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BGG랭킹
BGG전체 : 24442
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-15 분
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연령
9+
BGG추천: 6+ -
게임 난이도
1.33 / 5
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디자이너
Johanna Poncet, Florent Toscano
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아티스트
David Boniffacy
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인원
게임 소개
당신은 5종의 새들의 이동을 관리하고 안내할 것입니다. 그러나 모든 특정인이 같은 비행 습관을 가지고 있고 같은 거리를 여행하지 않는 것은 아니다. 그러므로 당신은 당신의 전략에 적응해야 할 것이고 적절한 시기에 올바른 카드를 사용하고 장애물에 주의를 기울이고 상대의 경기를 주시해야 할 것이다.
각 플레이어는 최대 5마리의 새(브란트, 검은연, 검은날개스틸트, 유럽벌잡이, 송아지)의 이동을 관리해야 한다. 선수들은 동시에 최대 4개의 집단으로 직진합니다. 턴은 여전히 3장의 카드를 손에 들고 시작하며, 각 턴마다 한 장의 카드를 넣어 콜로니를 시작하거나 완료할 수 있다(카드(카드의 새의 수가 이전과 같거나 낮을 경우)할 수 있다. 카드에는 새 종류별 대상(이 종류별 카드 수)과 새 종류별 새 수 분포, 주야간만, 주야간 모두 새의 개체수 분포 등이 적혀 있다. 비행 낮의 단계에 해당하는 지도가 위를 향하게 되므로, 그날 밤만 제외하고 아래를 향하게 됩니다! 카드를 넣는 대신, 플레이어는 자신이 원하는 두 개의 게임에서 분리된 콜로니를 만들고, 두 개의 콜로니를 다시 결합할 수 있다.
차례가 끝나면 카드를 손에서 버리고 카드를 뽑아서 3을 보완해야 한다.
플레이어가 특정 목표(새의 종류에 따라 카드 수)에 도달하면, 자신의 군체를 게임 옆에 쌓아두고 이 새들을 이주시킬 수 없다. 이 새가 자신에게 가져다주는 포인트와 같은 마지막 카드입니다. 상대는 이러한 종류의 새를 이동시키기 위해 그의 게임에서 그를 계속 할 수 있습니다.
플레이어는 또한 카드 "Dangers"(헌터 데이, 야간 광공해 및 자연 낮과 밤의 파괴)를 플레이할 수 있으며, 현재 비행 단계 중 적에게서 카드를 훔치거나 목적지에 도달한 새들 사이에서 카드를 훔칠 수 있다.
게임은 다섯 번째 유형의 새를 얻은 두 플레이어 중 한 명인 두 플레이어가 결합하면서 끝납니다. 승자는 가장 많은 점수를 가진 사람(모든 종류의 새마다 수많은 새들이 목적지에 도착함)이다.
각 플레이어는 최대 5마리의 새(브란트, 검은연, 검은날개스틸트, 유럽벌잡이, 송아지)의 이동을 관리해야 한다. 선수들은 동시에 최대 4개의 집단으로 직진합니다. 턴은 여전히 3장의 카드를 손에 들고 시작하며, 각 턴마다 한 장의 카드를 넣어 콜로니를 시작하거나 완료할 수 있다(카드(카드의 새의 수가 이전과 같거나 낮을 경우)할 수 있다. 카드에는 새 종류별 대상(이 종류별 카드 수)과 새 종류별 새 수 분포, 주야간만, 주야간 모두 새의 개체수 분포 등이 적혀 있다. 비행 낮의 단계에 해당하는 지도가 위를 향하게 되므로, 그날 밤만 제외하고 아래를 향하게 됩니다! 카드를 넣는 대신, 플레이어는 자신이 원하는 두 개의 게임에서 분리된 콜로니를 만들고, 두 개의 콜로니를 다시 결합할 수 있다.
차례가 끝나면 카드를 손에서 버리고 카드를 뽑아서 3을 보완해야 한다.
플레이어가 특정 목표(새의 종류에 따라 카드 수)에 도달하면, 자신의 군체를 게임 옆에 쌓아두고 이 새들을 이주시킬 수 없다. 이 새가 자신에게 가져다주는 포인트와 같은 마지막 카드입니다. 상대는 이러한 종류의 새를 이동시키기 위해 그의 게임에서 그를 계속 할 수 있습니다.
플레이어는 또한 카드 "Dangers"(헌터 데이, 야간 광공해 및 자연 낮과 밤의 파괴)를 플레이할 수 있으며, 현재 비행 단계 중 적에게서 카드를 훔치거나 목적지에 도달한 새들 사이에서 카드를 훔칠 수 있다.
게임은 다섯 번째 유형의 새를 얻은 두 플레이어 중 한 명인 두 플레이어가 결합하면서 끝납니다. 승자는 가장 많은 점수를 가진 사람(모든 종류의 새마다 수많은 새들이 목적지에 도착함)이다.
You will manage and guide the migration of five species of birds. However, not every specie has the same flight habits flight and do not travel the same distance. You will therefore have to adaptat your strategy and to play the right cards at the right time, pay attention to obstacles, and keep an eye on the opponent's game ...
Each player must manage migration up to 5 birds (Brant, Black Kite, Black-winged Stilt, European Bee-eater and teal) to send them to the destination. Players will straight ahead at maximum 4 colonies simultaneously. A turn begins and ends with still 3 cards in hand, and each turn, each player may put a card in the game to start a colony or complete one (provided that the number of birds on the card is equal or lower than the previous). On the cards are the target for each type of bird (a number of cards of this type of bird), the distribution of the number of birds for each type of bird and if it is migrant birds day only, night only, or day and night. Because the maps corresponding to phases of flight day will be put face up, face down but those night! Rather than place a card, the player can if desired separate colony in two of his game, and reassociate into two colonies.
At the end of his turn, a player must discard a card from his hand and complement 3 by drawing cards.
Once a player has reached the goal of a specie (a number of cards depending on the type of bird), he puts his colony in a heap next to his game and can not migrate these birds . The last card that will put equal to the number of points that this bird brings him. The opponent may still him in his game to migrate this type of bird.
Players will also play cards "Dangers" (Hunter day, night light pollution and destruction of natural day and night), which can steal a card from an opponent among current flight phases or among birds which have reached their destination.
The game ends when one of the two players that get the fifth type of bird, the two players combined. The winner is whoever has the most points (numbers of birds arrive at their destination for every type of bird).
Each player must manage migration up to 5 birds (Brant, Black Kite, Black-winged Stilt, European Bee-eater and teal) to send them to the destination. Players will straight ahead at maximum 4 colonies simultaneously. A turn begins and ends with still 3 cards in hand, and each turn, each player may put a card in the game to start a colony or complete one (provided that the number of birds on the card is equal or lower than the previous). On the cards are the target for each type of bird (a number of cards of this type of bird), the distribution of the number of birds for each type of bird and if it is migrant birds day only, night only, or day and night. Because the maps corresponding to phases of flight day will be put face up, face down but those night! Rather than place a card, the player can if desired separate colony in two of his game, and reassociate into two colonies.
At the end of his turn, a player must discard a card from his hand and complement 3 by drawing cards.
Once a player has reached the goal of a specie (a number of cards depending on the type of bird), he puts his colony in a heap next to his game and can not migrate these birds . The last card that will put equal to the number of points that this bird brings him. The opponent may still him in his game to migrate this type of bird.
Players will also play cards "Dangers" (Hunter day, night light pollution and destruction of natural day and night), which can steal a card from an opponent among current flight phases or among birds which have reached their destination.
The game ends when one of the two players that get the fifth type of bird, the two players combined. The winner is whoever has the most points (numbers of birds arrive at their destination for every type of bird).
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