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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
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아티스트
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인원
게임 소개
두 명에서 다섯 명이 하는 게임. 카드 36장이 들어있습니다. 이 게임의 목적은 한 번에 하나씩 플레이하여 모든 카드를 제거하는 것입니다. 플레이가 완료되면, 플레이어들의 손에 쥐어진 카드는 플레이어의 수를 센다. 가장 낮은 점수가 승리합니다.
딜러를 선택하십시오. 카드를 섞어서 한 번에 한 명씩 5번 거래하세요, 각 선수에게 아래를 향하세요. 만약 두 명의 선수가 있다면, 한 번에 일곱 명을 처리하세요. 나머지 카드들은 선수들 앞에 있는 테이블 위에 엎어놓으세요. 맨 위 카드를 위로 돌려서, 더미 옆에. 이 카드는 다른 카드가 재생될 카드입니다. 이 카드가 슈퍼맨 카드라면, 중간에 교체하고 다른 카드를 뒤집으세요.
딜러의 왼쪽에 있는 사람은 위쪽에 있는 카드와 일치하는 카드를 위로 올려서 플레이하는 것으로 시작합니다. 같은 번호 또는 배경색 중 하나를 사용할 수 있다. 예를 들어, 첫 번째 카드가 숫자 3의 슈퍼보이, 노란색일 경우, 그는 색깔에 상관없이 어떤 옐로우 카드나 숫자 3 카드를 사용할 수 있다. 모든 슈퍼맨 카드는 와일드이며 플레이어가 원할 때 플레이할 수 있습니다. 슈퍼맨 카드를 플레이한 후, 플레이어는 그가 원하는 어떤 카드든 다음에 플레이할 수 있습니다. 놀이는 시계 방향으로 계속된다.
매치나 슈퍼맨 카드를 할 수 없는 플레이어는 더미에서 추첨을 하고 그 턴을 하지 않는다. 센터 더미가 소진되었을 때, 선수가 경기를 할 수 없을 때 패스한다.
두 선수 중 한 명이 카드 결손이거나 아무도 플레이할 수 없을 때 경기는 끝난다. 그런 다음 플레이어들은 자신의 포인트를 합산하고, 25를 세는 슈퍼맨 카드를 제외하고 각각의 카드를 액면가로 세어본다. 게임은 한 선수가 합의된 점수(예: 100점)에 도달할 때까지 연속으로 진행될 수 있다. 그러면 가장 낮은 득점자가 승리한다.
딜러를 선택하십시오. 카드를 섞어서 한 번에 한 명씩 5번 거래하세요, 각 선수에게 아래를 향하세요. 만약 두 명의 선수가 있다면, 한 번에 일곱 명을 처리하세요. 나머지 카드들은 선수들 앞에 있는 테이블 위에 엎어놓으세요. 맨 위 카드를 위로 돌려서, 더미 옆에. 이 카드는 다른 카드가 재생될 카드입니다. 이 카드가 슈퍼맨 카드라면, 중간에 교체하고 다른 카드를 뒤집으세요.
딜러의 왼쪽에 있는 사람은 위쪽에 있는 카드와 일치하는 카드를 위로 올려서 플레이하는 것으로 시작합니다. 같은 번호 또는 배경색 중 하나를 사용할 수 있다. 예를 들어, 첫 번째 카드가 숫자 3의 슈퍼보이, 노란색일 경우, 그는 색깔에 상관없이 어떤 옐로우 카드나 숫자 3 카드를 사용할 수 있다. 모든 슈퍼맨 카드는 와일드이며 플레이어가 원할 때 플레이할 수 있습니다. 슈퍼맨 카드를 플레이한 후, 플레이어는 그가 원하는 어떤 카드든 다음에 플레이할 수 있습니다. 놀이는 시계 방향으로 계속된다.
매치나 슈퍼맨 카드를 할 수 없는 플레이어는 더미에서 추첨을 하고 그 턴을 하지 않는다. 센터 더미가 소진되었을 때, 선수가 경기를 할 수 없을 때 패스한다.
두 선수 중 한 명이 카드 결손이거나 아무도 플레이할 수 없을 때 경기는 끝난다. 그런 다음 플레이어들은 자신의 포인트를 합산하고, 25를 세는 슈퍼맨 카드를 제외하고 각각의 카드를 액면가로 세어본다. 게임은 한 선수가 합의된 점수(예: 100점)에 도달할 때까지 연속으로 진행될 수 있다. 그러면 가장 낮은 득점자가 승리한다.
A game for two to five players. There are 36 cards in the pack. The object of the game is to get rid of all your cards by playing one at a time. When play has been completed, the cards held in the players’ hands count against them. The lowest score wins.
Select a dealer. Shuffle the cards and deal five, one at a time, face downwards to each player. If there are two players, deal seven at a time. Place the remaining cards face down on the table in front of the players. Turn the top card face up, next to the pile. This is the card on to which other cards will be played. If this card is a Superman card, replace it in the middle of the pile and turn over another.
The person on the dealer's left commences by playing face up on the up turned card, one that matches it. He may play either one of the same number or of the same background colour. For instance, if the first card is a number three Super Boy, yellow, he may play any yellow card or any number three card regardless of colour. All Superman cards ere wild and can be played when a player wishes. After playing a Superman card, the player may play next whatever card he wishes. Play continues in a clockwise fashion.
A player who cannot make a match or play a Superman card. must draw from the pile and does not play that turn. When the centre pile is exhausted, a player passes if he cannot play.
The game is over when either one of the players is out of cards or when nobody can play. Players then total their points, counting each card at face value except the Superman cards which count 25. The game may be continued for a series of runs until one player reaches an agreed number of points, say 100. The lowest scorer then wins.
Select a dealer. Shuffle the cards and deal five, one at a time, face downwards to each player. If there are two players, deal seven at a time. Place the remaining cards face down on the table in front of the players. Turn the top card face up, next to the pile. This is the card on to which other cards will be played. If this card is a Superman card, replace it in the middle of the pile and turn over another.
The person on the dealer's left commences by playing face up on the up turned card, one that matches it. He may play either one of the same number or of the same background colour. For instance, if the first card is a number three Super Boy, yellow, he may play any yellow card or any number three card regardless of colour. All Superman cards ere wild and can be played when a player wishes. After playing a Superman card, the player may play next whatever card he wishes. Play continues in a clockwise fashion.
A player who cannot make a match or play a Superman card. must draw from the pile and does not play that turn. When the centre pile is exhausted, a player passes if he cannot play.
The game is over when either one of the players is out of cards or when nobody can play. Players then total their points, counting each card at face value except the Superman cards which count 25. The game may be continued for a series of runs until one player reaches an agreed number of points, say 100. The lowest scorer then wins.
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