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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: 2-5 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.77 / 5

  • 디자이너

    Reiner Knizia

  • 아티스트

    Franz Vohwinkel

게임 소개

아프리카에서 플레이어는 미지의 아프리카에서 탐험가의 역할을 맡는다. 원형 재생 카운터는 보드의 다양한 원 위에 임의의 위치에 거꾸로 배치됩니다. 각 턴마다 플레이어는 탐색기를 보드의 표시된 위치로 옮기거나 두 번 움직일 수 있으며, 각 턴마다 0, 1 또는 2개의 인접한 공개된 공간을 이동할 수 있다. 그런 다음 탐색기는 작업을 수행할 수 있습니다(예: 공개되지 않은 타일을 표시하거나, 여러 가지 표시된 타일을 다른 위치로 이동). 타일은 무역 상품, 유목민, 동물 무리, 금, 다이아몬드, 기념물을 상징한다. 11번째 기념비가 공개되면 게임은 종료된다. 선수들은 자신의 점수를 합산하고 가장 많은 점수를 얻은 선수가 승리한다.

니지아 게임이라 공개된 타일의 득점 방법은 즉시 포인트, 지연 포인트, 기회 포인트, 엔드 포인트 등 다양하다.

수상 "2002년 게임즈 매거진이 선정한 베스트 패밀리 게임&인용 타이틀.
In Africa, players take on the role of explorers in uncharted Africa. The circular playing counters are placed upside down in random locations upon the various circles of the board. Each turn the player may elect to move his explorer to a revealed location anywhere on the board, or move twice, each turn moving 0, 1, or 2 adjacent revealed spaces. The explorer may then take an action (such as reveal an unrevealed tile, or move various revealed tiles to other locations). The tiles represent trade goods (of various sets), nomads, herds of animals, gold, diamonds, and monuments. When the 11th monument is revealed, the game ends. Players tally up their points and the player with the most points wins.

This being a Knizia game, there are various methods of scoring the revealed tiles, including immediate points, delayed points, opportunity points, and end points.

Awarded "Best Family Game" title by Games Magazine in 2002.

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