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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    20-60 분

  • 연령

    5+

    BGG추천: 6+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

소개

트리스크는 두 명의 플레이어인 빨강과 파랑을 위한 무승부 없는 연결 게임이다. 그것은 처음에 비어있던 네모난 판 위에 사다리꼴 모양의 조각들로 연주됩니다. 보드의 위쪽과 아래쪽 가장자리는 빨간색이고 왼쪽과 오른쪽 가장자리는 파란색입니다. 권장 보드 크기는 6x6에서 9x9 사이입니다.

모든 조각은 같고 색만 다를 뿐입니다. 모든 방향으로 배치할 수 있지만 항상 앞면이 위로 향하도록 합니다. 따라서 물리적 보드에서 연주할 때, 피스의 뒷면은 앞면과 구별할 수 있도록 표시되어야 한다. 정사각형은 4개의 조각을 수용할 수 있지만, 물리적으로 불가능하게 만드는 방식으로는 배치될 수 없습니다.



정의들

두 조각은 꼭짓점 이상을 공유하지 않으면 점 인접이고, 꼭짓점보다 긴 변의 적어도 일부를 공유하면 모서리 인접이다.



놀다

빨간색이 먼저 재생된 다음 교대로 회전합니다. 자신의 차례에, 선수는 보드의 빈 공간에 자신의 색깔의 한 두 조각을 놓아야 한다. 레드는 첫 번째 턴에서 돌멩이 하나만 놓을 수 있습니다.

턴의 마지막에, 같은 색깔의 조각과 인접한 두 점에 대해, 양쪽 모두에 최소한 하나의 같은 색깔의 조각 모서리가 있어야 한다.

패스 금지입니다. 선수들은 항상 이용할 수 있는 움직임을 가지고 있고 그것을 만들어야 한다.

이 게임은 플레이어가 자신의 색깔의 두 개의 반대쪽 보드 가장자리에 인접한 조각의 체인을 완성하는 방식으로 승리한다. 추첨은 불가능합니다.



승인

특색 있는 배치 제한은 코리 클라크의 슬라이더에서 처음 사용되었습니다. 비대칭, 가변 방향 세포 분열은 마크 스티어의 트리펀에서 처음 사용되었다.


Introduction

Trisq is a drawless connection game for two players: Red and Blue. It's played with trapezium-shaped pieces on an initially empty square board. The top and bottom edges of the board are colored red; the left and right edges are colored blue. The recommended board sizes are between 6x6 and 9x9.

All pieces are the same and only differ in color. They can be placed in any orientation, but always with the front side up. Thus, when playing on a physical board, the back side of the pieces should be marked so as to distinguish it from the front side. A square can accommodate four pieces, and no piece can be placed in a way that makes this physically impossible.



Definitions

Two pieces are point adjacent if they share nothing more than a vertex, and edge adjacent if they share at least part of a side longer than a vertex.



Play

Red plays first, then turns alternate. On his turn, a player must place one or two pieces of his color on empty spaces of the board. On his first turn, Red can only place one stone.

At the end of a turn, for any two point adjacent, like-colored pieces there must be at least one like-colored piece edge adjacent to both.

Passing is not allowed. Players will always have a move available and must make one.

The game is won by the player who completes a chain of edge adjacent pieces of his color touching the two opposite board edges of his color. Draws are not possible.



Acknowledgements

The featured placement restriction was first used in Corey Clark's Slither. Asymmetric, variable orientation cell division was first used in Mark Steere's Tripen.

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