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BGG랭킹
BGG전체 : 6926
PARTYGAMES : 627
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인원
2-7 명
BGG추천: 2-6 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
7+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.22 / 5
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디자이너
Boston Logical Society, W. W. Swilling
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아티스트
Andrew Robinson
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인원
게임 소개
코스믹 윔프아웃은 "이다.경험 이상의 게임입니다!" 주로 입소문 마케팅을 통해 큰 사랑을 받고 있는 주사위 게임 제품군의 경우. 그레이트풀 데드 우주의 컬트 게임 현상이었어 이 게임은 대학생들과 데드헤드 팬들의 도움으로 번창했다.
5개의 코스믹 위프아웃 큐브를 굴려서 플레이하면 각 5, 10 또는 플래시(트리플릿)에 대해 점수를 얻을 수 있습니다. 차례를 마치거나 위험을 감수해 승점을 쌓을 수 있는데, 굴러서 득점을 하지 않으면 그 차례에 대한 점수를 모두 잃게 되고 다음 선수가 나가기 때문이다. 삶처럼, "때때로 당신은 우주에 있고, 때로는 겁에 질려있다." 특정 결과가 나온 후, 선수는 자신이 쌓아온 점수를 득점하며 자신의 차례를 끝낼 수 있다. 합의된 점수에 가장 먼저 도달한 플레이어가 승리하며(단축 게임의 경우 300-600, 일반적으로 게임 보드에 1000-1500개 더 많은 점수), 작은 주사위 튜브에 게임이 들어갈 수 있다.
몇 년 동안, 몇 가지 다양한 주사위 디자인으로 게임의 초기 버전을 수집할 수 있게 되었다. 실크 스크린으로 된 직물 보드가 여러 개 있는데, 이 보드는 게임 길이를 다양하게 하고 플레이어가 개인 폰이나 즉흥 폰을 사용해야 한다.
수많은 변형과 하우스 규칙이 존재하며, 선수들은 경기 중이라도 만장일치로 규칙을 바꾸도록 권장된다.
5개의 코스믹 위프아웃 큐브를 굴려서 플레이하면 각 5, 10 또는 플래시(트리플릿)에 대해 점수를 얻을 수 있습니다. 차례를 마치거나 위험을 감수해 승점을 쌓을 수 있는데, 굴러서 득점을 하지 않으면 그 차례에 대한 점수를 모두 잃게 되고 다음 선수가 나가기 때문이다. 삶처럼, "때때로 당신은 우주에 있고, 때로는 겁에 질려있다." 특정 결과가 나온 후, 선수는 자신이 쌓아온 점수를 득점하며 자신의 차례를 끝낼 수 있다. 합의된 점수에 가장 먼저 도달한 플레이어가 승리하며(단축 게임의 경우 300-600, 일반적으로 게임 보드에 1000-1500개 더 많은 점수), 작은 주사위 튜브에 게임이 들어갈 수 있다.
몇 년 동안, 몇 가지 다양한 주사위 디자인으로 게임의 초기 버전을 수집할 수 있게 되었다. 실크 스크린으로 된 직물 보드가 여러 개 있는데, 이 보드는 게임 길이를 다양하게 하고 플레이어가 개인 폰이나 즉흥 폰을 사용해야 한다.
수많은 변형과 하우스 규칙이 존재하며, 선수들은 경기 중이라도 만장일치로 규칙을 바꾸도록 권장된다.
Cosmic Wimpout is "More than an Experience, It's a game!" In the family of push-your-luck dice games that garners great love, mostly through word-of-mouth marketing. It was a cult-game phenomenon in the Grateful Dead universe. The game flourished with the help of college students and Deadhead fans.
You play by rolling the five Cosmic Wimpout cubes and get points for each 5, 10, or Flash (triplet) that you roll. You can accumulate points towards the winning total by ending your turn or risking it all, because if you roll and don't score, you lose all the points for that turn, and the next player goes. Thus like life, "Sometimes you are in the cosmos, and sometimes you wimp out." After certain results, a player may choose to end his turn, scoring the points he has accumulated. The first player to reach an agreed-upon score wins (300-600 for a short game with scores kept on paper, 1000-1500 more typically on the game boards), and the game can fit into a small dice tube.
Throughout the years, several variations of dice designs have made early versions of the game collectible. There are several silk-screened fabric boards that vary the game length and require the player to use a personalized or improvised pawn.
Numerous variants and house rules exist, and players are encouraged to change the rules (by unanimous agreement), even during the game.
You play by rolling the five Cosmic Wimpout cubes and get points for each 5, 10, or Flash (triplet) that you roll. You can accumulate points towards the winning total by ending your turn or risking it all, because if you roll and don't score, you lose all the points for that turn, and the next player goes. Thus like life, "Sometimes you are in the cosmos, and sometimes you wimp out." After certain results, a player may choose to end his turn, scoring the points he has accumulated. The first player to reach an agreed-upon score wins (300-600 for a short game with scores kept on paper, 1000-1500 more typically on the game boards), and the game can fit into a small dice tube.
Throughout the years, several variations of dice designs have made early versions of the game collectible. There are several silk-screened fabric boards that vary the game length and require the player to use a personalized or improvised pawn.
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