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  • 인원

    3-5 명

    BGG추천: 3-5 명
  • 게임시간

    20-40 분

  • 연령

    7+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    1.00 / 5

게임 소개

세계에서 가장 날카로운 감시단인 탐정학교의 보도복소와 그의 동료들은 슐로터드리 경의 보물을 지키기 위해 노력하고 있습니다.

플레이어들은 자신의 것을 보호하면서 상대편의 금고를 약탈하려고 합니다. 그래서 마지막에 가장 많이 훔친 보물을 가진 플레이어가 승리합니다. 그러나 일부 금고는 경보 시스템으로 고정되어 있으므로 주의하십시오. 그리고 이 짖고 악랄한 경보 시스템은 보도 박스라고 불립니다!

이 게임은 80개의 보물 카드, 20개의 안전 카드, 10개의 플러스/마이너스 카드로 구성된 110개의 카드를 포함하고 있다.

20장의 안전 카드 중 15장의 카드가 뒷면에 그림과 인용문으로 표시되어 있다.Boxo Sleep-in Successed"와 5장의 카드가 그림 "을 보여줍니다.박소 깨어난 바지가 찢어졌다.­

10 플러스/마이너스 카드는 재생되지 않습니다. 그것들은 플러스 점수와 마이너스 점수를 구분하는 데만 사용됩니다.

각 플레이어는 한 색깔의 보물 카드를 받습니다. 그런 다음 플레이어는 자신의 보물 카드를 섞어서 테이블 위에 있는 면 위에 올려놓는다. 이제 각 플레이어는 그림과 함께 3개의 안전 카드를 사용합니다.Boxo Sleep-in 성공", 그림과 함께 1"박소 깨어난 바지가 찢어졌다.그의 보물을 금고에 넣기 위해. 플레이어들은 자신의 스택에서 상위 4개의 보물 카드를 뒤집어서 테이블 가운데 나란히 놓아 모든 플레이어가 자신의 가치를 볼 수 있도록 한다. 각 플레이어는 4개의 페이스 업 보물 카드를 안전 카드로 가리고, 안전한 그림이 위를 향하지만, 보물 카드의 값은 여전히 볼 수 있다. 안전 카드 중 하나는 "hot,"인데, 왜냐하면 뒷면에 바지 조각이 있는 보도 박소를 보여주기 때문입니다. 각 플레이어는 자신의 4개의 보물 카드 중 어떤 것이 "hot"safe 카드를 받을지 결정합니다. 플레이어들은 상대편 중 어느 쪽이 보물 카드인지 알 수 없다. 왜냐하면 모든 안전 카드는 앞에서 보면 똑같기 때문이다. 그런 다음 첫 번째 플레이어가 금고를 부수려고 합니다. 금고의 카드가 BOXO 슬립을 표시하면 침입이 성공하고 플레이어는 훔친 보물 카드를 가져다가 플러스 카드 아래에 뒤집어 놓습니다. 만약 카드가 BOXO가 AWAKE임을 보여주면, Boxo는 자신의 바지를 찢는 플레이어를 물어서 플레이어가 붙잡히게 되고 그 금고의 카드의 가치는 그의 점수에서 차감된다. 그 경보가 슐로터드리 경을 놀라게 했다. 그는 즉시 나머지 금고를 돌본다. 도둑맞은 선수는 여전히 금고에 있는 모든 보물 카드를 즉시 플러스 카드 아래에 넣습니다! 이제 시계 방향으로 가는 다음 선수가 차례를 맞는다. 만약 선수가 유일하게 뜯지 않은 안전장치를 가지고 있기 때문에 약탈할 수 없다면, 그는 그의 차례를 잃어야 한다. 경기는 각 선수가 차례를 지키면서 계속된다.

각 선수는 다음 라운드를 위해 자신의 금고를 보충한다. 게임은 각 플레이어가 수집한 보물 카드 값을 합산하여 4라운드의 안전한 균열이 끝날 때까지 계속된다. 플러스 포인트가 더해지고 마이너스 포인트가 차감됩니다. 점수가 가장 높은 사람이 승자입니다.

4라운드가 진행됩니다. 매 라운드마다, 금고는 먼저 보물로 채워지는데, 그 보물은 용기만 있으면 약탈할 수 있다.
Bodo Boxo and his colleagues from the detective school, the sharpest watchdogs in the world are trying to protect Lord Schlotterderry’s treasures.

Players try to plunder opponents safes while protecting their own. So the player who possesses the most stolen treasures at the end wins. Be careful, however: some safes are secured with an alarm system. And this barking, vicious alarm system is called Bodo Boxo!

The game contains 110 cards, consisting of 80 treasure cards, 20 safe cards and 10 plus/minus cards.

From the 20 safe cards, 15 cards show on the back the picture "Boxo Asleep Break-in Succeeded" and 5 cards show the picture "Boxo Awake Pants Torn."

The 10 plus/minus cards are not played. They are used only to keep plus and minus scores separated.

Each player gets all treasure cards of a color. The player then shuffles his treasure cards and puts them in a facedown stack on the table. Now each player uses the 4 safe cards: 3 with the picture "Boxo Asleep Break-in Succeeded" and 1 with the picture "Boxo Awake Pants Torn." to put his treasures in the safes. Players turn over the top 4 treasure cards from their stacks and put them in the middle of the table, side by side so that all players can see their values. Each player covers his 4 face-up treasure cards with a safe card, with the safe picture face up, but with the values of the treasure cards still visible. One of the safe cards is "hot," because it shows Bodo Boxo with a scrap of pants on the back. Each player decides which of his 4 treasure cards will get the "hot" safe card. The players cannot tell which of their opponents? treasure cards is "hot," since all safe cards look the same from the front. The first player then tries to break in to a safe. If the card from the safe shows BOXO ASLEEP then the BREAK-IN SUCCEEDED and the player takes the stolen treasure card and puts it facedown under his plus card. If the card shows that BOXO is AWAKE then the Boxo bites the player tearing his pants so the player gets caught and the value of the card from that safe is deducted from his score. The alarm has startled Lord Schlotterderry. He immediately attends to the remaining safes. The robbed player immediately puts all his treasure cards that are still in safes under his plus card! Now, the next player going clockwise takes a turn. If a player is not able to plunder because he is the only one with unopened safes, he must forfeit his turn. Play continues with each player taking his turn.

Each player then replenishes his safes for another round. The game continues until 4 rounds of safe cracking are finished when each player adds up the values of his collected treasure cards. The plus points are added and the minus points are subtracted. Whoever has the highest score is the winner.

Play 4 rounds are played. In each round, the safes are first filled with treasures, which one can plunder as long as he dares.

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