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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-15 분
-
연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Christoph Cantzler
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아티스트
-
인원
게임 소개
A "어린왕자를 주제로 한 이 게임은 아이들이 시계를 배울 수 있도록 도와줍니다.
배경 이야기: 시간의 행성에서는 시계가 늦어지고 있다. 이것은 사악한 뱀의 잘못입니다, 왜냐하면 그녀가 시간을 되돌리도록 시간 파수꾼을 구슬렸기 때문입니다. 누가 어린 왕자와 그의 친구들을 도와 뱀을 겁주어 쫓아버리고 밤낮의 시간을 올바른 순서로 이끌 것인가?
설정: 시작 타일이 테이블 중간에 배치됩니다. 시간 광선은 옆으로 배치되어 0시간에서 24시간 사이의 긴 시간 광선이 만들어집니다. 시계바늘을 뱀바늘과 섞어서 탁자 위에 엎어 놓는다. 각 플레이어는 캐릭터 타일을 받아 테이블 위에 올려놓습니다.
게임의 목표: 가능한 한 많은 시간 타일을 타임 레이의 올바른 위치에 배치하고 이를 통해 톱니바퀴 치트를 최대한 많이 수집합니다. 사악한 뱀들이 어디에 숨겨져 있는지 기억하는 것은 그들을 물리치고 게임에서 이기도록 도와줄 것입니다!
게임플레이: 시작 플레이어는 자신의 캐릭터 타일을 아직 한 시간 타일이 차지하지 않은 타임 레이 위치에 놓습니다. 그리고 나서 그/그녀는 테이블 중앙에서 얼굴을 숙인 타일 중 하나를 뒤집습니다. 플레이어가 캐릭터 타일을 넣은 위치(예: 캐릭터 타일이 타임 레이의 "11" 위치에 있고 11시를 나타내는 시계를 묘사한 위치)와 같은 시간을 보여주면, 시간 타일을 그 위치에 놓고 캐릭터 타일을 플레이어에게 돌려주고, 그/그녀는 톱니바퀴 전표를 얻게 된다. 시간 타일이 일치하지 않으면 시간 타일은 테이블 중간에 있는 이전 위치로 돌아갑니다.
스네이크 타일을 뒤집으면 플레이어가 두 가지 옵션을 사용할 수 있습니다. 먼저, 뱀 타일을 엎드린 채로 예전 자리로 되돌리기만 하면 됩니다. 두 번째로, 그/그녀는 그것을 위로 돌려놓고 다른 두 개의 뱀 타일을 뒤집으려고 시도할 수 있습니다. 자신이 성공하면 곧바로 경기에서 승리한다. 그렇지 않으면 톱니바퀴 전표를 잃고 다음 선수 차례다.
게임을 끝낼 수 있는 두 가지 방법이 있습니다.
a) 사악한 뱀이 패배했습니다(즉, 플레이어가 세 개의 뱀 타일을 모두 뒤집었습니다). 이 경우 우승자는 두 명입니다. 뱀 타일을 뒤집은 선수와 지금 이 순간 톱니바퀴를 가장 많이 가진 선수가 칩니다.
b) 모든 시간 타일이 타임레이에 올바르게 배치되었습니다. 톱니바퀴 치트를 가장 많이 수집한 플레이어가 게임에서 승리합니다.
배경 이야기: 시간의 행성에서는 시계가 늦어지고 있다. 이것은 사악한 뱀의 잘못입니다, 왜냐하면 그녀가 시간을 되돌리도록 시간 파수꾼을 구슬렸기 때문입니다. 누가 어린 왕자와 그의 친구들을 도와 뱀을 겁주어 쫓아버리고 밤낮의 시간을 올바른 순서로 이끌 것인가?
설정: 시작 타일이 테이블 중간에 배치됩니다. 시간 광선은 옆으로 배치되어 0시간에서 24시간 사이의 긴 시간 광선이 만들어집니다. 시계바늘을 뱀바늘과 섞어서 탁자 위에 엎어 놓는다. 각 플레이어는 캐릭터 타일을 받아 테이블 위에 올려놓습니다.
게임의 목표: 가능한 한 많은 시간 타일을 타임 레이의 올바른 위치에 배치하고 이를 통해 톱니바퀴 치트를 최대한 많이 수집합니다. 사악한 뱀들이 어디에 숨겨져 있는지 기억하는 것은 그들을 물리치고 게임에서 이기도록 도와줄 것입니다!
게임플레이: 시작 플레이어는 자신의 캐릭터 타일을 아직 한 시간 타일이 차지하지 않은 타임 레이 위치에 놓습니다. 그리고 나서 그/그녀는 테이블 중앙에서 얼굴을 숙인 타일 중 하나를 뒤집습니다. 플레이어가 캐릭터 타일을 넣은 위치(예: 캐릭터 타일이 타임 레이의 "11" 위치에 있고 11시를 나타내는 시계를 묘사한 위치)와 같은 시간을 보여주면, 시간 타일을 그 위치에 놓고 캐릭터 타일을 플레이어에게 돌려주고, 그/그녀는 톱니바퀴 전표를 얻게 된다. 시간 타일이 일치하지 않으면 시간 타일은 테이블 중간에 있는 이전 위치로 돌아갑니다.
스네이크 타일을 뒤집으면 플레이어가 두 가지 옵션을 사용할 수 있습니다. 먼저, 뱀 타일을 엎드린 채로 예전 자리로 되돌리기만 하면 됩니다. 두 번째로, 그/그녀는 그것을 위로 돌려놓고 다른 두 개의 뱀 타일을 뒤집으려고 시도할 수 있습니다. 자신이 성공하면 곧바로 경기에서 승리한다. 그렇지 않으면 톱니바퀴 전표를 잃고 다음 선수 차례다.
게임을 끝낼 수 있는 두 가지 방법이 있습니다.
a) 사악한 뱀이 패배했습니다(즉, 플레이어가 세 개의 뱀 타일을 모두 뒤집었습니다). 이 경우 우승자는 두 명입니다. 뱀 타일을 뒤집은 선수와 지금 이 순간 톱니바퀴를 가장 많이 가진 선수가 칩니다.
b) 모든 시간 타일이 타임레이에 올바르게 배치되었습니다. 톱니바퀴 치트를 가장 많이 수집한 플레이어가 게임에서 승리합니다.
A "The Little Prince" themed game that helps children learn the clock.
Background story: On the Planet of Time the clocks are acting up. This is the evil snake's fault, because she has coaxed the time watchman into turning back the time. Who is going to help the Little Prince and his friends to scare away the snake and bring the hours of the day and night into the correct sequence?
Setup: The starting tile is placed in the middle of the table. The time rays are placed to its sides so that a long time ray from 0 to 24 hours is created (the time rays have numbers from 0-24 printed on them). The hour tiles (showing clocks) are shuffled together with the snake tiles and put face down on the table. Each player gets a character tile and places it in front of him/herself on the table.
Aim of the game: To put as many hour tiles as possible in the correct position on the time ray and by doing so collect as many cogwheel chits as possible. Remembering where the evil snakes are hidden will help you to defeat them and win the game!
Gameplay: The start player puts his/her character tile in a position of the time ray that isn't yet taken up by an hour tile. Then he/she turns over one of the face-down tiles from the middle of the table. If it shows the same time as the position the player has put his/her character tile in (e.g. the character tile is on the "11" position of the time ray and the tile depicts a clock showing 11 o'clock), the hour tile is put in that position, the character tile is returned to the player, and he/she earns a cogwheel chit. If the hour tile doesn't match, the hour tile is returned to its old place in the middle of the table.
If a snake tile is turned over, the player has two options: First, he/she can simply return the snake tile face down to its old place. Second, he/she can return it face up and try to turn over the other two snake tiles. If he/she is successful, he/she immediately wins the game. If he/she isn't, he/she loses a cogwheel chit and then it's the next player's turn.
There are two ways the game can end:
a) The evil snake has been defeated (i.e. a player has turned over all three snake tiles). In this case there are two winners: The player who has turned over the snake tiles and the player who at this moment owns the most cogwheel chits.
b) All the hour tiles have been correctly placed on the time ray. The player who has collected the most cogwheel chits wins the game.
Background story: On the Planet of Time the clocks are acting up. This is the evil snake's fault, because she has coaxed the time watchman into turning back the time. Who is going to help the Little Prince and his friends to scare away the snake and bring the hours of the day and night into the correct sequence?
Setup: The starting tile is placed in the middle of the table. The time rays are placed to its sides so that a long time ray from 0 to 24 hours is created (the time rays have numbers from 0-24 printed on them). The hour tiles (showing clocks) are shuffled together with the snake tiles and put face down on the table. Each player gets a character tile and places it in front of him/herself on the table.
Aim of the game: To put as many hour tiles as possible in the correct position on the time ray and by doing so collect as many cogwheel chits as possible. Remembering where the evil snakes are hidden will help you to defeat them and win the game!
Gameplay: The start player puts his/her character tile in a position of the time ray that isn't yet taken up by an hour tile. Then he/she turns over one of the face-down tiles from the middle of the table. If it shows the same time as the position the player has put his/her character tile in (e.g. the character tile is on the "11" position of the time ray and the tile depicts a clock showing 11 o'clock), the hour tile is put in that position, the character tile is returned to the player, and he/she earns a cogwheel chit. If the hour tile doesn't match, the hour tile is returned to its old place in the middle of the table.
If a snake tile is turned over, the player has two options: First, he/she can simply return the snake tile face down to its old place. Second, he/she can return it face up and try to turn over the other two snake tiles. If he/she is successful, he/she immediately wins the game. If he/she isn't, he/she loses a cogwheel chit and then it's the next player's turn.
There are two ways the game can end:
a) The evil snake has been defeated (i.e. a player has turned over all three snake tiles). In this case there are two winners: The player who has turned over the snake tiles and the player who at this moment owns the most cogwheel chits.
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