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  • 인원

    1-1 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    15-15 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

당신의 도시는 신비한 적들에 의해 파괴된 폐허에 놓여있습니다. 그들의 공격을 견디지 못하고 포위 공격 중에 대부분의 백성들을 잃었소. 도시가 함락되기 직전에 살아남은 사람들을 모아 과거의 길로 도망쳤소. 이제 당신은 백성의 영혼 아리발을 보존하는 동시에 선조들이 온 곳인 레스로 안전하게 인도해야 합니다.

아리 족의 수호자로서 너희 일족 중 적어도 한 명은 안전하게 Res에 도착할 수 있는 길을 선택해야 한다. 비행 중 지나온 위치를 나타내고 각 단계에서 이동할 수 있는 방향을 보여주는 카드를 체인으로 연결하여 이동하면서 경로를 구축합니다. 카드와 그 카드들을 연결하는 방법에 따라 당신의 경로에서 어떤 장애물, 위험 또는 기회가 있는지 결정되며, 당신이 지도에서 움직일 수 있고, 바라건대 포위망 폐허에서 Res가 있어야 할 곳까지의 경로를 추적할 수 있다. 다른 방법들은 장점이나 단점을 가져올 수 있고, 당신은 당신의 사람들을 구하는 것과 아리발 사람들 사이의 균형잡힌 행동에서 마주치는 것에 반응해야 한다.

앞을 정찰하면 다음에 갈 곳을 어느 정도 통제할 수 있고, 휴식을 취하면 식량을 보충하거나 아리발을 강화하는 의식을 치를 수 있다. 하지만 당신은 빨라야 합니다. 왜냐하면 적 울프하운드가 뒤에서 당신을 사냥하기 때문입니다. 만약 그들이 당신에게 닿는다면, 당신의 몇몇 사람들은 미끼처럼 행동하고 사냥꾼들을 쫓아내기 위해 희생해야 합니다. 카드가 다 떨어져서 길을 잃으면 울프하운드가 널 찾을 거야

---

아리발(Arival)은 40장의 카드와 플레이어의 매트/미니보드를 사용하는 프린트 앤 플레이 게임이다.

아리발은 2012년 솔리테어 인쇄 및 플레이 콘테스트에 참가했다.
Your city lies in ruin, razed by mysterious enemies. Unable to withstand their assault, you lost most of your people during the siege; just before the fall of the city, you managed to gather a group of survivors and flee to the Path of the Past. You must now lead what remains of your people safely to Res, the place where your ancestors came from, while simultaneously preserving the Arival, the Soul of the People.

As the Keeper of the Ari people, you must choose a path that allows at least one of your clans to safely reach Res. You build your path as you go by chaining cards, which represent locations you pass in your flight and show which directions you can move to at each step. The cards and how you connect them determine which obstacles, dangers or opportunities you face on your path, and allow you to move on the map and hopefully trace a route from the siege ruins to the place where Res is supposed to be. Different ways may bring advantages or disadvantages, and you must react to what you encounter in a balancing act between saving your people and the Arival.

Scouting ahead gives you some control over where you may go next, and resting allows you to replenish your food reserves or perform rites to strengthen the Arival. But you must be quick, because the enemy Wolfhounds hunt you from behind: if they ever reach you, some of your people must sacrifice themselves to act as baits and lead the hunters away. And if you run out of cards and get lost, the Wolfhounds are sure to find you...

---

Arival is a print-and-play game that uses 40 cards and a player's mat/mini-board; the player must supply 10 euro-cubes or similar objects to be used as markers.

Arival was an entry in the 2012 Solitaire Print and Play Contest.

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