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BGG랭킹
BGG전체 : 14659
WARGAMES : 2523
7.2Vietnam Battles: Snoopy's Nose & Iron Triangle (2013) -
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인원
1-3 명
BGG추천: 1-3 명 -
게임시간
120-120 분
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연령
0+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.70 / 5
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디자이너
Eric R. Harvey
-
아티스트
Eric R. Harvey, Joe Youst
-
인원
게임 소개
편집자 웹사이트에서:
한동안 사이공 북서쪽의 울창한 정글이 베트콩의 집결지라는 보고가 있었다. 호찌민 트레일의 교차점인 캄보디아 근처에 위치해 있으며 수도인 사이공과 가까운 곳에 위치해 있다.철의 삼각지대는 베트콩이 남베트남의 중심부에서 잘 조직되고 잘 보급된 작전을 수행할 수 있게 해주었다. 한편, 남쪽으로 100마일 떨어진 곳에서는 새로 도착한 제9보병사단이 메콩강 삼각주 내륙으로 침투하기 시작했다.Charlie’는 이전에 수술한 적이 있다. 베트남 전쟁 시리즈의 첫 번째 게임에는 아이언 트라이앵글과 스누피 코(메콩강으로 이어지는 분포지 중 하나의 독특한 곡선을 따라 이름 지어짐)라는 두 가지 게임이 포함되어 있다. 두 게임 모두 매우 인기 있는 파이어 앤 무브먼트 전투 시스템을 사용하며 쉽게 플레이할 수 있다.
게임의 유닛은 일반적으로 중대, 일부 대대, 그리고 때때로 여단급 부대이다. 1967년 베트남 전쟁의 모든 스펙트럼은 강기슭에서 헬리콥터에 이르기까지 모든 것을 갖추고 있다. 각 육각은 약 0.5마일을 나타내며, 각 게임 턴은 약 반나절에서 며칠간의 운영을 나타냅니다.
이 게임은 하나의 지도(22x34”)와 200개의 카운터를 포함한다.
모던 워 #7, 2013년 9월-10월
한동안 사이공 북서쪽의 울창한 정글이 베트콩의 집결지라는 보고가 있었다. 호찌민 트레일의 교차점인 캄보디아 근처에 위치해 있으며 수도인 사이공과 가까운 곳에 위치해 있다.철의 삼각지대는 베트콩이 남베트남의 중심부에서 잘 조직되고 잘 보급된 작전을 수행할 수 있게 해주었다. 한편, 남쪽으로 100마일 떨어진 곳에서는 새로 도착한 제9보병사단이 메콩강 삼각주 내륙으로 침투하기 시작했다.Charlie’는 이전에 수술한 적이 있다. 베트남 전쟁 시리즈의 첫 번째 게임에는 아이언 트라이앵글과 스누피 코(메콩강으로 이어지는 분포지 중 하나의 독특한 곡선을 따라 이름 지어짐)라는 두 가지 게임이 포함되어 있다. 두 게임 모두 매우 인기 있는 파이어 앤 무브먼트 전투 시스템을 사용하며 쉽게 플레이할 수 있다.
게임의 유닛은 일반적으로 중대, 일부 대대, 그리고 때때로 여단급 부대이다. 1967년 베트남 전쟁의 모든 스펙트럼은 강기슭에서 헬리콥터에 이르기까지 모든 것을 갖추고 있다. 각 육각은 약 0.5마일을 나타내며, 각 게임 턴은 약 반나절에서 며칠간의 운영을 나타냅니다.
이 게임은 하나의 지도(22x34”)와 200개의 카운터를 포함한다.
모던 워 #7, 2013년 9월-10월
From the editor's website:
For some time, there had been reports that a large area of dense jungle northwest of Saigon was a staging base for the Viet Cong. Ideally situated near Cambodia, a nexus point of the Ho Chi Minh Trail, and proximal to the capital city of Saigon itself, the area that became known as the “Iron Triangle” allowed the Viet Cong to conduct well-organized and well-supplied operations into the very heart of South Vietnam. In the meantime, a hundred miles to the south, a US riverine force, comprised primarily of the newly-arrived 9th Infantry Division, began to penetrate into the hinterland of the Mekong Delta, and even into the overgrown rivulets where only ‘Charlie’ had ever operated before. In the first in the Vietnam Battles series, two games are included, Iron Triangle and Snoopy’s Nose (named after a distinctive curve in one of the distributaries leading to the Mekong River). Both games utilize the very popular Fire & Movement combat system, and is easy to play.
Units in the game are typically companies and some battalions and occasional brigade equivalents. The full spectrum of the war in Vietnam in 1967 is featured with everything from riverine craft to helicopters. Each hex represents about a half mile, and each game turn represents from about a half a day to several days of operations.
The game includes one map (22x34”) and 200 counters.
Modern War #7, Sep-Oct 2013
For some time, there had been reports that a large area of dense jungle northwest of Saigon was a staging base for the Viet Cong. Ideally situated near Cambodia, a nexus point of the Ho Chi Minh Trail, and proximal to the capital city of Saigon itself, the area that became known as the “Iron Triangle” allowed the Viet Cong to conduct well-organized and well-supplied operations into the very heart of South Vietnam. In the meantime, a hundred miles to the south, a US riverine force, comprised primarily of the newly-arrived 9th Infantry Division, began to penetrate into the hinterland of the Mekong Delta, and even into the overgrown rivulets where only ‘Charlie’ had ever operated before. In the first in the Vietnam Battles series, two games are included, Iron Triangle and Snoopy’s Nose (named after a distinctive curve in one of the distributaries leading to the Mekong River). Both games utilize the very popular Fire & Movement combat system, and is easy to play.
Units in the game are typically companies and some battalions and occasional brigade equivalents. The full spectrum of the war in Vietnam in 1967 is featured with everything from riverine craft to helicopters. Each hex represents about a half mile, and each game turn represents from about a half a day to several days of operations.
The game includes one map (22x34”) and 200 counters.
Modern War #7, Sep-Oct 2013
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