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The Conquerors: Alexander the Great (2006)
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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: 1-2 명
  • 게임시간

    240-240 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    2.82 / 5

게임 소개

정복자들은 역사의 위대한 정복자들, 즉 비전과 권력에 대한 탐욕, 그리고 놀라운 군사적 능력이 세계의 지도를 때때로, 때때로, 영구적으로 변화시킨 인물들에 초점을 맞출 것으로 계획된 일련의 게임들이다. 이 새로운 시리즈의 첫 번째 게임은 전설적인 마케도니아의 왕이 왕좌에 오를 때까지의 경력을 다룬 알렉산더 대왕 게임입니다.헬레니즘화된 세계의 절반.

정복자들: 알렉산더 대왕은 선수들에게 그 시대와 그곳의 선거운동의 문제점을 느끼게 해주는 흥미로운 새로운 시스템을 사용한다. 우선, 차례가 없다. 마케도니아 선수가 이기거나 알렉산더가 죽을 때까지 경기는 계속된다. 그리고 마케도니아 선수에게 우승은 결코 쉬운 일이 아니다. 네, 그의 군대는 강력하지만, 알렉산더는 플레이어가 단순히 전투에서 승리하는 것뿐만 아니라, 군대를 만들고, 그들이 필요한 곳으로 그들을 데려가고, 전투 피로와 피곤함을 이해하고, 성격을 다루고, 여러분이 잡으려고 하는 사회에 적응하는 것을 극복해야 하는 게임입니다.

알렉산더로서 선수의 골은 다양하고 어렵다. 승리하기 위해서는 그리스의 헤게모니를 유지하고, 위대한 왕이 되어 그의 신을 세워야 한다. 후자의 두 가지는 그에게 주요 속주들을 통제하고 알렉산드리아를 건설하며 왕가의 지배권을 획득하고 프로스키네시스(전복에 의한 오마주)를 호출하는 것을 포함하여 종종 어려운 8가지 목표를 달성하도록 요구한다. 영리한 페르시아 선수는 마케도니아인들이 이것들을 얻는 것을 막을 수 있는 많은 방법들과 그를 도울 돈과 인력을 가지고 있다. 알렉산더의 위대함을 고려해 볼 때, 플레이 테스터는 게임이 놀라울 정도로 균형을 이루었다는 것을 발견했다.

정복자들: 알렉산더 대왕은 카드를 사용하지만 카드에 의한 게임은 아니다. 이것은 Paths of Glory 시스템 게임이 아니다. 오히려, 그것은 알렉산더 대왕의 캠페인을 형성한 역사적 기회와 외부 사건들을 플레이어들에게 제공하기 위해 그것들을 사용한다. 이 카드에는 알렉산더의 음주 문제, 바고아스의 음습한 모습, 블랙 클레투스의 친근한 존재, 암살, 집단 결혼, 스파르타 반란, 심지어 지친 마케도니아인들을 위한 허니문까지 포함되어 있다.

전투에서는 단순히 숫자보다 훨씬 더 많은 요소를 설명하는 재미있는 2단계 전투 해결 시스템을 사용하며, 종종 군대, 심지어 승리하는 군대도 원하는 것보다 훨씬 더 나쁜 상태로 만듭니다.

정복자들: 알렉산더 대왕은 역사적인 디테일이 풍부한 게임이며, 승리를 얻기 위해 선수들에게 큰 부담을 주는 게임이며, 매우 재미있는 게임입니다! 게이머 2~4명이 약 4시간 만에 플레이할 수 있으며, 솔리테어 플레이도 가능하다.

시간 척도: 한 번에 4개월
지도 척도: 16진수당 150마일
부대 규모: 여단, 사단, 군단 및 육군
플레이어 수: 1-2

구성 요소:

140개의 0.5인치 카운터 및 88개의 5/8인치 카운터
55 이벤트 카드
22"x34" 지도 시트 하나
24페이지 분량의 규칙집
플레이어 지원 카드 2개
삼면 주사위


리처드 버그 설계
빌 램지 개발

(GMT 웹페이지에서)
The Conquerors is a projected series of games that will focus on history's great conquerors, those figures whose vision, greed for power, and remarkable military abilities have changed the map of the world, sometimes fleetingly, often permanently. The first game in this new series is Alexander the Great, a game that covers the career of the fabled King of Macedon, from his ascension to the throne until his army has "Hellenized" half the known world.

The Conquerors: Alexander the Great uses an interesting new system that gives the players a feel for the era and the problems of campaigning therein. For one, there are no turns. Play keeps going until the Macedonian Player wins or Alexander dies. And winning, for the Macedonian Player, is no mean feat. Yes, his armies are mighty, but Alexander is a game in which the player must not just win battles, but also overcome the logistics of campaigning … building armies, getting them to where they're needed, understanding battle fatigue and weariness, dealing with personalities, and adapting to the society you are trying to seize.

The player's goals, as Alexander, are multiple and difficult. To win, he must maintain his hegemony of Greece, become Great King and establish his Deity. The latter two require him to achieve eight separate, often difficult objectives, including controlling key provinces, building Alexandria, gaining control of the Royal Family, and invoking proskynesis (homage by prostration). A clever Persian player has many ways to stop the Macedonian from earning these, and the money and manpower to help him. Given Alexander's "greatness," play testers found the game to be remarkably balanced.

The Conquerors: Alexander the Great uses cards, but it is not a game "driven" by cards - this is not a Paths of Glory system game. Rather, it uses them to provide the players with the historical opportunities and outside events that shaped Alexander's campaigns. The cards cover such events as Alexander's drinking problems, the shadowy figure of Bagoas, the friendly presence of Black Cleitus, and possibilities of assassination, mass marriages, Spartan revolts … even a Honeymoon for the weary Macedonians!

Combat uses a fun, two-tiered battle resolution system that accounts for many more factors than just numbers, and often leaves armies- even winning armies- in far worse shape than you may want.

The Conquerors: Alexander the Great is a game rich in historical detail, a game that places major burdens on the players to achieve victory, and a game that's great fun! It can be played by two to four gamers in around 4 hours, and it can be played solitaire.

TIME SCALE: 4 months per turn
MAP SCALE: 150 miles per hex
UNIT SCALE: Brigade, Division, Corps, and Army
NUMBER OF PLAYERS: 1-2

COMPONENTS:

140 half-inch counters & 88 5/8-inch counters
55 Event cards
One 22"x34" Mapsheet
24-page Rule Book
2 Player Aid Cards
Three six-sided dice


Designed by Richard Berg
Developed by Bill Ramsay

(from GMT webpage)

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