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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-10 분
-
연령
7+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Tore L. Tangen
-
아티스트
Tore L. Tangen
-
인원
게임 소개
일로마 체스(Ilomi Chess)는 2인용 전략 게임으로, 20개의 정사각형 등축 보드에서 플레이된다.
게임이 진행되는 동안 각 플레이어의 검객들은 승리자가 나올 때까지 추상적인 연쇄 반응 전투를 벌인다. 이러한 각각의 전투들은 플레이어가 왕을 잡는 목표에 가까워지게 한다.
규칙은 콘랑 들랑 문자(들랑 문자, 라틴어 문자)와 영어, 노르웨이어로 제공된다. 모든 게임 구성 요소는 언어 중립입니다. 퍼블리셔에서 게임 구성 요소를 제공하지 않습니다.
규칙:
각 폰은 인접한 사각형으로 이동할 수 있지만 한 폰만 뒤로 이동할 수 있습니다. 그런 폰을 표시하는 방법을 사용하세요.
폰이 뒤로 이동한 경우 폰이 앞으로 이동할 때까지 폰이 뒤로 이동할 수 없습니다.
뒤로 이동한 폰은 앞으로 이동할 때까지 이동할 수 없습니다.
상대보다 검객이 두 명 더 없을 경우 새로운 검객을 양성할 수 있습니다.
오직 왕만이 새로운 검객을 기를 수 있다.
새로운 검객은 왕의 부속 광장에 배치되어야 하고, 그 광장에 검객은 이미 배치되어 있어야 한다.
당신은 새로 태어난 검객을 옮겨야 합니다.
당신은 당신 앞에 있는 상대방의 검객을 죽여야 합니다.
상대 검객이 신예 검객 앞에 있으면 신예 검객과 함께 검객을 죽여야 합니다.
게임이 진행되는 동안 각 플레이어의 검객들은 승리자가 나올 때까지 추상적인 연쇄 반응 전투를 벌인다. 이러한 각각의 전투들은 플레이어가 왕을 잡는 목표에 가까워지게 한다.
규칙은 콘랑 들랑 문자(들랑 문자, 라틴어 문자)와 영어, 노르웨이어로 제공된다. 모든 게임 구성 요소는 언어 중립입니다. 퍼블리셔에서 게임 구성 요소를 제공하지 않습니다.
규칙:
각 폰은 인접한 사각형으로 이동할 수 있지만 한 폰만 뒤로 이동할 수 있습니다. 그런 폰을 표시하는 방법을 사용하세요.
폰이 뒤로 이동한 경우 폰이 앞으로 이동할 때까지 폰이 뒤로 이동할 수 없습니다.
뒤로 이동한 폰은 앞으로 이동할 때까지 이동할 수 없습니다.
상대보다 검객이 두 명 더 없을 경우 새로운 검객을 양성할 수 있습니다.
오직 왕만이 새로운 검객을 기를 수 있다.
새로운 검객은 왕의 부속 광장에 배치되어야 하고, 그 광장에 검객은 이미 배치되어 있어야 한다.
당신은 새로 태어난 검객을 옮겨야 합니다.
당신은 당신 앞에 있는 상대방의 검객을 죽여야 합니다.
상대 검객이 신예 검객 앞에 있으면 신예 검객과 함께 검객을 죽여야 합니다.
Баттелі, or Illomi Chess, is a two-player strategy game played on a 20 square isometric board.
During the game each player's swordmen battles it out with each other in an abstract chain reaction battle, until there is a victor. Each of these battles bring the player's closer to the goal of capturing the king.
Rules are available in the conlang Delang (both Delang script and Latin script), English and Norwegian. All game components are language neutral. No game components are supplied from publisher.
Rules:
Each pawn can move to an adjacent square, but only one pawn may move backwards. Use a way to mark such a pawn.
If a pawn has moved backward, no pawn can move backwards until a pawn has moved forward.
The pawn that has moved backwards cannot move until a pawn has moved forward.
If you do not have two swordmen more than your opponent, you may use your move to breed a new swordman.
Only the king can breed new swordmen.
The new swordman must be placed in an adjacing square to the king, and there has to be a swordman on the square already.
You have to move a newly breed swordman.
You have to kill an opponent's swordman that's in front of your's.
If an opponent's swordman is in front of a newly breed swordman, you have to kill that swordman with your newly breed swordman.
During the game each player's swordmen battles it out with each other in an abstract chain reaction battle, until there is a victor. Each of these battles bring the player's closer to the goal of capturing the king.
Rules are available in the conlang Delang (both Delang script and Latin script), English and Norwegian. All game components are language neutral. No game components are supplied from publisher.
Rules:
Each pawn can move to an adjacent square, but only one pawn may move backwards. Use a way to mark such a pawn.
If a pawn has moved backward, no pawn can move backwards until a pawn has moved forward.
The pawn that has moved backwards cannot move until a pawn has moved forward.
If you do not have two swordmen more than your opponent, you may use your move to breed a new swordman.
Only the king can breed new swordmen.
The new swordman must be placed in an adjacing square to the king, and there has to be a swordman on the square already.
You have to move a newly breed swordman.
You have to kill an opponent's swordman that's in front of your's.
If an opponent's swordman is in front of a newly breed swordman, you have to kill that swordman with your newly breed swordman.
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