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  • 인원

    2-6 명

    BGG추천: 2-6 명
  • 게임시간

    15-15 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 6+
  • 게임 난이도

    1.25 / 5

게임 소개

빠르게 굴러가는 몸싸움, 목덜미치기, 의자 때리기, 탁자를 치는 주사위 게임 2인조나 4인조 게임...

루차도르! 멕시칸 레슬링 주사위()는 멕시코 프로레슬링의 세계를 기반으로 한 2인용 주사위 게임이다.Lucha Libre" (일명 자유 싸움) 21점의 건강점수(태그팀 경기에서는 18점)로 시작하여 상대편의 체력을 0으로 떨어뜨려 녹아웃(KO)으로 이기거나 3"카운트(")를 매트에 내려놓아 핀으로 이기도록 한다.

레슬링 링의 '빨간' 코너 근처에 앉아 있는 선수는 4개의 '빨간' 레슬링 주사위를 사용하고, '파란' 코너 근처에 있는 플레이어는 4개의 파란색 레슬링 주사위를 사용한다.
각 플레이어에는 히트 다이와 PIN 다이도 있습니다.

플레이어는 각자 자신의 레슬링 주사위 세트를 동시에 굴리거나, 착지하는지 확인하거나, 레슬링 링을 만지는 것으로 시작한다.
HITs, BLOCKs, Counters, MIS 롤링의 결과가 서로 플레이된 후 HIT 주사위를 굴려 어떤 피해를 입혔는지 확인할 수 있다. 즉, 드롭 킥, 팔뚝 스매시, 테이블 슬램 등 맞은 플레이어의 힘 점수 카드에 데미지가 기록됩니다.
만약 한 선수가 한 라운드에 두 번의 히트 주사위를 굴리는 대신, 한 라운드에 두 번의 히트 주사위를 굴리면, 그들은 루차도르! 데이를 한 번 시도할 수 있다.

라운드로 롤링된 PIN은 한 번만 다시 롤할 수 있습니다. 그러나 상대가 고정할 수 있는 위치까지 강도가 낮아지면 PIN 다이는 히트가 가해진 후 PIN 다이가 롤링될 때까지 유지됩니다. PIN이 나타나면 '3 카운트'가 시작됩니다. 핀을 맞은 플레이어는 레슬링 주사위를 사용하여 세이브를 시도하거나 게임에서 패배할 수 있다.

태그팀 경기에서 선수들은 약간의 체력을 회복하기 위해 태그아웃을 시도할 수 있지만, 태그아웃에 실패하거나 열정적인 상대에게 링으로 끌려갈 경우 비용이 들 수 있다.
The fast-rolling, hard-hitting, body-slamming, neck-crunching, chair-smashing, table-slapping dice game for 2 or 4 players...

Luchador! Mexican Wrestling Dice is a two-player dice game (with optional rules for four-player tag-team play) based on the popular world of professional Mexican wrestling, or "Lucha Libre" (a.k.a. free fighting). Players start with 21 points of health (or 18 in a tag-team match) and roll custom dice to try to either reduce the opponent's strength points to zero to win by a knock-out (KO) or hold the opponent down on the mat for a "count of three" to win by a pin.

The player sitting near the 'red' corner of the wrestling ring uses 4 'red' wrestling dice, the player near the 'blue' corner, the 4 blue wrestling dice.
Each player also has a HIT die and a PIN die.

Players begin by each rolling their own set of 'wrestling dice' at the same time, trying to ensure that they land in, or touching the wrestling ring.
The results of HITs, BLOCKs, COUNTERs, and MISS rolled are played off against each other then the HIT dice can be rolled to see what damage they did. i.e Drop Kick, Forearm smash, Table slam etc. Damage is recorded on the Strength Score Card of the player being hit.
If a player rolls two HITs in one round, instead of rolling the HIT dice twice, they can take a chance on the Luchador! die once which may result in their wrestler's trademark moves and inflict much more damage on their opponent.

Any PINs rolled in a round may be re-rolled, once only. However once an opponent is reduced on their strength to where they are pinable, the PIN die is held until after the HITs have been inflicted then the PIN die is rolled. If PIN comes up, the 'three count' begins. The player being pinned has three attempts to save, using their wrestling dice or lose the match.

In a tag-team match players have the choice of trying to tag-out to regain slight strength, but it can also cost them..., if they fail to tag and get dragged back into the ring by their eager opponent.

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