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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
2000-2000 분
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연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
4.00 / 5
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디자이너
Emanuele Santandrea
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아티스트
Emanuele Santandrea
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인원
게임 소개
결정의 시간은 벤토누오보 게임즈의 블록 시리즈의 마지막 게임입니다.
제2차 세계 대전 이전의 초기 몇 년 동안 에티오피아, 스페인, 아운슐루스, 체코슬로바키아 침공...
의사 결정의 시간은 전략적인 수준에서 2차 대전의 분쟁 시뮬레이션 게임입니다. 1936년 여름 에티오피아 침공 초기부터 1945년 봄 베를린에서 극적인 최후까지 유럽과 아프리카, 아시아에서 벌어진 가장 결정적인 전투를 떠올린다. 비록 역사적 사건과 전투를 기반으로 하지만, 두 파벌을 이끄는 플레이어들은 2차 세계대전의 진화를 수정할 수 있다.
이 게임은 2명 이상의 플레이어에게 권장되며, 최대 6명은 연합국을, 나머지 1/3명은 독일과 다른 추축국을 지배한다.
그 게임은 더 나아가 단독 플레이에 적합하다: 한 명의 플레이어가 양쪽을 모두 통제한다. 이 경우 포그 오브 워를 활용한 연극이 제안된다.
나무 블록과 정육면체 시스템으로 개발되어 125x87cm(49"x34")의 완전한 적층 다색 맵보드 위에서 플레이된 이 상자의 유일한 종이 구성요소는 규칙 설명서입니다. 총 600개 이상의 나무/플라스틱 구성품이 이탈리아 최고의 장인 산업에 의해 제작되었으며 자동차 부품과 액세서리를 도장하는 데 일반적으로 채택된 기술인 "A buratto"에 의해 도장되었습니다.
이 규칙은 세 가지 주요 섹션으로 나누어져 있으며 한 번에 하나씩 학습할 수 있다.
기본 게임 규칙은 기본 개념을 소개하고 플레이어들이 기억하기에 너무 많은 규칙 없이 게임을 시작할 수 있도록 합니다.
• 고급 게임 규칙은 향상된 현실감을 위한 보다 구체적이고 상세한 규칙을 제공합니다. 예를 들어 Fuel 및 Advanced Production System의 사용.
• 선택적 규칙은 기술 연구, 독일 폭격 전략 전쟁, 해양에서의 유보트 캠페인, 상륙, 공수 공격 등을 위한 규칙과 함께 게임을 최대한 활용하고자 하는 사람들을 위한 것입니다.
결정의 시간(TIME OF Decisions)에서 육각형의 지름은 약 70km이고, 한 바퀴 도는 시간은 약 1달이며, 전체 강도의 카운터는 부대 형태, 장비, 국적 등에 따라 300대의 비행기, 300대의 전차 또는 30,000명의 병력이 있는 주요 군단 규모(일반적으로 군단 규모)를 나타낸다. 이 게임은 "를 사용하여 실행할 수 있습니다.포그 오브 워(Fog of War)를 켜거나(상대에게 나무 블록의 얼굴을 가린 채) 끄거나(모든 유닛이 보인다).
플레이어는 1936년 캠페인부터 4개의 6회전 시나리오 또는 짧고 배우기 쉬운 시나리오 중 하나로 경쟁할 수 있다. 각 시나리오마다 1회전부터 99회전까지 승리와 길이가 다르다.
제2차 세계 대전 이전의 초기 몇 년 동안 에티오피아, 스페인, 아운슐루스, 체코슬로바키아 침공...
의사 결정의 시간은 전략적인 수준에서 2차 대전의 분쟁 시뮬레이션 게임입니다. 1936년 여름 에티오피아 침공 초기부터 1945년 봄 베를린에서 극적인 최후까지 유럽과 아프리카, 아시아에서 벌어진 가장 결정적인 전투를 떠올린다. 비록 역사적 사건과 전투를 기반으로 하지만, 두 파벌을 이끄는 플레이어들은 2차 세계대전의 진화를 수정할 수 있다.
이 게임은 2명 이상의 플레이어에게 권장되며, 최대 6명은 연합국을, 나머지 1/3명은 독일과 다른 추축국을 지배한다.
그 게임은 더 나아가 단독 플레이에 적합하다: 한 명의 플레이어가 양쪽을 모두 통제한다. 이 경우 포그 오브 워를 활용한 연극이 제안된다.
나무 블록과 정육면체 시스템으로 개발되어 125x87cm(49"x34")의 완전한 적층 다색 맵보드 위에서 플레이된 이 상자의 유일한 종이 구성요소는 규칙 설명서입니다. 총 600개 이상의 나무/플라스틱 구성품이 이탈리아 최고의 장인 산업에 의해 제작되었으며 자동차 부품과 액세서리를 도장하는 데 일반적으로 채택된 기술인 "A buratto"에 의해 도장되었습니다.
이 규칙은 세 가지 주요 섹션으로 나누어져 있으며 한 번에 하나씩 학습할 수 있다.
기본 게임 규칙은 기본 개념을 소개하고 플레이어들이 기억하기에 너무 많은 규칙 없이 게임을 시작할 수 있도록 합니다.
• 고급 게임 규칙은 향상된 현실감을 위한 보다 구체적이고 상세한 규칙을 제공합니다. 예를 들어 Fuel 및 Advanced Production System의 사용.
• 선택적 규칙은 기술 연구, 독일 폭격 전략 전쟁, 해양에서의 유보트 캠페인, 상륙, 공수 공격 등을 위한 규칙과 함께 게임을 최대한 활용하고자 하는 사람들을 위한 것입니다.
결정의 시간(TIME OF Decisions)에서 육각형의 지름은 약 70km이고, 한 바퀴 도는 시간은 약 1달이며, 전체 강도의 카운터는 부대 형태, 장비, 국적 등에 따라 300대의 비행기, 300대의 전차 또는 30,000명의 병력이 있는 주요 군단 규모(일반적으로 군단 규모)를 나타낸다. 이 게임은 "를 사용하여 실행할 수 있습니다.포그 오브 워(Fog of War)를 켜거나(상대에게 나무 블록의 얼굴을 가린 채) 끄거나(모든 유닛이 보인다).
플레이어는 1936년 캠페인부터 4개의 6회전 시나리오 또는 짧고 배우기 쉬운 시나리오 중 하나로 경쟁할 수 있다. 각 시나리오마다 1회전부터 99회전까지 승리와 길이가 다르다.
TIME of DECISIONS is the last game of the Blocks Series from VentoNuovo Games.
It covers the early years before WW2, including war in Ethiopia, Spain, Aunschluss, Invasion of Cechoslovakia...
TIME of DECISIONS is a game of World War II conflict simulation at the strategic level. It recalls the most decisive battles fought in Europe, Africa and Asia from the beginning of the invasion of Ethiopia, in summer 1936 until the dramatic end in Berlin in spring 1945. Although based on historical events and battles, the players in command of the two factions can modify the evolution of World War II.
The game is recommended for two or more players, up to 6: one/three control the Allies, and the other one/three control Germany and the other Axis powers.
The game is furthermore suitable for solitary play: the single player just controls both sides. In this case, a play with Fog of War is suggested.
Developed with a system of wooden blocks and cubes and played out over an astonishing 125x87 cm (49"x34") full laminated multicolor mapboard, the only paper component in the box is the rules manual. In total, more than 600 wooden/plastic components have been created by the best Italian artisinal industry and painted "A buratto", a technique usually adopted for painting car parts and accessories.
The rules are divided into three major sections which can be learned one at a time:
• The Basic Game Rules introduce the basic concepts and enable players to start playing the game without too many rules to remember.
• The Advanced Game Rules provide more specific and detailed rules for enhanced realism, such as the use of Fuel and the Advanced Production System.
• The Optional Rules are for those who want to get the most out of the game, with rules for Technology Research, Strategic Warfare with the bombing of Germany and U-boat campaigns in the oceans, Amphibious Landings, Airborne Assaults, and more.
In TIME OF DECISIONS, a hexagon is approximately 53 miles (70 km) across, a turn is 1 month long, and a full-strength counter represents a major military formation (normally corps size) with 300 planes, 300 tanks, or 30,000 men, depending on the unit type, equipment, nationality, etc. The game can be played with "Fog of War" on (with the faces of wooden blocks hidden from the opponent) or off (all units are visible).
Players can compete starting from 1936 Campaign, in one of four six-turn scenarios or one of the shorter, easy-to-learn scenarios. Each scenario has different victory conditions and length, with a playing time from 1 to 99 turns.
It covers the early years before WW2, including war in Ethiopia, Spain, Aunschluss, Invasion of Cechoslovakia...
TIME of DECISIONS is a game of World War II conflict simulation at the strategic level. It recalls the most decisive battles fought in Europe, Africa and Asia from the beginning of the invasion of Ethiopia, in summer 1936 until the dramatic end in Berlin in spring 1945. Although based on historical events and battles, the players in command of the two factions can modify the evolution of World War II.
The game is recommended for two or more players, up to 6: one/three control the Allies, and the other one/three control Germany and the other Axis powers.
The game is furthermore suitable for solitary play: the single player just controls both sides. In this case, a play with Fog of War is suggested.
Developed with a system of wooden blocks and cubes and played out over an astonishing 125x87 cm (49"x34") full laminated multicolor mapboard, the only paper component in the box is the rules manual. In total, more than 600 wooden/plastic components have been created by the best Italian artisinal industry and painted "A buratto", a technique usually adopted for painting car parts and accessories.
The rules are divided into three major sections which can be learned one at a time:
• The Basic Game Rules introduce the basic concepts and enable players to start playing the game without too many rules to remember.
• The Advanced Game Rules provide more specific and detailed rules for enhanced realism, such as the use of Fuel and the Advanced Production System.
• The Optional Rules are for those who want to get the most out of the game, with rules for Technology Research, Strategic Warfare with the bombing of Germany and U-boat campaigns in the oceans, Amphibious Landings, Airborne Assaults, and more.
In TIME OF DECISIONS, a hexagon is approximately 53 miles (70 km) across, a turn is 1 month long, and a full-strength counter represents a major military formation (normally corps size) with 300 planes, 300 tanks, or 30,000 men, depending on the unit type, equipment, nationality, etc. The game can be played with "Fog of War" on (with the faces of wooden blocks hidden from the opponent) or off (all units are visible).
Players can compete starting from 1936 Campaign, in one of four six-turn scenarios or one of the shorter, easy-to-learn scenarios. Each scenario has different victory conditions and length, with a playing time from 1 to 99 turns.
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