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BGG랭킹
BGG전체 : 23176
WARGAMES : 4154
STRATEGY : 2892 -
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인원
3-6 명
BGG추천: 3-5 명 -
게임시간
180-180 분
-
연령
10+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
1.96 / 5
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디자이너
Spartaco Albertarelli
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아티스트
-
인원
게임 소개
Editrice Giochi의 이 게임에서는 플레이어가 카드를 사용하여 생산 포인트로 군대를 구축합니다. 실제 게임플레이는 Risk와 유사하며 플레이어가 돌아가며 유닛을 제작하고 움직인 다음 주사위를 굴려 전투를 수행한다. 비틀림, 그리고 그것이 위험과 다른 주요한 방법은 다른 단위 유형이다.
육해공군은 모두 다른 움직임과 전투 능력을 가지고 건설될 수 있다. 예를 들어, 공기대 더 발전하고 전투에서 첫번째 firer을 결정하지만,을 짓기 위해 더 비쌌다.
간단히 말해, 나는 이 게임을 "라고 표현하고 싶다.태도에 따른 위험이며, 정상적인 위험보다 확실히 선호됩니다. 전투에 사용되는 특수 주사위 때문에 운에 기반을 두지 않는다.
육해공군은 모두 다른 움직임과 전투 능력을 가지고 건설될 수 있다. 예를 들어, 공기대 더 발전하고 전투에서 첫번째 firer을 결정하지만,을 짓기 위해 더 비쌌다.
간단히 말해, 나는 이 게임을 "라고 표현하고 싶다.태도에 따른 위험이며, 정상적인 위험보다 확실히 선호됩니다. 전투에 사용되는 특수 주사위 때문에 운에 기반을 두지 않는다.
In this game by Editrice Giochi, players use cards to build up armies with production points. The actual gameplay is similar to Risk, with players taking it in turns to produce units, move them and then perform combat by rolling dice. The twist, and the major way in which it differs from Risk, is in the different unit types.
Land, Sea and Air forces may all be built, with differing movement and combat abilities. For example, air units move further and determine first firer in combat, but cost more to build.
In short, I would describe this game as "Risk with attitude", and is definitely preferable to normal risk. It is less luck-based, due to special dice used for combat.
Land, Sea and Air forces may all be built, with differing movement and combat abilities. For example, air units move further and determine first firer in combat, but cost more to build.
In short, I would describe this game as "Risk with attitude", and is definitely preferable to normal risk. It is less luck-based, due to special dice used for combat.
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