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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
1-4 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
180-180 분
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연령
10+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.25 / 5
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디자이너
Lou Coatney
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아티스트
Lou Coatney
-
인원
게임 소개
가잘라 갤롭 - 베이직 게임은 현재 인기몰이 중인 알라메인 1기/배틀을 알라메인 게임 시스템에 사용하고 있습니다. 연대 대 사단 레벨로, 육각당 5 미스/8km이며, 이틀에 걸쳐 14개의 게임을 할 수 있다. (궁금한 사람은 고급 게임을 즐길 수 있다.)
아프리카 군포는 속도와 조종 능력이 뛰어났으며, 영국 제8군의 제2기갑여단과 제22기갑여단은 영국 파괴규칙의 적용을 받는다. 미국의 임대료 중전차는 가장 강력한 영국군 부대인 제7기갑여단의 중추이며, 발렌타인과 천천히 터벅터벅 걷는 마틸다 영국군 보병전차는 제1전차여단과 제32전차여단에 있다.
알라메인을 위한 전투처럼 공군력이 추상적으로 모델링되었습니다.
연합군은 역사적이지 않은 배치의 선택권을 가지고 있지만, 이를 이용함에 따라 승점에서 불이익을 받는다.
역사적으로, 연합군은 활성화/대응 속도가 느리므로 추축군은 연합군의 가잘라 선을 돌파하여 토브룩 요새를 점령해야 승리할 수 있다.
규칙이 제공됩니다 - 변경될 수 있습니다.
12Nov12: 나는 독일 레체그립을 3개의 디비전 레체 bns로 분해했다. 2-2-5 대신 3개의 1-1-5s.
KG 헤커는 이제 2-2-4입니다. 비록 그것이 단지 1-2-4였어야 했지만요.
아프리카 군포는 속도와 조종 능력이 뛰어났으며, 영국 제8군의 제2기갑여단과 제22기갑여단은 영국 파괴규칙의 적용을 받는다. 미국의 임대료 중전차는 가장 강력한 영국군 부대인 제7기갑여단의 중추이며, 발렌타인과 천천히 터벅터벅 걷는 마틸다 영국군 보병전차는 제1전차여단과 제32전차여단에 있다.
알라메인을 위한 전투처럼 공군력이 추상적으로 모델링되었습니다.
연합군은 역사적이지 않은 배치의 선택권을 가지고 있지만, 이를 이용함에 따라 승점에서 불이익을 받는다.
역사적으로, 연합군은 활성화/대응 속도가 느리므로 추축군은 연합군의 가잘라 선을 돌파하여 토브룩 요새를 점령해야 승리할 수 있다.
규칙이 제공됩니다 - 변경될 수 있습니다.
12Nov12: 나는 독일 레체그립을 3개의 디비전 레체 bns로 분해했다. 2-2-5 대신 3개의 1-1-5s.
KG 헤커는 이제 2-2-4입니다. 비록 그것이 단지 1-2-4였어야 했지만요.
The Gazala Gallop - Basic Game, which is the active one - uses the popular 1st Alamein/Battles for Alamein game system. It is regiment to division unit level, 5mis/8kms per hex, and has 14 2-day gameturns. (The Advanced Game is still there for its map, for anyone curious.)
The Afrika Korps has superior speed/maneuverability, while the British 8th Army's 2nd and 22nd Armoured Brigades (which had the notoriously unreliable Crusader tanks) are subject to the British Breakdown Rule. The American Lend-Lease Grant medium tanks are the backbone of the most powerful British unit, 7th Armoured Brigade, while Valentine and slow, plodding Matilda British infantry tanks are in the 1st and 32nd Tank Brigades.
Airpower is abstractly modeled, as in Battles for Alamein.
The Allies have the option of a nonhistorical deployment, but are penalized in victory points for utilizing it.
As historically, Allied units are slow to activate/respond, so the Axis Player must hit fast and hard to flank and/or penetrate the Allies' Gazala Line and finally take fortress Tobruk, to win.
Rules are provided - subject to revision.
12Nov12: I've broken the German recce grppe down into the 3 divisional recce bns - three 1-1*-5s instead of just the one 2-2*-5.
And KG Hecker is now a 2-2-4 ... although maybe that should have just been a 1-2-4.
The Afrika Korps has superior speed/maneuverability, while the British 8th Army's 2nd and 22nd Armoured Brigades (which had the notoriously unreliable Crusader tanks) are subject to the British Breakdown Rule. The American Lend-Lease Grant medium tanks are the backbone of the most powerful British unit, 7th Armoured Brigade, while Valentine and slow, plodding Matilda British infantry tanks are in the 1st and 32nd Tank Brigades.
Airpower is abstractly modeled, as in Battles for Alamein.
The Allies have the option of a nonhistorical deployment, but are penalized in victory points for utilizing it.
As historically, Allied units are slow to activate/respond, so the Axis Player must hit fast and hard to flank and/or penetrate the Allies' Gazala Line and finally take fortress Tobruk, to win.
Rules are provided - subject to revision.
12Nov12: I've broken the German recce grppe down into the 3 divisional recce bns - three 1-1*-5s instead of just the one 2-2*-5.
And KG Hecker is now a 2-2-4 ... although maybe that should have just been a 1-2-4.
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