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BGG랭킹
BGG전체 : 3987
WARGAMES : 282
7.7Celles: The Ardennes, December 23-27, 1944 (2012) -
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2 명 -
게임시간
180-180 분
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연령
13+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
2.39 / 5
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디자이너
Roger Miller
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아티스트
Richard Handewith, Mark Mahaffey
-
인원
게임 소개
1944년 12월 23일부터 27일까지 아르덴은 독일 아르덴 공세의 고점에서의 전투를 시뮬레이션한 것이다.벌지 전투" 독일군은 뫼즈강을 향해 진격하고 있으며 히틀러의 궁극적인 목표 달성을 위해 필사적인 도하를 강행할 연료와 시간이 바닥나고 있다.승리&인용. 연합군은 독일군의 진격을 저지하고 독일 기갑사단을 격파하기 위한 반격을 시도하고 있다.
포메이션에 의한 무작위 활성화는 플레이어들에게 불확실성과 흥분을 제공한다. 각 턴마다 플레이어는 연료 부족, 공격적인 일반성, 명령 불확실성, 그리고 플레이어에게 풍부한 역사적 느낌을 주는 단편적인 보강을 표현하기 위해 다양한 수의 활성화(모든 대형이 움직이는 것은 아니며 일부는 두 번 이상 움직일 수 있다!)를 받는다. 유닛 이동 후에는 체력저하와 수비 준비 부족을 시뮬레이션한다. 역습을 좋아하는 선수들을 위한 경기다.
게임 규모:
게임 턴: 12시간
16진수: 1.61km/1마일
부대: 중대 대대로
게임 인벤토리:
17 x 22" 풀 컬러 맵 1개
이중 면 인쇄 카운터 시트 1개(88 5/8&인용 카운터)
12페이지 분량의 벌지 전투: 셀레스 규칙집
이중 면 인쇄 커버 시트/플레이어 보조 장치 1개
(플레이어는 10면 다이 하나를 제공해야 합니다.)
카드놀이 기능: 높은
복잡성 수준: 중간
플레이어: 2명 이상
게임 시간: 3시간
포메이션에 의한 무작위 활성화는 플레이어들에게 불확실성과 흥분을 제공한다. 각 턴마다 플레이어는 연료 부족, 공격적인 일반성, 명령 불확실성, 그리고 플레이어에게 풍부한 역사적 느낌을 주는 단편적인 보강을 표현하기 위해 다양한 수의 활성화(모든 대형이 움직이는 것은 아니며 일부는 두 번 이상 움직일 수 있다!)를 받는다. 유닛 이동 후에는 체력저하와 수비 준비 부족을 시뮬레이션한다. 역습을 좋아하는 선수들을 위한 경기다.
게임 규모:
게임 턴: 12시간
16진수: 1.61km/1마일
부대: 중대 대대로
게임 인벤토리:
17 x 22" 풀 컬러 맵 1개
이중 면 인쇄 카운터 시트 1개(88 5/8&인용 카운터)
12페이지 분량의 벌지 전투: 셀레스 규칙집
이중 면 인쇄 커버 시트/플레이어 보조 장치 1개
(플레이어는 10면 다이 하나를 제공해야 합니다.)
카드놀이 기능: 높은
복잡성 수준: 중간
플레이어: 2명 이상
게임 시간: 3시간
Celles: The Ardennes, December 23-27, 1944 is a fast moving simulation of the fighting at the high watermark of the German Ardennes offensive, AKA "The Battle of the Bulge". The Germans are advancing towards the Meuse River and are running out of fuel and time to force a desperate crossing to achieve Hitler's goal of ultimate "Victory". The Allied forces are both trying to block the German advance and begin a counter-offensive to destroy the German Panzer Divisions.
Alternating random activation by formation provides players with uncertainty and excitement. Each turn, players receive a varying number of activations (not all formations may move and some may move more than once!) to represent fuel shortages, aggressive generalship, command uncertainty, and piecemeal reinforcements that provides players with a rich historical feel. After units move, strengths are reduced to simulate fatigue and lack of defensive preparation. This is a game for players who love to counter-attack.
Game Scale:
Game Turn: 12 hours
Hex: 1 mile / 1.61 kilometers
Units: Company to Battalion
Game Inventory:
One 17 x 22" full color map
One dual-side printed countersheet (88 5/8" counters)
One 12-page Battles of the Bulge: Celles rulebook
One dual-side printed cover sheet/player aide
(Players will need to provide one 10-sided Die)
Solitaire Playability: High
Complexity Level: Medium
Players: 2 or more
Playing Time: 3 hours
Alternating random activation by formation provides players with uncertainty and excitement. Each turn, players receive a varying number of activations (not all formations may move and some may move more than once!) to represent fuel shortages, aggressive generalship, command uncertainty, and piecemeal reinforcements that provides players with a rich historical feel. After units move, strengths are reduced to simulate fatigue and lack of defensive preparation. This is a game for players who love to counter-attack.
Game Scale:
Game Turn: 12 hours
Hex: 1 mile / 1.61 kilometers
Units: Company to Battalion
Game Inventory:
One 17 x 22" full color map
One dual-side printed countersheet (88 5/8" counters)
One 12-page Battles of the Bulge: Celles rulebook
One dual-side printed cover sheet/player aide
(Players will need to provide one 10-sided Die)
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