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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

디 말워프쉬öhle (두더지 동굴)

각 플레이어는 자신의 색으로 된 9개의 두더지 타일과 2개의 바쁜 타일을 받습니다.

규칙:

선수들이 동의하는 어떤 방법으로든 출발한 선수는 턴을 시작하고, 모든 사람은 각각의 라운드를 시계 방향으로 돌게 된다. 4명의 플레이어를 위한 시작 구성은 다음과 같다: 각 플레이어는 하나의 보드 모서리를 선택하고 9개의 두더지 타일을 해당 코너의 사각형에 배치하고, 8개의 네모난 사각형은 해당 코너에 더 가까이 배치하며, 각 코너 타일의 양쪽에 4개의 타일을 배치한다. 두 선수의 경우: 반대쪽 코너가 점유되어 있다. 3인용: 3개의 코너가 있다.

플레이어가 턴하는 동안 타일을 이동시켜야 합니다. 가능한 이동은 다음과 같습니다.

a) 임의의 타일은 인접한 빈 공간(직교 또는 직교)으로 모든 방향으로 이동할 수 있지만 두더지 동굴 기호나 '두더지' 타일이 있는 사각형으로는 이동할 수 없습니다.

b) 밀어넣기: 타일이 점유된 정사각형으로 이동하여 원래 타일은 물론 원래 타일에 연속적으로 연결된 모든 타일을 이동 방향으로 밀어넣습니다. 만약 타일이 두더지 동굴 안으로 밀려 들어간다면, 두더지 동굴은 밀려날 때까지 그곳에 머무릅니다. 그것은 스스로 움직일 수 없습니다. 예외: 타일이 보드에서 떨어져 나가거나 '바쁜' 타일이 이동될 경우 푸시할 수 없습니다.

타일이 터널 입구에 도착하면 플레이어는 즉시 땅을 파야 한다. 수동적으로 타일을 터널 입구로 밀면 이 턴 동안 아무 일도 일어나지 않지만, 타일이 터널 입구에서 계속 서 있거나 그 위에 밀려서 플레이어의 차례가 되면 즉시 땅을 파야 한다.

두더 동굴에 직교로 인접한 네 칸을 모두 차지한 플레이어는 '바쁜' 타일을 배치해야 한다. 이 타일은 더 이상 이동할 수 없지만, 네 개의 두더지 타일은 다음 턴을 시작할 수 있다. 색깔의 두더지 타일이 이미 있는 두더지 동굴에 '바쁜' 타일을 배치하면 이 타일은 보드에서 제거됩니다.

승자는 두 개의 두더지 동굴에 두 개의 '바쁜' 타일을 설치한 첫 번째 플레이어입니다.
Die Maulwurfshöhle (The mole cave)

Each player receives 9 mole tiles and 2 busy tiles in his color.

Rules:

The starting player, determined using whatever method the players agree, starts the turn and everyone take each round clockwise. The starting configuration for four players is as follows: each player selects one board corner and places his nine mole tiles in the square at that corner and the eight squares on the board sides closer to that corner, four tiles on each side of the corner tile. For two players: opposite corners are occupied. For three players: three corners are occupied.

During a player's turn a tile must be moved. The possible moves are:

a) any tile can be moved in all directions (diagonal or orthogonal) to an adjacent empty space but not to a square with a mole cave symbol or with a 'busy' tile on it.

b) Push: a tile is moved onto an occupied square, pushing the original tile in the direction of movement as well as all tiles that were continuously connected to the original tile in the line of movement. If a tile is pushed into a mole cave, it stays there until it is pushed out. It cannot move out on its own. Exception: pushing is not possible if it results in a tile going off the board or else a 'busy' tile would be moved.

When a tile lands in a tunnel entrance, the player must dig immediately, i.e., the token must be placed to any other free tunnel entrance. If a tile is passively pushed to a tunnel entrance, nothing happens during this turn; but if the tile still stands on a tunnel entrance or was pushed on it and it is the player's turn, this must dig immediately.

A player who has occupied all four squares orthogonally adjacent to a mole cave must place a 'busy' tile there; this tile can no longer be moved, but the four mole tiles are operational beginning the next turn. If a 'busy' tile is placed on a mole cave where there's already a mole tile of whichever color, this tile is removed from the board.

The winner is the first player to place his two 'busy' tiles on two mole caves.

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