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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    20-30 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    1.00 / 5

게임 소개

이 게임은 2011/2012년 지오코 이네디토 – 베스트 미출판 게임 콘테스트에서 우승한 것에 대한 보상으로 dV 지오치가 배급했다. 루카 코믹스 & Games와 dV Giochi에 의해 구동되는 이 공모전은 접수된 모든 프로토타입에서 최고의 새로운 카드 게임 디자인을 찾아내고, dV Giochi가 직접 감독하는 완전히 전문적이고 고품질의 형식으로 게임을 게시함으로써 이를 보상하는 것을 목표로 한다. 제출된 모든 프로토타입은 기술 및 스타일 요구사항, 고정된 구성 요소 및 매년 변경되는 주제를 준수해야 합니다. 누구나 공모전에 참여할 수 있고 이것은 떠오르는 게임 디자이너들이 그들의 아이디어가 출판된 것을 볼 수 있는 좋은 기회입니다.
자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
giocoinedito@luccacomicsandgames.com
www.luccacomicsandgames.com

칼레시아의 숲에서 센타우루스족과 인메이드족이 새로운 사원을 짓기 위한 완벽한 장소를 놓고 경쟁합니다. 하지만 그들은 칼레시아의 여왕의 주문을 극복할 수 있을까? 그는 그들 모두를 숲에서 추방하길 원한다.­

칼레시아에서 당신은 비밀리에 신비로운 동맹의 일부입니다. 마법의 무기를 사용하여 숲 지역을 정복하여 동맹군에 적합한 사원 터를 확보하십시오. 하지만 조심하세요! 사용하지 않는 무기는 라이벌에게 전해져서 행운(및 정보!)이 널리 퍼질 수 있도록...

플레이어는 모두 포레스트에서 경쟁하는 세 파벌의 카드를 들고 있으며, 각 턴마다 카드를 플레이해야 한다. 플레이된 카드의 총합이 가장 높은 파벌은 현재 입찰 중인 파벌에서 승리합니다. 파벌은 3개의 섹션을 연속으로 얻음으로써 승리합니다. 첫 번째 반전은 선수들의 계파가 비밀이라는 점이다. 두 번째는 선수들이 몇 차례 턴 후에 플레이하지 않은 카드를 다음 선수에게 건네주고 그들이 플레이한 카드를 다시 가져가는 것이다.
This game has been published by dV Giochi as a reward for winning the 2011/2012 edition of the Gioco Inedito – Best Unpublished game contest. Powered by Lucca comics & Games and dV Giochi, the contest aims to identify the best new card game design from all prototypes received and to reward it by publishing the game in a fully professional and high-quality format, overseen directly by dV Giochi. All prototypes submitted must conform to the technical and style requirements, fixed components and a given theme which changes every year. Everybody can join the contest and this is a great opportunity for emerging game designers to see their idea published.
For more information:
giocoinedito@luccacomicsandgames.com
www.luccacomicsandgames.com

"In the forest of Kalesia, the Centaurs and the Mermaids compete for the perfect place for a new temple. But can they overcome the spells of the Queen of Kalesia, who wants to exile all of them from the woods?"

In Kalesia you are secretly part of a mystic alliance. Use your magical weapons to conquer areas of the forest, securing the perfect temple site for your Alliance. But be careful! The weapons you don't use are passed to your rivals, so that good fortune (and information!) will spread around...

Players all hold cards for all three factions competing over the forest (a grid of cards) and must play cards each turn. The faction with the highest total from the played cards wins the section currently being bid for. A faction wins by getting three sections in arow. The first twist is that players' factions are secret. The second is that players pass unplayed cards to the next player after a few turns and take back the cards they played.

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