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게임 소개

카드 게임은 아마도 식품 소매 분야의 대기업인 로얄 아홀드의 홍보 게임으로 만들어졌고 새 밀레니엄을 기념하기 위해 만들어졌다.

총 48장의 카드가 있으며, 4장의 카드 12장으로 나뉩니다. 팩을 사용하는 여러 가지 게임들이 설명되어 있다.

첫 번째 게임: 행복한 가족: 타이틀에도 불구하고 이것은 정규 사중주 경기이다. 세트를 모아서 카드를 다 모았을 때 가장 많이 모았던 사람이 이깁니다.
두 번째 게임: 코드브레이커. 문제 설정자는 빨간색, 녹색, 녹색, 파란색 - 빨간색, 녹색, 파란색 등의 반복되는 패턴으로 구성된 코드를 선택합니다. 그는 이 패턴에 맞는 카드를 꺼내 첫 번째 카드를 공개한다. 아무도 그 코드를 맞추지 않으면, 그는 두 번째 코드를 공개하고, 누군가 그 코드를 먼저 맞혀서 이길 때까지 계속한다.
세 번째 게임: 페어. 전통적인 메모리 게임이지만 팩에는 중복된 카드가 없기 때문에 플레이어는 동일한 세트 내의 카드 쌍을 식별해야 한다.
네 번째 게임: 카드 레이스. 두 명. 카드를 맞추는 광란의 게임. 세 장의 카드는 위를 향하고 한 장은 아래를 향하게 된다. 나머지 44장의 카드는 두 선수 모두 공유된다. 그 단어에.GO"는 두 선수 모두 공개된 카드 중 하나에 카드를 놓을 수 있는 목표를 가지고 카드를 공개하기 시작합니다. 'Goes' 카드는 색상, 문자(A B C 또는 D) 또는 지리적 이름이 같아야 합니다. 먼저 카드를 3개 스택에 모두 사용하면 승리합니다.
다섯 번째 게임: 거지-내 이웃. 영국 전통 놀이.
여섯 번째 게임: 점쟁이. 타로 같은 예측 시스템이 아닌 게임. 그들의 차례에, 한 선수가 카드를 뒤집습니다. 카드는 빨간색 A에서 D, 녹색 A에서 D, 파란색 A에서 D로 등급이 매겨집니다. 플레이어는 다음에 넘기는 카드가 공개된 카드보다 순위가 높거나 낮은 것으로 '예측'해야 한다. 만약 그가 맞다면, 그는 다시 시도할 수 있다. 그가 틀리면 그의 차례가 끝나고 다음 선수가 도전한다. 공개된 카드의 순위가 같으면 선수 차례가 끝나지만 한 바퀴를 놓칠 필요는 없다. 가장 먼저 모든 카드를 내민 사람이 이기는 거야
일곱 번째 게임: 이건 전통적인 탑 트럼프와 똑같은 메커니즘이야
8게임: 인내심. 솔로 게임. 카드는 위에서 설명한 점괘에서와 같이 순위가 매겨집니다. 전통적인 인내심 게임과 마찬가지로 카드를 순서대로 정렬할 수 있어야 승리할 수 있습니다.
Card game presumably made as a promotional game for Royal Ahold, a huge conglomerate in the food retail sector and made to celebrate the new Millennium.

There are 48 cards, divided into 12 sets of four cards. A number of games using the pack are described.

First game: Happy Families: Despite title this is a regular Quartet game. Collect sets and the one with the most when all the cards are collected, wins.
Second game: Codebreaker. Problem setter chooses a code, consisting of a regularly recurring pattern of cards; Example: Red, Green, Green, Blue - Red, Green, Green, Blue, and so on. He takes cards that match this pattern and reveals the first card. If no-one guesses the code, he reveals a second one, and so on until someone guesses the code first and wins.
Third game: Pairs. Traditional memory game but as there are no duplicate cards in the pack, a player must identify pairs of cards within the same set.
Fourth game: Card Race. For two players. A frenetic game of matching cards. Three cards are dealt face up and one face down. The 44 other cards are shared ouzt between both players. At the word "Go", both players start revealing cards with the objective of being able to lay a card on one of the revealed cards. A card that 'goes' must be the same colour or the same letter (A B C or D) or the same geographical name. First to use all their cards on to the three stacks, wins.
Fifth game: Beggar-My-Neighbour. The traditional British game.
Sixth game: Fortune-Telling. A game and not a Tarot-like prediction system. In their turn, a player turns over a card. The cards are ranked from red A to D, green A to D and blue A to D. The player must 'predict' the next card he turns over as being higher or lower ranked than the revealed card. If he is right, he can try again. If he is wrong, his turn ends and the next player tries. If the card revealed is identically ranked, that ends the player's turn but he does not have to miss a turn. First to turn over all his cards, wins.
Seventh game: Tops. This is exactly the same mechanism as traditional Top Trumps.
Eight game: Patience. A solo game. Cards are ranked as in the Fortune-Telling, described above. As in traditional Patience games you win if you can sort the cards in order.

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