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Three Days of Gettysburg (Third Edition) (2004)
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  • 인원

    1-6 명

    BGG추천: 1-4 명
  • 게임시간

    180-4500 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    4.27 / 5

게임 소개

(GMT 웹 사이트:)

수상 경력에 빛나는 GMT GBACW 시리즈의 초기 게임의 세 번째 인쇄본에서는 업그레이드된 구성 요소와 정보를 제공합니다. 1995년판 Three Days of Getysburg 원본이 있거나 업그레이드 키트가 있다면 문제 없이 계속 재생할 수 있습니다. 이러한 버전은 여전히 시간 테스트를 잘 견뎌냅니다. Gettysburg의 3일 특별판 2004에서는 이미 고전적인 이 게임의 구성 요소와 규칙을 개선하고 개선하기 위해 최선을 다했습니다.

특히:


6개의 카운터시트에는 게임의 처음 두 버전의 원래 카운터 및 교체 카운터뿐만 아니라 최근의 연구에 따라 유닛 힘과 사기 수준이 수정된 새로운 카운터 및 유닛이 모두 포함되어 있습니다. Rodger MacGowan과 Mark Simonitch는 오리지널 카운터 그래픽을 수정하고 업그레이드했으며, 이 카운터들은 최근 몇 년 동안 저희에게 기대해주신 더 높은 품질의 재고로 인쇄되었습니다.



마크 시모니치가 세 개의 게임 지도를 완전히 다시 만들었다. 그는 릭 바버와 조 유스트의 처음 두 버전의 원본 작품과 지도를 기본으로 사용했고, 이 지도들을 보기 좋고 플레이하기 쉽게 만드는 또 다른 깨끗하고 우아한 외모를 생각해냈다.



Gringo!에 등장한 GBACW 4.4 규칙은 규칙 간소화와 프레젠테이션 측면에서 시리즈의 주요 발전이었다. 우리는 그 규칙들을 더 편집했고 이번 게티즈버그의 3일 새 판을 위한 4.5 버전을 출시했다.



마크는 게임 차트에서 능률적으로 새로운 레이아웃을 만들어 플레이어들에게 최소한의 테이블 공간에서 가독성과 유용성의 최상의 조합을 제공한다. 또한 Mike Lemick이 만든 깔끔한 차트를 포함하여 각 측의 명령 및 라우팅된 장치 상태를 쉽게 추적할 수 있습니다.



위의 그래픽에서 알 수 있듯이, Rodger는 이 게임의 새로운 판을 위해 완전히 새로운 게임 박스를 만들었습니다. 우리는 그것이 그의 최고의 작품 중 하나라고 생각하며, 당신이 동의하기를 바랍니다. 게임 박스는 Reint Edition의 경우 구성 요소별로 거의 새로운 게임에 가깝습니다(그래서 이 버전에는 업데이트 키트가 없습니다. 기본적으로 완전히 새로운 게임이 될 것입니다).


그래서 만약 여러분의 원본이 약간의 마모를 보이고 있거나, 업데이트된 그래픽과 시스템이 원본보다 더 뛰어난 버전을 원하거나, 혹은 여러분이 이 베스트셀러 게임의 첫 번째 판을 사지 않았다면, 이 스페셜 2004 에디션은 여러분을 위한 것입니다! 즐기세요!

게임 기능

전장 지휘의 강점과 변천을 묘사하기 위해 최대 효과를 사용하는 수정된 지휘 시스템.
축소판 1매퍼부터 3일간의 전투까지 7가지 시나리오입니다.
Brigadiers는 액션 프로필로 등급을 매겨서 혼자서는 무엇을 할지 절대 알 수 없습니다! 공격적인 딕 가넷이 잃어버린 명예를 되찾기 위해 시야에 보이는 모든 사람들에게 무모하게 돌격할 것인가? 조심스러운 스탠나드가 앉아서 지켜볼 것인가? 아니면 믿을 수 없는 아이버슨이 최전방 대신 술을 마실 것인가?
포병 방어전, 단순화된 탄약 규칙, 녹색 유닛을 위한 특별 규칙, 그리고 세심한 유닛 사용에 중점을 두는 선택적 피로 규칙.
연속 공격이 특징인 놀랍도록 간단한 충격 테이블: 한 번의 대규모 돌격으로 적의 측면을 말릴 수 있습니다.




구성 요소:

풀 컬러 카운터시트 6개.
3개의 22x34" 전체 컬러 맵시트
하나의 11" X 17" 플레이어 지원 카드
시스템 규칙집
시나리오 책자
설정 카드 4개
10면 주사위 하나




디자이너: 리처드 H. 버그
개발자: 존 알슨


(사용자의 설명:)

게티즈버그 전투의 매우 인기 있는 전술 수준 시뮬레이션의 제3판인 "2004년판"이 있다. 이 게임은 "을 낳았다.미국 남북전쟁의 대전투&인용서 시리즈이며 SPI가 가장 좋아했던 '끔찍한 스위프트 소드: 게티스버그 게임 전투'의 직계 후손이다.

구성품에는 마크 시모니치와 조 유스트의 새로 개정되고 아름다운 지도 3개(릭 바버와 조 유스트의 오래된 작품을 바탕으로 제작), 단위와 마커를 포함한 1680개의 카운터, 일부 새로운 차트, GBACW 규칙 버전 4.5가 포함되어 있다.

이 에디션은 이전 에디션의 복잡한 LOS 절차를 단순화하려고 합니다. 카운터도 깔끔하게 정리되었고 전반적으로 이 판은 시각적 매력이 꽤 있다. 이 게임은 매우 복잡하지만 ACW 전술을 잘 시뮬레이션한 것입니다. 그러나 이 게임은 GBACW 시스템 규칙의 슬림한 버전인 "에서도 작동한다.ACW의 심플 그레이트 배틀스,"의 출시가 게임의 출판과 동시에 이루어졌다. SGBACW는 상대적으로 만만치 않은 GBACW 규칙 집합을 마스터할 의향이나 시간이 없는 플레이어에게 시리즈를 제공한다.
(from GMT website:)

This third printing of the award-winning initial game in GMT's GBACW series offers upgraded components and information throughout. If you own the original 1995 edition of Three Days of Gettysburg, or if you have the upgrade kit, you can continue playing those versions with no problems; those versions still stand the test of time quite well. In this Special 2004 Edition of Three Days of Gettysburg, we've done our best to improve and enhance the components and rules to this already classic game.

Specifically:


The six countersheets contain all of the original and replacement counters from the first two versions of the game, as well as some new counters and units with modified unit strengths and morale levels based on recent research. Rodger MacGowan and Mark Simonitch have revised and upgraded the original counter graphics, and these counters are printed on the higher-quality stock you've come to expect from us in recent years.



Mark Simonitch has completely reworked the three game maps. He's used the original work and maps from Rick Barber and Joe Youst's first two versions as a base, and come up with another of his clean and elegant looks that makes these maps both nice to look at and easy to play on.



The GBACW 4.4 rules that appeared in Gringo! were a major step up for the series in terms of both rules streamlining and presentation. We have further edited those rules and released version 4.5 for this new edition of Three Days of Gettysburg.



Mark has streamlined and done new layouts on the game charts to give players the best mix yet of readability and utility in the least possible table space. We've also included some neat charts created by Mike Lemick that allow you to easily keep track of the status of each side's command and routed unit status..



As you'll note from the graphic above, Rodger has created a whole new game box for this new edition of the game. We think it's some of his best work ever, and hope you agree. The game box is the crowning piece of what is, for a Reprint Edition, about as close to a brand new game, component-wise, as we could get (which is why there is no Update Kit for this version - it would essentially be a whole new game).


So, if your original copy is showing some wear and tear, or if you want an edition of this classic game in which the updated graphics and systems outshine the original (and that is saying a lot), or you simply missed purchasing the first edition of this best-selling game, then this Special 2004 Edition is for you! Enjoy!

Game Features

A revised Command System, using Maximum Effectiveness to portray the strengths and vicissitudes of battlefield command.
Seven scenarios, from microcosm 1-mappers to the full 3-day battle.
Brigadiers rated with Action Profiles so that, when on their own, you may never know exactly what they'll do! Will an aggressive Dick Garnett recklessly charge everyone in sight, seeking to regain lost honor? Will a cautious Stannard sit and watch? Or will an unreliable Iverson hit the bottle instead of the front line?
Artillery Barrage, simplified Ammo rules, special rules for green units, and an optional Fatigue Rule that really places an emphasis on careful unit usage.
A remarkably simple Shock Table that features Continuous Attack: you can roll up the enemy's flank in one massive charge.




Components:

six full-color countersheets.
Three 22x34" full-color mapsheets
One 11" X 17" Player Aid Card
System Rulesbook
Scenario Booklet
4 Setup cards
One 10-sided die




Designer: Richard H. Berg
Developer: John Alsen


(user's description:)

The third edition, otherwise known as the "2004 edition" of this very popular tactical level simulation of the battle of Gettysburg. The game spawned the "Great Battles of the American Civil War" series and is a direct descendant of the old SPI favorite, Terrible Swift Sword: Battle of Gettysburg Game.

Components include three newly revised and beautiful maps by Mark Simonitch and Joe Youst (building on older work by Rick Barber and Joe Youst), 1680 counters including units and markers, some new charts, and ver. 4.5 of the GBACW rules.

This edition attempts to bring a simplification to the complicated LOS procedures of the previous editions. The counters have also been cleaned up and overall this edition has quite a bit of visual appeal. This game is very complex but is a great simulation of ACW tactics. However, the game also works with a slimmed down version of the GBACW system rules called "Simple Great Battles of the ACW," the release of which coincided with the publishing of the game. SGBACW brings the series to players who are do not have the inclination or time to master the relatively formidable GBACW ruleset.

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