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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 1-4+ 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    3.64 / 5

게임 소개

블록 인 아프리카(BLOCKS IN AFRIKA)는 1940년부터 1943년까지 북아프리카 전역의 신개념 게임이다.

나무 블록과 정육면체 시스템으로 개발된 87x64cm의 놀라운 적층 멀티 컬러 맵보드에는 종이 부품이 없고 매뉴얼이 있습니다.
400개가 넘는 나무/플라스틱 구성품들은 모두 이탈리아 최고의 장인 산업에 의해 만들어졌으며, 자동차 부품과 액세서리를 도장할 때 주로 채택되는 기술인 "A buratto"에 의해 도장되었습니다.

역사적 배경
1940년 6월 10일, 이탈리아 파시스트 지도자 베니토 무솔리니는 전쟁이 끝나기 전에 독일 편에 설 적기라고 확신했다.

파시스트 이탈리아는 세계 대전에 대한 준비가 되어 있지 않았지만, 무솔리니는 전쟁이 몇 주 동안만 지속되었을 것이고, 수천 명의 이탈리아 사상자가 발생한다면 미래의 평화 회의에서 자신을 신뢰할 수 있을 것이라고 생각했다.

그러나 이탈리아군이 프랑스 국경을 넘어오자마자 프랑스 트란스알핀군의 격렬한 저항에 직면했다.

이탈리아군이 이집트 국경을 넘어 영국 사막군과 맞서 싸울 때 더 나쁜 일이 일어났다.

작전이 추축국에 유리하게 전개되고 롬멜의 이름이 전설이 된 것은 오직 지중해에 대한 독일의 중요한 헌신 덕분이었다.

또한 독일은 발칸 반도의 이탈리아인들을 지원함으로써 러시아에 필요한 인력을 빼돌려 동부에 추축국 패배의 씨앗을 뿌렸다고도 한다.

그러나 미국이 일본의 악명높은 진주만 공격으로 전쟁에 내던져지는 순간 추축국의 운명은 결정적으로 결정되었고 패배는 시간문제였다.

BLOCKs In AFRIKA는 게임 형태로 1940년 여름 이탈리아 전선에서 마르사 마트루에 이르기까지 1943년 9월 이탈리아 정권이 붕괴될 때까지 가장 결정적인 전투를 회상한다.

BLOCKS IN AFRIKA는 두 명의 플레이어를 대상으로 하는 게임으로, 한 명은 서방 연합국을, 다른 한 명은 추축국을 조종한다.
역사를 바탕으로 하지만 두 파벌을 지휘하는 플레이어들은 지중해 전선에서 2차 세계대전의 진화를 수정할 수 있다.

규칙 소개
규칙은 크게 세 부분으로 나뉘며 한 번에 하나씩 배울 수 있다.
첫 번째 섹션은 기본 개념을 소개하고 플레이어들이 기억해야 할 너무 많은 규칙 없이 게임을 시작할 수 있도록 하는 BASIC GAME Rules이다.
그러면 고급 게임 규칙은 연료 및 고급 생산 시스템의 사용과 같은 향상된 사실성을 위한 보다 구체적이고 상세한 규칙을 제공합니다.
마지막으로 게임을 최대한 활용하고자 하는 플레이어의 경우 원하는 대로 선택적 규칙을 추가할 수 있습니다.
선택적 규칙에는 기술 연구, 독일 공장들에 대한 전략 전쟁, 대서양에서의 U-Boot 캠페인, 수륙양용 공격, 낙하산 공격 등이 포함된다.

축척
육각형은 지름이 약 70km이다.
한 바퀴는 한 달이다.
최대 강도 카운터는 유형 단위, 장비 및 국적에 따라 300대의 비행기, 300대의 탱크 또는 30,000명의 병사를 나타냅니다.

포그 오브 워
게임은 포그 오브 워(Fog of War)가 켜진 상태에서 진행되어야 한다(상대 플레이어가 볼 수 없도록 지도에 나무 블록을 배치한다).

언어: 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어 및 이탈리아어
장르: 운영, 전략
턴: 턴 기반
복잡성: 사용되는 규칙과 시나리오 Length에 따라 기본에서 고급으로
기간: 제2차 세계 대전

시나리오
240개가 넘는 카운터와 200개의 다양한 색상의 리소스 포인트가 있는 플레이어는 10개의 BIA 시나리오, 4개의 7회전 BIE 시나리오 중 하나 또는 1939년 대규모 캠페인 중 하나를 플레이하여 몇 시간 동안 즐길 수 있다.

1940년 나침반 작전, 1940년 11월 - 1941년 3월
1941년 수출자 작전, 1941년 6월 - 7월
1941년 중동 봉기
1941년 마리타 메르쿠르 작전, 1941년 4월 - 6일
1941 사막여우, 1941년 3월 - 7월
1942년 6월 - 10월 토브룩
1942년 엘 알라메인, 1942년 10월 - 1943년 2월

해전
푼타 스틸로 1940년 7월 9일
카포 테울라다 1940년 11월 27일
카포 마타판, 1941년 3월 28일부터 29일까지
1942년 6월 21일 작살

각 시나리오마다 승리 조건과 길이가 다르고, 경기 시간은 1~2회전이다.

BLOCK IN AFRIKA는 단독으로 플레이하거나 유럽의 4가지 7턴 롱 블록 중 하나에서 서부의 블록 및 동부의 블록과 결합하여 플레이할 수 있습니다.

1941 - 레벤스라움

1942 - 축 하이프

1943 - 타이브레이크

1944 - 몰락

1939년 대규모 작전: 단치히에서 지옥까지

마이크로배지:
BLOCKS IN AFRIKA is a new concept game covering the whole North African campaign from 1940 to 1943.

Developed on wooden blocks and cubes system, over an astonishing 87x64cm full laminated multicolor map-board, there's not any paper component, but the Manual.
All the over 400 wooden/plastic components have been created by the best Italian artisinal industry and painted "A buratto", a technique usually adopted for painting car parts and accessories.

HISTORICAL BACKGROUND
On June 10 1940, the Italian Fascist Leader Benito Mussolini was convinced that it was the right time to join the war on the German side before it was over and Germany got all the glory.

Fascist Italy was unprepared for a World War, but Mussolini thought the war would have only lasted for some weeks and that a few thousand Italian casualties would have given him some credibility at the future Peace Conference.

However, as soon as Italian troops crossed the French border, they encountered fierce resistance from the determined French Transalpine Army.

Even worse was to come when the Italian Army crossed the Egyptian border to face a well trained and motivated British Desert Force; furthermore, the idea of invading Greece through the Balkans, was not as easy as it looked.

It was only thanks to a major German commitment in the Mediterranean that operations swung in favor of the Axis and the name of Rommel became a legend.

It was also said that, by having to provide aid to the Italians in the Balkans, Germany diverted manpower that was needed in Russia and hence sowed the seeds of the Axis defeat in the East.

However, as soon as America was thrown into the war by the infamous Japanese attack on Pearl Harbor, the fate of the Axis was written in stone and defeat was only a matter of time.

BLOCKS IN AFRIKA recalls, in game form, the most decisive battles fought in the African Theater Front from the Italian drive to Marsa Matruh in Summer 1940, until the collapse of the Italian Regime in Semptember 1943.

BLOCKS IN AFRIKA is a game for two players, one controls the Western Allies and the other one controls the Axis Powers.
Although based on history, players in command of the two factions can modify the evolution of World War 2 in the Mediterranean Theater.

RULES INTRODUCTION
The rules are divided into three major sections which can be learned one at a time.
The first section is the BASIC GAME RULES which introduces the basic concepts and enables players to start playing the game without too many rules to remember.
Then the ADVANCED GAME RULES provide more specific and detailed rules for an enhanced realism, such as the use of Fuel and the Advanced Production System.
Finally, for those players who want to get the best out of the game, OPTIONAL RULES can be added as desired.
The Optional Rules include Technology Research, Strategic warfare over German factories and U-Boot Campaign in the Atlantic Ocean, Amphibious Invasions, Parachute Assaults…

SCALE
A hexagon is approximately 53 miles (70 Km) across.
A turn is 1 month long.
A full strength counter represents 300 planes, 300 Tanks, or 30,000 men, depending on the type unit, equipment and nationality.

FOG OF WAR
The game must be played with the Fog of War on (wooden blocks are placed on the map in such a way the opponent player can not see them).

Language: English, German, French, Spanish and Italian
Genre: Operational, Strategic
Turns: Turn-Based
Complexity: Basic to Advanced, depending on which rules are used and on Scenario Lenght
Period: World War II

SCENARIOS
With over 240 units counters and 200 different resource points of various color, players can enjoy hours of fun by playing one of the ten BIA scenarios, one of the four 7-turn BIE scenarios (in cobination with BITE and BITW) or the gargantuan 1939 CAMPAIGN.

1940 Operation Compass, November 1940 - March 1941
1941 Operation Exporter, June - July 1941
1941 Middle- East Uprising, May - September 1941
1941 Operation Marita-Merkur, April - June 1941
1941 The Desert Fox, March - July 1941
1942 Tobruk, June - October 1942
1942 El Alamein, October 1942 - February 1943

NAVAL BATTLES
Punta Stilo, 9 July 1940
Capo Teulada, 27 November 1940
Capo Matapan, 28-29 March 1941
Harpoon, 21 June 1942

Every scenario has different Victory conditions and length, with a playing time from 1 to 2 turns.

BLOCKS IN AFRIKA can be played standalone or combined with Blocks in the West and Blocks in the East in one of the four 7 turn long BLOCKS IN EUROPE SCENARIOS:

1941 - LEBENSRAUM

1942 - AXIS HYPE

1943 - TIEBREAK

1944 - DOWNFALL

and the gargantuan 1939 CAMPAIGN: from Danzig to Hell

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