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Willi und die Wunder dieser Welt (2009)
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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

동명의 독일 영화를 주제로 한 게임입니다. 리포터인 Willi는 세계를 여행하고 있고 세계의 경이로움에 대해 말하기 위해 선수들을 데리고 갑니다.

게임의 목표: 모든 플레이어들은 게임 보드에 풍선을 가지고 카드에 묘사된 불가사의에 다가가려고 노력한다. 그/그녀의 궁금증 중 5개를 가장 먼저 찍고 사진을 찍는 사람이 게임에서 승리합니다.

설정: 5개의 풍선 조각이 보드의 해당 시작점에 놓입니다. 각각의 플레이어는 나침반과 함께 사용할 세 개의 빌리 칩, 세 개의 나침반, 세 개의 핍을 받는다. 카드들은 섞이고 각 플레이어들은 5장의 카드를 손에 쥐게 된다. 플레이어는 자신의 카드만 볼 수 있습니다. 나머지 카드는 추첨 데크를 형성합니다.

게임플레이: 게임은 여러 라운드로 진행되며, 각 라운드는 여러 개의 다리로 구성된다: 색상 다이로 라운드에 사용할 풍선을 선택하고(라운드 중에 모든 플레이어가 같은 풍선을 이동), 카드를 버리고 새로운 카드를 뽑고(선택 사항), 나침반에 파이프로 방향을 표시하여 보드에 풍선을 이동시킨다.나침반의 방향을 지시하는 거야 만약 풍선이 선수의 카드에 묘사된 경이로움을 보여주는 공간에 떨어지면, 그/그녀는 사진을 찍습니다" (says " 인용;).클릭!"을 클릭하고 카드에서 경이로움에 대한 정보를 읽고 새 카드를 뽑습니다.

풍선 움직임은 한 라운드당 세 단계로 이루어집니다. 먼저, 출발 선수는 그/그녀의 세 개의 나침반 중 하나를 고르고, 그 다음 선수 등을 고른다. 모든 플레이어가 세 개의 나침반을 모두 해결할 때까지. 플레이어는 자신의 나침반 중 하나에 특정 방향을 사용하지 않으려면 풍선을 움직이지 않기로 선택할 수 있지만, 같은 라운드에서 그 나침반을 다시 사용하지 않을 수도 있다.
다른 풍선 또는 빌리 칩(풍선이 떠나는 공간에 놓임)이 차지하는 공간은 건너뜁니다. 만약 풍선이 북쪽이나 남쪽 방향으로 보드의 가장자리에 닿으면, 그 방향으로 더 이상 이동할 수 없다.
A game themed on the German movie of the same title. Willi, a reporter, is traveling around the world and takes the players with him to tell them about the wonders of the world.

Aim of the game: All players try to reach the wonders depicted on their cards with the balloons on the game board. Whoever is first to reach five of his/her wonders and takes a picture of them wins the game.

Setup: Each of the five balloon pieces is put on the corresponding starting point of the board. Each player gets three Willi chips, three compasses and three pips to go with the compasses. The cards are shuffled and each player gets a hand of five cards. Players only see their own cards. The remaining cards form the draw deck.

Gameplay: The game is played in several rounds, and each round consists of several legs: rolling the colour die to select a balloon for the round (all players move the same balloon during a round), discarding a card and drawing a new one (optional), choosing directions by marking them with the pip on their compasses, and moving the balloons on the board according to the directions on the compasses. If the balloon lands on a space that shows a wonder that is depicted on a player's card, he/she "takes a picture" (says "Click!" and reads the information about the wonder from his/her card) and draws a new card.

Balloon movement in more detail: Balloon movement is done in three stages per round. First, the start player chooses one of his/her three compasses, then the next player etc. until all players have resolved all their three compasses. A player may choose not to move the balloon if they don't want to use a particular direction on one of their compasses, but they may not use that compass again in the same round.
Spaces occupied by another balloon or a Willi chip (put on a space that the balloon leaves) are skipped. If a balloon reaches the edge of the board in north or south direction, no further movement in that direction is possible; the eastern and western edges of the map allow crossing over to the other side.

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