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  • 인원

    1-1 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    45-45 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

2012년 카드놀이 인쇄 및 플레이 대회를 위해 설계된 게임입니다.

올해가 2014년이고, 2024년 올림픽 건설 프로젝트가 정상 궤도에 오르게 하기 위해 고용되었습니다. 전임 감독관은 아무것도 짓지 않고 무작위로 사업지를 승인했고, 대부분의 돈을 가지고 달아났고, 도시를 불행하게 만들었습니다. 올림픽 빌딩을 제시간에 성공적으로 짓고 투자로 수익을 낼 수 있을까요?

선수들은 20 x 20 격자 위의 개선되지 않은 도시로부터 시작하여, 도시의 분위기를 개선하기 위해 노력하는 동안 6개의 올림픽 복합단지, 선수들을 위한 숙소, 팬들을 위한 호텔 건설 계획을 세워야 한다.

플레이어는 숙박업소의 가격, 다른 장소와의 근접성, 10개의 무작위 이벤트 카드에 대한 반응으로 위치를 평가해야 한다. 예상치 못한 추가 비용을 설명하는 이벤트도 있고 수익 창출 기회를 제공하는 이벤트도 있습니다.

수익 창출은 매우 중요한데, 이는 플레이어가 부동산과 건설 비용을 구매함으로써 상당한 부채를 얻게 되기 때문이다. 게임이 끝나면 플레이어는 도시가 얼마나 효율적으로 되었는지 계산하고, 그들이 사용한 돈보다 더 많은 돈을 벌기를 바란다.
A game designed for the 2012 Solitaire Print and Play contest.

The year is 2014, and you've been hired to get the construction projects for the 2024 Olympics back on track. The previous supervisor randomly approved project sites without building anything, ran off with most of the money, and has left the city unhappy. Can you successfully get the Olympics buildings built on time, and turn a profit on the investment?

Players start with an unimproved city on a 20 x 20 grid, and must plan for the construction of 6 Olympic Complexes, housing for the athletes, hotels for the fans, all while trying to improve the mood of the city.

The player must evaluate locations based upon the price of the property, the proximity to other locations, and in reaction to 10 random event cards. Some events describe extra unforeseen costs, while others provide revenue generating opportunities.

Generating revenue is very important, since the player will acquire a significant debt from the purchase of the properties and costs of construction. At the end of the game, the player will perform calculations to see how efficient their city became, hopefully earning more money than they spent.

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