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게임 소개

1950년 경에 나온 신간에서 발견된 게임입니다.

이 게임은 이미지처럼 큰 보드를 그려야 합니다. 축구는 카운터이며, 경기 시작 시에 킥오프를 위해 스퀘어 14에 배치된다. 두 선수, 혹은 팀 — “로버” 및 “유나이티드는 주사위를 번갈아 던진다. 로버들은 공이 놓여있는 정사각형의 숫자에 자신의 투구 값을 더하여 표시된 정사각형으로 이동시킨다. 맨유는 8번에서 3번 던지면 5번으로 간다. 공이 스퀘어 1이나 스퀘어 27에 들어가면 득점이 된다.

골이 터진 후, 경기는 재개되고, 실점한 쪽은 경기를 시작한다. 던지면 27이 넘거나 1이 안 되는 숫자가 나오면 골킥이고, 상대방이 골문 앞 광장에 공을 놓고 던진다. 터치라인 스퀘어에 있는 상태에서 1개를 던지면 공이 아웃되어 움직이지 않고 상대방이 바로 던진다.

경기 시작 전 5분에서 10분 정도의 제한시간을 정해야 한다. 통과하면 가장 많은 골을 넣은 쪽이 승리한다.
Game found in The New Book of Games, circa 1950.

For this game a large board must be drawn like the one in the image. The football is a counter, which at the beginning of the game is placed on square 14 for the kick-off. The two players, or sides — “Rovers” and “United” — throw the dice alternately. Rovers add the value of their throw to the number of the square on which the ball lies, and move it on to the square indicated; thus, if the ball is on 17 and they throw a 4, the ball is moved to 21. United subtract the value of their throw from the number where the ball previously was: thus if it is on 8 and they throw 3, the ball goes to 5. A goal is scored when the ball enters square 1 or square 27.

After a goal has been scored, the game is restarted, and the side which has lost the goal kicks off. If a throw leads to a number over 27 or less than 1, it is a goal lick, and the other side places the ball on the square in front of goal, and throws. If 1 is thrown while the ball is in a touch-line square, the ball is out of play and not moved, the other side taking a throw immediately.

A time limit, say five or ten minutes, must be fixed for the game before starting. When elapsed, the side with the most goals, wins.

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