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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
120-120 분
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연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Herbert A. Beas II, Ben Rome, Øystein Tvedten
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아티스트
Alex Iglesias, Peter Johnson, Chris Lewis, Aaron Miller, Matthew Plog, Florian Stitz, Alex Williamson, Mark Winters
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인원
게임 소개
게시자:
3067년 후반, 블레이크의 말씀은 지하드를 폭발시켰고, 폭력의 불길에 불을 지폈고, 이너스피어 전역으로 확산시켰다. 세 명의 용병 사령관은 그들의 발판을 찾기 위해 고군분투했다. 그들이 수백 개의 세계에서 분출하는 분쟁을 헤쳐나가면서, 이 용병들은 힘과 명성, 그리고 인격을 향상시켰다. 역경, 승리, 패배, 그리고 내부의 적들과 마주한 그들은 지하드의 전형적인 명령이었다. 지하드 핫 스팟 플롯북을 통해 지하드가 펼쳐지면서 플레이어들은 새로운 게임플레이 시스템인 혼돈 캠페인을 접하게 되었다. 이제 14년간의 분쟁에 걸친 그 캠페인은 수집되고 업데이트 되었다. 여기에 제시된 것은 핫 스팟 플롯북의 모든 혼돈 캠페인 트랙이며 지하드 터닝 포인트 전자 출판 시리즈의 선별된 트랙과 몇몇 완전히 새로운 트랙 및 미니 캠페인과 혼합되어 있습니다.
이 책에는 40개에 가까운 행성 캠페인에 대한 상세한 보고서도 포함되어 있으며, 성간 매체, 지역 보고서 및 개인 일지에 의해 흐려진 상황과 세부 정보를 제공합니다. 이 책에는 혼돈 캠페인에 대한 업데이트되고 간소화된 핵심 규칙 세트와 새로운 지하드 시대의 블레이크, 용병 및 민병대의 단어를 위한 랜덤 가용성 표가 포함되어 있으며 플레이어와 게임마스터가 지하드의 핵심 캠페인을 재현하고 군대를 승리로 이끄는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다.
Total Chaos for BattleTech 확장은 지하드 시대에 설정된 배틀테크 게임에 대한 수십 가지 시나리오를 제공한다. 함께 플레이어 그룹을 위한 장기 캠페인을 제공합니다.
3067년 후반, 블레이크의 말씀은 지하드를 폭발시켰고, 폭력의 불길에 불을 지폈고, 이너스피어 전역으로 확산시켰다. 세 명의 용병 사령관은 그들의 발판을 찾기 위해 고군분투했다. 그들이 수백 개의 세계에서 분출하는 분쟁을 헤쳐나가면서, 이 용병들은 힘과 명성, 그리고 인격을 향상시켰다. 역경, 승리, 패배, 그리고 내부의 적들과 마주한 그들은 지하드의 전형적인 명령이었다. 지하드 핫 스팟 플롯북을 통해 지하드가 펼쳐지면서 플레이어들은 새로운 게임플레이 시스템인 혼돈 캠페인을 접하게 되었다. 이제 14년간의 분쟁에 걸친 그 캠페인은 수집되고 업데이트 되었다. 여기에 제시된 것은 핫 스팟 플롯북의 모든 혼돈 캠페인 트랙이며 지하드 터닝 포인트 전자 출판 시리즈의 선별된 트랙과 몇몇 완전히 새로운 트랙 및 미니 캠페인과 혼합되어 있습니다.
이 책에는 40개에 가까운 행성 캠페인에 대한 상세한 보고서도 포함되어 있으며, 성간 매체, 지역 보고서 및 개인 일지에 의해 흐려진 상황과 세부 정보를 제공합니다. 이 책에는 혼돈 캠페인에 대한 업데이트되고 간소화된 핵심 규칙 세트와 새로운 지하드 시대의 블레이크, 용병 및 민병대의 단어를 위한 랜덤 가용성 표가 포함되어 있으며 플레이어와 게임마스터가 지하드의 핵심 캠페인을 재현하고 군대를 승리로 이끄는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다.
Total Chaos for BattleTech 확장은 지하드 시대에 설정된 배틀테크 게임에 대한 수십 가지 시나리오를 제공한다. 함께 플레이어 그룹을 위한 장기 캠페인을 제공합니다.
From the publisher:
In late 3067, the Word of Blake unleashed its Jihad, fanning the flames of violence and spreading it across the Inner Sphere. Three mercenary commands struggled to find their footing and profit from the all-encompassing warfare. As they navigated their way through the conflicts erupting on hundreds of worlds, these mercenaries grew in power, prestige, and character. Facing adversity, victory, defeat, and enemies within and without, they were typical of many commands touched — for ill or for good—by the Jihad. As the Jihad unfolded through the Jihad Hot Spots plotbooks, players were introduced to the Chaos Campaign, a new game play system that gave players the opportunity to craft their own games around specific battles and events of the Jihad. Now that campaign, spanning fourteen years of conflict, has been collected and updated. Presented here are all of the Chaos Campaign tracks from the Hot Spots plotbooks and interwoven with select tracks from the Jihad Turning Points e-publication series and several all-new tracks and mini-campaigns.
This volume also includes detailed reports on nearly forty planetary campaigns, providing context and details previously clouded by interstellar media, local reports, and personal journals. With an updated and streamlined core ruleset for the Chaos Campaign and new Jihad era Random Availability Tables for the Word of Blake, Mercenaries, and Militias, this book has everything players and gamemasters need to recreate the pivotal campaigns of the Jihad and lead their forces to victory.
The Total Chaos expansion for BattleTech provides dozens of scenarios for BattleTech games set within the timeframe of the Jihad; in addition to collecting together those already published within various of the Jihad sourcebooks, Total Chaos adds more than 60 completely new tracks, all of which can be fought as one-off games or which can be linked together to provide long-running campaigns for groups of players.
In late 3067, the Word of Blake unleashed its Jihad, fanning the flames of violence and spreading it across the Inner Sphere. Three mercenary commands struggled to find their footing and profit from the all-encompassing warfare. As they navigated their way through the conflicts erupting on hundreds of worlds, these mercenaries grew in power, prestige, and character. Facing adversity, victory, defeat, and enemies within and without, they were typical of many commands touched — for ill or for good—by the Jihad. As the Jihad unfolded through the Jihad Hot Spots plotbooks, players were introduced to the Chaos Campaign, a new game play system that gave players the opportunity to craft their own games around specific battles and events of the Jihad. Now that campaign, spanning fourteen years of conflict, has been collected and updated. Presented here are all of the Chaos Campaign tracks from the Hot Spots plotbooks and interwoven with select tracks from the Jihad Turning Points e-publication series and several all-new tracks and mini-campaigns.
This volume also includes detailed reports on nearly forty planetary campaigns, providing context and details previously clouded by interstellar media, local reports, and personal journals. With an updated and streamlined core ruleset for the Chaos Campaign and new Jihad era Random Availability Tables for the Word of Blake, Mercenaries, and Militias, this book has everything players and gamemasters need to recreate the pivotal campaigns of the Jihad and lead their forces to victory.
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