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BGG랭킹
BGG전체 : 17005
WARGAMES : 3100
6.6Dragon vs Bear: China vs Russia in the 21st Century (2014) -
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인원
1-3 명
BGG추천: 1-3+ 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
0+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
3.20 / 5
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디자이너
Joseph Miranda
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아티스트
Eric R. Harvey
-
인원
게임 소개
현대 전쟁 #12, 2014년 3월-APR
드래곤 대 곰: 21세기 중국 대 러시아는 21세기 중 중화인민공화국과 러시아 연방이 전쟁을 벌이는 것을 전제로 한 워게임이다. 이 게임은 SPI’s East Is Red 게임의 업데이트로, 지난 수십 년 동안 일어났고 가까운 미래에 예상되는 전쟁의 발전상을 구체적으로 보여준다. 양측 모두 냉전시대보다는 규모가 작지만, 현대식 첨단 무기와 전술에 접근할 수 있으며, 이를 하이퍼워라고 부른다.
드래곤 대 곰: 21세기 중국과 러시아의 작전 수준은 다음과 같다. 하나는 중국, 하나는 러시아. 이는 플레이어들이 대량살상무기까지 포함하는 군사작전의 전체 스펙트럼을 활용해야 하는 상황에 놓이게 한다. 게임은 시나리오로 진행되며, 각각 다른 전쟁 이유와 동원 수준을 가정한다. 적을 물리치고 국가적 목적을 달성하면 승리할 수 있습니다.
그 게임은 육지와 공력을 강조한다. 해전은 중국과 러시아 해군이 게임 시나리오가 다루는 기간 동안 서로 취소한다는 전제하에 배제된다.
재래식 육지와 공군력은 일반적으로 비슷한 방식으로 취급된다. 이것은 부분적으로 중국과 러시아 군대의 정교한 고급 공군력 교리가 부족하기 때문이기도 하지만, 현대 무기의 범위와 치명성 때문에 화력은 방사포 시스템, 공격용 헬리콥터, 제트 폭격기로 제공되든 똑같을 것이다. 진정한 차이는 하이퍼워 기능의 적용으로 나타날 것입니다. 하이퍼워는 특정 유닛 타입에 내재되어 있으며 하이퍼워 스트라이크를 통해 다른 유닛에 할당될 수 있다.
드래곤 대 곰: 21세기 중국 대 러시아는 21세기 중 중화인민공화국과 러시아 연방이 전쟁을 벌이는 것을 전제로 한 워게임이다. 이 게임은 SPI’s East Is Red 게임의 업데이트로, 지난 수십 년 동안 일어났고 가까운 미래에 예상되는 전쟁의 발전상을 구체적으로 보여준다. 양측 모두 냉전시대보다는 규모가 작지만, 현대식 첨단 무기와 전술에 접근할 수 있으며, 이를 하이퍼워라고 부른다.
드래곤 대 곰: 21세기 중국과 러시아의 작전 수준은 다음과 같다. 하나는 중국, 하나는 러시아. 이는 플레이어들이 대량살상무기까지 포함하는 군사작전의 전체 스펙트럼을 활용해야 하는 상황에 놓이게 한다. 게임은 시나리오로 진행되며, 각각 다른 전쟁 이유와 동원 수준을 가정한다. 적을 물리치고 국가적 목적을 달성하면 승리할 수 있습니다.
그 게임은 육지와 공력을 강조한다. 해전은 중국과 러시아 해군이 게임 시나리오가 다루는 기간 동안 서로 취소한다는 전제하에 배제된다.
재래식 육지와 공군력은 일반적으로 비슷한 방식으로 취급된다. 이것은 부분적으로 중국과 러시아 군대의 정교한 고급 공군력 교리가 부족하기 때문이기도 하지만, 현대 무기의 범위와 치명성 때문에 화력은 방사포 시스템, 공격용 헬리콥터, 제트 폭격기로 제공되든 똑같을 것이다. 진정한 차이는 하이퍼워 기능의 적용으로 나타날 것입니다. 하이퍼워는 특정 유닛 타입에 내재되어 있으며 하이퍼워 스트라이크를 통해 다른 유닛에 할당될 수 있다.
Modern War #12, Mar-Apr 2014
Dragon vs Bear: China vs Russia in the 21st Century is a wargame based on the premise that the People’s Republic of China and the Russian Federation go to war sometime in the twenty-first century. The game is an update of SPI’s East Is Red game, specifically showing the developments in warfare that have occurred in the intervening decades, and projected out to the near future. Both side’s armed forces are smaller than they were during the Cold War, but have access to modern high-tech weapons and tactics, termed in the game as Hyperwar.
Dragon vs Bear: China vs Russia in the 21st Century is operational level with two players: One for China and one for Russia. It puts players in the position of having to utilize the full spectrum of military operations, which also include weapons of mass destruction. The game is played in scenarios, each postulating different reasons for the war, as well as different levels of mobilization. You win by defeating the enemy and gaining national objectives.
The game emphasizes land and airpower. Naval warfare is factored out on the premise that the Chinese and Russian navies would cancel each other out for the period that the game scenarios covered.
Conventional land and airpower are treated in a generally similar manner. This is in part because of the lack of sophisticated higher level airpower doctrines in the Chinese and Russian armed forces, but also because of the range and lethality of modern munitions: firepower is going to be the same whether delivered by a multiple rocket launcher system, an attack helicopter, or a jet bomber. The real difference will come in with the application of Hyperwar capabilities. Hyperwar is inherent in certain unit types, and can be assigned to others via Hyperwar strikes.
Dragon vs Bear: China vs Russia in the 21st Century is a wargame based on the premise that the People’s Republic of China and the Russian Federation go to war sometime in the twenty-first century. The game is an update of SPI’s East Is Red game, specifically showing the developments in warfare that have occurred in the intervening decades, and projected out to the near future. Both side’s armed forces are smaller than they were during the Cold War, but have access to modern high-tech weapons and tactics, termed in the game as Hyperwar.
Dragon vs Bear: China vs Russia in the 21st Century is operational level with two players: One for China and one for Russia. It puts players in the position of having to utilize the full spectrum of military operations, which also include weapons of mass destruction. The game is played in scenarios, each postulating different reasons for the war, as well as different levels of mobilization. You win by defeating the enemy and gaining national objectives.
The game emphasizes land and airpower. Naval warfare is factored out on the premise that the Chinese and Russian navies would cancel each other out for the period that the game scenarios covered.
Conventional land and airpower are treated in a generally similar manner. This is in part because of the lack of sophisticated higher level airpower doctrines in the Chinese and Russian armed forces, but also because of the range and lethality of modern munitions: firepower is going to be the same whether delivered by a multiple rocket launcher system, an attack helicopter, or a jet bomber. The real difference will come in with the application of Hyperwar capabilities. Hyperwar is inherent in certain unit types, and can be assigned to others via Hyperwar strikes.
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