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  • 인원

    3-6 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 10+
  • 게임 난이도

    1.82 / 5

게임 소개

출판사 Tilsit Edition:

스칼란드에서는 각 플레이어가 난쟁이 일족을 이끌며, 난쟁이들 중에서 가장 존경받는 왕족인 스칼이 되기 위한 하나의 아이디어만 가지고 있다. 하지만 작지만 자랑스러운 난쟁이들의 존경을 받는 것은 간단한 문제가 아닙니다. 넌 훌륭한 금광 채굴가가 되어야 해. 게다가 명예로운 맥주 양조장이기도 하고!

스칼랜드를 대표하는 게임 보드(지역과 마을과 함께)에 피스를 설치하는 예비 배치 단계가 끝나면 각 플레이어는 존중 포인트를 획득하려고 노력한다.

각 턴마다 각 플레이어는 6가지 동작 중 하나만 수행할 수 있습니다. 플레이어는 새로운 난쟁이들을 게임에 끌어들일 수 있고, 이미 보드에 있던 사람들을 움직일 수 있으며, 금을 찾거나, 금을 발견하거나, 주점을 열거나, 선술집을 옮길 수 있다.

난쟁이들의 문제는 그들이 때때로 약간 충동적이라는 것이다. 예를 들어, 플레이어가 어떤 지역에서 금을 발견하면, 그 발견에 대한 소문이 즉시 육지에 퍼지고 이웃 지역의 난쟁이들이 새로운 발견을 보기 위해 최고 속도로 도착한다. 한순간도 평화로울 수 없어!

때때로 프로스펙터를 하다가 "oops"와 마주치기도 한다. 노력이 헛되이 들어갔기 때문에 짜증나는 일이며, 그 지역에 절대 금은 없을 것이라는 것을 의미한다.

하지만 인생에서 중요한 것은 황금만이 아닙니다! 땅을 파는 것은 목마른 일이고, 한 지역에서 씨족이 다수를 차지하면 선술집을 열 수도 있다. 만약 난쟁이들이 너무 취해서 땅을 팔 수 없다면, 선술집을 소유한 일족들은 선술집 주변의 다른 일족들로부터 받은 점수와 같은 점수를 얻게 된다. 그리고 그건 좋아!

술 취한 난쟁이들은 이 방탕한 마을에서 도망치거나 친구들과 함께 돌아와 죄악의 소굴을 차지합니다.

내용: 규칙 삽입 1개, 게임 보드 1개, 난쟁이 피규어 90개, 선술집 표식 12개, '금' 1자루, '웁스' 1자루, 탐색 폰 1개, 특수 다이 1개.

이 게임은 틸지트 컬렉션 시리즈의 세 번째 게임입니다.
From the publisher, Tilsit Editions:

In the country of Skaaland, each player heads up a clan of dwarves with only one idea in its collective head: to become Skaal, the royal clan the most respected among all of the dwarves. But getting the respect of the dwarves, who are small but proud, is not a simple matter. You need to be a good gold prospector but also an honoured beer brewer!

After a preliminary placement phase during which the pieces are set up on the game board representing Skaaland (with its regions and villages), each player tries to win respect points.

Each turn, each player may only carry out one of the six available actions. Players can bring new dwarves into the game, move those already on the board, prospect in search of gold, mine discovered gold, open a tavern or move a tavern.

The problem with dwarves is that they're sometimes a little impetuous. For example, if a player discovers gold in a region, a rumour of its discovery immediately propagates across the land and the dwarves from the neighbouring regions arrive at top speed to see the new discovery. Not a moment's peace!

Sometimes, while prospecting, a player runs into "oops" instead. That's annoying because the effort was wasted, and it means that there will never be any gold in that region.

But gold isn't the only thing that matters in life! Digging is thirsty work and if a clan has a majority in a region, it may open a tavern. If the dwarves are too drunk to dig, then the clan that owns the tavern gains, each turn, respect points equal to the number of dwarves from opposing clans around the tavern. And that's good!

The drunk dwarves either flee this village of debauchery, or return with their buddies and take over the den of iniquity.

Contents: 1 rules insert, 1 game board, 90 dwarf figures, 12 tavern markers, 1 sack of 'gold', 1 sack of 'oops', 1 prospecting pawn, 1 special die.

This game is the 3rd in the Tilsit Collection series.

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