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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    10-10 분

  • 연령

    4+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

어린 아이들을 위한 간단한 다이롤링, 색상 매칭, 기억 게임입니다.

구성 요소:
- 나무 타일 12개(양면 인쇄)
- 6면체 기호 다이 1개
- 놀이 매트 1개
- 홀더와 함께 1개의 우승자 메달

게임의 목표:
가능한 한 많은 꽃꿀 방울을 모으기 위해서.

설정:
플레이 매트는 테이블 중앙에 배치됩니다. 나무 기와를 섞어서 꽃받침 위에 무작위로 펼쳐놓는다. (타일은 모두 네 가지 색깔 중 하나로 꽃 한 송이와 한 쪽에는 벌 한 송이, 다른 쪽에는 한 송이, 두 개 또는 세 개의 꽃꿀 방울이 그려져 있다.)

게임플레이:
플레이어들은 돌아가면서 주사위를 굴립니다. 만약 주사위가 비구름을 보여주면, 벌들은 날 수 없고 플레이어의 차례는 끝난다. 주사위가 네 가지 색 중 하나를 보여주면 플레이어는 그 색상의 꽃이 그려진 타일을 가져간다. 그는 타일의 뒷면을 보고 그것을 다른 플레이어들에게 보여주어서 그들이 얼마나 많은 과즙 방울이 있는지도 볼 수 있게 한다. 이어 꽃 쪽을 위로 한 채 자신의 앞에 내려놓는다. 그럼 다음 선수 차례네요. 만약 화밀 기호가 굴려진다면, 활동적인 플레이어는 자신이 선택한 타일을 가져가게 됩니다. 그는 심지어 다른 선수들 중 한 명에게서 한 명을 훔칠 수도 있습니다. 다시 한번 타일 뒷면이 표시되어 모든 플레이어가 이 특정 타일의 가치(예: 몇 개의 과즙 방울)를 기억할 수 있는 기회를 얻게 된다.

게임은 매트에 타일이 남지 않으면 끝납니다. 플레이어는 자신의 과즙 방울을 세고 가장 많은 수의 방울을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.
A simple die rolling, colour matching and memory game for young children.

Components:
- 12 wooden tiles (printed on both sides)
- 1 six-sided symbol die
- 1 play mat
- 1 winner's medal with holder

Aim of the game:
To collect as many nectar droplets as possible.

Setup:
The play mat is placed at the center of the table. The wooden tiles are mixed and randomly distributed on the mat, with the flower side. (The tiles all show a flower in one of four colours and a bee on one side, and one, two or three nectar droplets on the other side.)

Gameplay:
Players take turns rolling the die. If the die shows the rain cloud, the bees can't fly and the player's turn is over. If the die shows one of the four colours, the player takes a tile with a flower of that colour. He/she looks at the back of the tile and shows it to the other players so that they also see how many nectar droplets there are. Then he/she puts it down in front of him/herself, with the flower side up. Then it is the next player's turn. If the nectar symbol is rolled, the active player gets to take a tile of his/her choice. He/she can even steal one from one of the other players. Again, the back of the tile is shown so that all players get a chance at remembering how valuable (i.e. how many nectar droplets) this particular tile is.

The game ends when there are no tiles left on the mat. The players count their nectar droplets and the player with the highest number of droplets wins the game.

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