(")큰 횃불&인용문).
더 "Illusion Chambers" 모듈은 기본 게임에서 하나의 마법의 보석으로 타일을 대체하는 6개의 챔버 타일로 구성되어 있다. 플레이어가 게임 중에 출발 챔버로 돌아간 후, 다이&NDASH를 잃지 않기 위해 두 번 해야 할 일을 한 후, 플레이 중인 모든 착시 챔버는 제거되고 타일 덱의 바닥으로 돌아간다. 사원의 어느 구역에서건 이미 사업을 끝냈기를 바라오. 이제 나머지 구역과 단절되었소!
더 "특수 챔버&인용 모듈은 6개의 새 챔버 타일로 구성되며, 다음과 같이 구분됩니다.
마법의 보석을 활성화할 수 있는 세 개의 연결된 챔버 타일이 있어 모험가들이 템플 &NDASH를 쉽게 탈출할 수 있지만, 보석은 플레이어가 동시에 두 개의 분리된 챔버에 있을 경우에만 활성화할 수 있습니다.
정면과 후면으로 구성된 2개의 이중실 타일로 사찰에는 기와를 추가하고 뒤쪽에는 뱀을 붙여야만 출입이 가능하다. 당신은 왜 이 방에 접근하려고 합니까? 마법의 보석을 활성화하고 사원을 쉽게 빠져나갈 수 있는 기회가 많아집니다.
모험가들이 출구 타일까지 지니고 있어야 하는 성배가 들어 있는 보물실 타일입니다. 만약 그들이 그렇게 하지 못한다면, 그들은 게임에서 지고, 그렇지 않으면 모두 탈출할 것이다!
여섯 번째 플레이어를 위한 구성요소가 포함되어 있으며, 각각 하나의 새로운 저주 카드(")의 복사본이 포함되어 있다.소울 익스체인지(Soul Exchange")와 새로운 보물 타일 1개(")큰 횃불&인용문).
Escape: Illusions includes two new modules for the Escape base game that can be used individually or mixed with any other available modules.
The "Illusion Chambers" module consists of six chamber tiles that replace the tiles with only one magic gem in the basic game. After players return to the starting chamber during the game – something they must do twice in order to avoid losing a die – all illusion chambers in play are removed and returned to the bottom of the tile deck. Hopefully you already completed your business in any section of the temple now disconnected from the rest!
The "Special Chambers" module consists of six new chamber tiles, divided as follows:
Three linked chamber tiles that allow you to activate magic gems, thereby making it easier for the adventurers to escape the temple – but the gems can be activated only if players are in two separate such chambers at the same time.
Two double chamber tiles that consist of a front and back room, with access to the back room being available only if you add tiles to the temple and snake around to the back. Why do you want to reach this room? More opportunities to activate magic gems and ease your way out of the temple.
One treasure chamber tile, containing a chalice that adventurers must bear to the exit tile. If they fail to do so, they lose the game – even if they otherwise would all escape!
Components for a sixth player are included, as well as two copies each of one new curse card ("Soul Exchange") and one new treasure tile ("Large Torch").
The "Illusion Chambers" module consists of six chamber tiles that replace the tiles with only one magic gem in the basic game. After players return to the starting chamber during the game – something they must do twice in order to avoid losing a die – all illusion chambers in play are removed and returned to the bottom of the tile deck. Hopefully you already completed your business in any section of the temple now disconnected from the rest!
The "Special Chambers" module consists of six new chamber tiles, divided as follows:
Three linked chamber tiles that allow you to activate magic gems, thereby making it easier for the adventurers to escape the temple – but the gems can be activated only if players are in two separate such chambers at the same time.
Two double chamber tiles that consist of a front and back room, with access to the back room being available only if you add tiles to the temple and snake around to the back. Why do you want to reach this room? More opportunities to activate magic gems and ease your way out of the temple.
One treasure chamber tile, containing a chalice that adventurers must bear to the exit tile. If they fail to do so, they lose the game – even if they otherwise would all escape!
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