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BGG랭킹
BGG전체 : 19018
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인원
1-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.25 / 5
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디자이너
Dietmar Bockelmann
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아티스트
Anne Pätzke
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인원
게임 소개
슈퍼 레이스에서 선수들은 가능한 한 빨리 코너를 잡고 경주하기 위해 주사위를 사용하여 트랙 한 바퀴를 완주하는 첫 번째 선수가 되려고 노력한다. 플레이어들은 먼저 양면 플레이어 보드에 사용할 경주 트랙을 결정한다. 그리고 나서 그들은 달리기 시작합니다!
차례에 따라, 한 명의 선수가 다섯 개의 주사위를 굴리고, 그녀가 가지고 싶은 것을 따로 떼어 놓은 다음, 두 번 더 굴리고, 원한다면 따로 떼어 놓은 주사위를 다시 굴린다. 주사위는 곡선과 직선을 세 가지 색으로 표현하며, 플레이어가 구르는 것을 멈춘 후, 한 가지 색상의 주사위를 모두 선택하고 트랙을 이동할 때 모두 사용해야 한다. 플레이어 보드의 컬러 트랙은 적절한 색상의 주사위로만 이동할 수 있으며, 다이 컬러는 회색 트랙을 가로지르는 데 사용할 수 있다. 한 선수가 같은 정사각형을 두 번 건널 수는 없다. 궁지에 몰린 상태에서 동작을 종료하고 즉시 한 바퀴 더 돌립니다.
선수들은 한 명이 결승점에 도달할 때까지 돌아가며, 이것이 결승전을 촉발한다. 모든 선수가 같은 회전을 한 후, 결승선을 가장 멀리 운전한 선수가 승리한다. 규칙집의 변형에는 두 개의 주사위가 있어야 크로스할 수 있는 오일 슬릭 옵션, 다인종 세계 선수권 대회 포인트 시스템, 지름길이 포함된 인디애나폴리스 보드의 두 랩 레이스가 포함된다. 이 후자의 경주에서 어려운 점은 여전히 같은 광장을 두 번 건너는 것이 제한된다는 것입니다. 처음에는 특별히 조심하지 않으면 2번 랩에서 미친 사람처럼 짜게 될 거야!
차례에 따라, 한 명의 선수가 다섯 개의 주사위를 굴리고, 그녀가 가지고 싶은 것을 따로 떼어 놓은 다음, 두 번 더 굴리고, 원한다면 따로 떼어 놓은 주사위를 다시 굴린다. 주사위는 곡선과 직선을 세 가지 색으로 표현하며, 플레이어가 구르는 것을 멈춘 후, 한 가지 색상의 주사위를 모두 선택하고 트랙을 이동할 때 모두 사용해야 한다. 플레이어 보드의 컬러 트랙은 적절한 색상의 주사위로만 이동할 수 있으며, 다이 컬러는 회색 트랙을 가로지르는 데 사용할 수 있다. 한 선수가 같은 정사각형을 두 번 건널 수는 없다. 궁지에 몰린 상태에서 동작을 종료하고 즉시 한 바퀴 더 돌립니다.
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In Super Race, players try to be the first to complete a lap around the track, using the dice to hug corners and race as quickly as possible. Players first decide which racetrack to use on the double-sided player boards. Then they start racing!
On a turn, a player rolls the five dice, sets aside any she wants to keep, then rolls up to two more times, rerolling dice set aside, if desired. The dice depict curves or straights in three different colors, and after the player stops rolling, she chooses all the dice of one color and must use all of them to move on the track. Colored track on the player board can be moved through only with dice of the appropriate color, while any die color can be used to cross gray track; if a player can't use all movement for a color, she must choose a different color. A player cannot cross the same square twice. End your movement in a tight corner, and you take another turn immediately.
Players take turns until one reaches the finish line, which triggers the final round. After all players have taken the same number of turns, whoever has driven the farthest across the finish line wins. Variants in the rulebook include an option for oil slicks that take two dice to cross, a point system for a multi-race world championship, and a two lap race on the Indianapolis board that includes a shortcut. The challenge in this latter race is that you're still restricted from crossing the same square twice. Take special care the first time around, or else you'll be weaving like a maniac on lap two!
On a turn, a player rolls the five dice, sets aside any she wants to keep, then rolls up to two more times, rerolling dice set aside, if desired. The dice depict curves or straights in three different colors, and after the player stops rolling, she chooses all the dice of one color and must use all of them to move on the track. Colored track on the player board can be moved through only with dice of the appropriate color, while any die color can be used to cross gray track; if a player can't use all movement for a color, she must choose a different color. A player cannot cross the same square twice. End your movement in a tight corner, and you take another turn immediately.
Players take turns until one reaches the finish line, which triggers the final round. After all players have taken the same number of turns, whoever has driven the farthest across the finish line wins. Variants in the rulebook include an option for oil slicks that take two dice to cross, a point system for a multi-race world championship, and a two lap race on the Indianapolis board that includes a shortcut. The challenge in this latter race is that you're still restricted from crossing the same square twice. Take special care the first time around, or else you'll be weaving like a maniac on lap two!
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