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BGG랭킹
BGG전체 : 10829
WARGAMES : 1607
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인원
1-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
180-240 분
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연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.60 / 5
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디자이너
Michael Rinella, Lembit Tohver
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아티스트
Mark Mahaffey
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인원
게임 소개
비록 지금은 캄프그루페가 철을 성공적으로 방어한 것은 대부분 잊었지만, 셰러는 제2차 세계 대전의 거대한 소규모 공성 중 하나로 평가받고 있다. 이제 여러분은 소련 제3충격군의 식량이 부족한 군인들이 마을과 식량, 그리고 중요한 도로의 요충지를 점령하려고 시도했던 이 서사시 전투의 처음 열흘을 회상할 수 있습니다. 소련군은 병력과 포병, 무기가 더 많군요. 독일 쪽으로서 당신은 마을, 고지, 공군력을 가지고 있습니다. 히틀러는 철학을 축제라고 선언했다: 철수는 없을 것이다. 허리까지 내려오는 눈과 영하의 기온 속에서 최후의 한 사람과 마지막 수류탄까지 전투를 벌인다.
디자이너 Michael Rineella의 Circle of Fire는 수상 경력에 빛나는 아발론 힐 클래식 스톰 over Arnhem에 처음 사용된 저복잡도 영역 임펄스 시스템의 업데이트 버전을 사용합니다. 그러나 그 게임과 달리, 이 디자인은 이후의 영역 임펄스 게임의 특징을 포함한다: 예측할 수 없이 턴을 끝내는 “서든 데스” 메커니즘. 이 게임에는 항공 사진 및 상황 지도에서 직접 제작한 풀사이즈 지역 지도와 176개의 대형 카운터가 포함되어 있다. 배우기 쉽고, 설정도 빠르고, 플레이도 빠른 Circle of Fire는 영역 임펄스 시스템의 훌륭한 도입부이자 훌륭한 입문 충돌 시뮬레이션 게임입니다.
지도 - 하나의 풀 컬러 22"x34" 지도 시트
카운터 - 풀 컬러 5/8" 다이컷 조각 176개
규칙 길이 - 8페이지
차트 및 표 - 2페이지
복잡성 - 낮음
카드놀이 적합성 - 낮음
디자이너 Michael Rineella의 Circle of Fire는 수상 경력에 빛나는 아발론 힐 클래식 스톰 over Arnhem에 처음 사용된 저복잡도 영역 임펄스 시스템의 업데이트 버전을 사용합니다. 그러나 그 게임과 달리, 이 디자인은 이후의 영역 임펄스 게임의 특징을 포함한다: 예측할 수 없이 턴을 끝내는 “서든 데스” 메커니즘. 이 게임에는 항공 사진 및 상황 지도에서 직접 제작한 풀사이즈 지역 지도와 176개의 대형 카운터가 포함되어 있다. 배우기 쉽고, 설정도 빠르고, 플레이도 빠른 Circle of Fire는 영역 임펄스 시스템의 훌륭한 도입부이자 훌륭한 입문 충돌 시뮬레이션 게임입니다.
지도 - 하나의 풀 컬러 22"x34" 지도 시트
카운터 - 풀 컬러 5/8" 다이컷 조각 176개
규칙 길이 - 8페이지
차트 및 표 - 2페이지
복잡성 - 낮음
카드놀이 적합성 - 낮음
Though now largely forgotten the successful defense of Cholm by Kampfgruppe Scherer ranks as one of the great small unit sieges of the Second World War and perhaps of all time. Now you can relive the first ten days of this epic battle, when the underfed soldiers of the Soviet 3rd Shock Army attempted to capture the town, its food, and its vital road hub “on the march” and avoid what would ultimately become a long and unsuccessful siege. As the Soviet side you have more men, stronger artillery, and armor. As the German side you have the town, the high ground, and air power. Hitler has declared Cholm a festung: there will be no withdrawal. In the waist-deep snow and sub-zero temperatures the battle will be fought to the last man and the last grenade.
Circle of Fire by designer Michael Rinella utilizes an updated version of the low-complexity area-impulse system first used in the award-winning Avalon Hill classic Storm over Arnhem. Unlike that game, however, this design includes a hallmark of later area-impulse games: the “sudden death” mechanism to end turns unpredictably. The game includes a full size area map produced directly from aerial photographs and situational maps, and 176 large counters. Easy to learn, quick to set up, and fast to play, Circle of Fire is both a great introduction to the area-impulse system and a great introductory conflict simulation game.
Map - One full-color 22"x34" mapsheet
Counters - 176 full-color 5/8" die-cut pieces
Rules length - 8 pages
Charts and tables - 2 pages
Complexity - Low
Solitaire suitability - Low
Circle of Fire by designer Michael Rinella utilizes an updated version of the low-complexity area-impulse system first used in the award-winning Avalon Hill classic Storm over Arnhem. Unlike that game, however, this design includes a hallmark of later area-impulse games: the “sudden death” mechanism to end turns unpredictably. The game includes a full size area map produced directly from aerial photographs and situational maps, and 176 large counters. Easy to learn, quick to set up, and fast to play, Circle of Fire is both a great introduction to the area-impulse system and a great introductory conflict simulation game.
Map - One full-color 22"x34" mapsheet
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