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BGG랭킹
BGG전체 : 12982
WARGAMES : 2332
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인원
1-1 명
BGG추천: 1+-1+ 명 -
게임시간
180-180 분
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연령
13+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
3.22 / 5
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디자이너
Godfrey Bailey
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아티스트
Godfrey Bailey, Randy Lein, Mark Mahaffey
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인원
게임 소개
전략적 상황:
HILL OF DOVES(힐 오브 도브스)는 1881년 플레이어가 프로그램된 논플레이어인 트란스발 공화국군과 전쟁 중인 영국 제국군을 조종하는 보드 게임이다. 영국 육군은 나탈과 트란스발 국경에 위치한 랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑크 영국군은 12주 안에 이를 달성할 수 있지만, 실패한다면, 보어군이 전쟁에서 승리할 것이다.
프로그래밍된 시스템:
HILL OF DOVES는 플레이어가 스텝 마커와 빠른 참조 카드를 통해 게임 시퀀스 차트의 지침을 따르는 프로그래밍된 시스템을 사용하여 플레이됩니다. 전투가 발생할 경우 플레이어는 어택 차트 또는 매복 차트를 참조하여 전투를 해결한 다음 게임을 계속하기 위해 게임 시퀀스 차트로 돌아가라는 메시지가 표시됩니다.
시간 단계:
힐 오브 도브스는 전략, 작전 및 전술 수준에서 동시에 플레이된다. 게임에는 세 단계가 있습니다. 작전 단계는 게임의 핵심이며 7일 주기를 나타내며, 각 작전 단계가 끝날 때마다 주간에 발생한 상황을 해결하기 위한 전략 단계가 언급되고, 영국이 공격을 수행할 때마다 가변적인 시간을 나타내는 전술 단계가 언급된다.
게임 보드:
힐 오브 도브스는 세 개의 보드에서 동시에 플레이됩니다. 전략 위원회, 작전 위원회 및 전술 위원회가 있습니다. 게임 정보는 이 보드에 기록되며 영국의 전략, 작전, 전술 칼럼은 이 보드에 위치한 지도에 배치된다.
HILL OF DOVES(힐 오브 도브스)는 1881년 플레이어가 프로그램된 논플레이어인 트란스발 공화국군과 전쟁 중인 영국 제국군을 조종하는 보드 게임이다. 영국 육군은 나탈과 트란스발 국경에 위치한 랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑그랑크 영국군은 12주 안에 이를 달성할 수 있지만, 실패한다면, 보어군이 전쟁에서 승리할 것이다.
프로그래밍된 시스템:
HILL OF DOVES는 플레이어가 스텝 마커와 빠른 참조 카드를 통해 게임 시퀀스 차트의 지침을 따르는 프로그래밍된 시스템을 사용하여 플레이됩니다. 전투가 발생할 경우 플레이어는 어택 차트 또는 매복 차트를 참조하여 전투를 해결한 다음 게임을 계속하기 위해 게임 시퀀스 차트로 돌아가라는 메시지가 표시됩니다.
시간 단계:
힐 오브 도브스는 전략, 작전 및 전술 수준에서 동시에 플레이된다. 게임에는 세 단계가 있습니다. 작전 단계는 게임의 핵심이며 7일 주기를 나타내며, 각 작전 단계가 끝날 때마다 주간에 발생한 상황을 해결하기 위한 전략 단계가 언급되고, 영국이 공격을 수행할 때마다 가변적인 시간을 나타내는 전술 단계가 언급된다.
게임 보드:
힐 오브 도브스는 세 개의 보드에서 동시에 플레이됩니다. 전략 위원회, 작전 위원회 및 전술 위원회가 있습니다. 게임 정보는 이 보드에 기록되며 영국의 전략, 작전, 전술 칼럼은 이 보드에 위치한 지도에 배치된다.
Strategic Situation:
HILL OF DOVES is a solitaire boardgame in which the player controls an Imperial British Army at war with a programmed non-player Transvaal Republican Army in 1881. The British army’s aim is to win the war by controlling the area known as Laing’s Nek which lies on the border between Natal and the Transvaal. The British army has up to twelve weeks to achieve this, failing which, the Boers will win the war.
Programmed System:
HILL OF DOVES is played using a programmed system whereby the player follows the instructions on the Game Sequence Chart aided by the Step Marker and the Quick Reference Card. If any battles are to be fought the player will be referred to the Assault Chart or the Ambush Chart to resolve the battle and then the player will be prompted to return to the Game Sequence Chart to continue the war.
Time Phases:
HILL OF DOVES is played at a strategic, operational and tactical level simultaneously. There are three phases to the game. The Operational Phase is the heart of the game and represents a seven-day cycle, with a Strategic Phase being referred to at the end of each Operational Phase to resolve situations occurring during the week just passed and a Tactical Phase representing a variable number of hours being referred to each time the British carry out an assault.
Game Boards:
HILL OF DOVES is played on three boards simultaneously. These are the Strategic Board, Operational Board and Tactical Board. Game information is recorded on these boards and British strategic, operational and tactical columns are maneuvered on the maps located on these boards.
HILL OF DOVES is a solitaire boardgame in which the player controls an Imperial British Army at war with a programmed non-player Transvaal Republican Army in 1881. The British army’s aim is to win the war by controlling the area known as Laing’s Nek which lies on the border between Natal and the Transvaal. The British army has up to twelve weeks to achieve this, failing which, the Boers will win the war.
Programmed System:
HILL OF DOVES is played using a programmed system whereby the player follows the instructions on the Game Sequence Chart aided by the Step Marker and the Quick Reference Card. If any battles are to be fought the player will be referred to the Assault Chart or the Ambush Chart to resolve the battle and then the player will be prompted to return to the Game Sequence Chart to continue the war.
Time Phases:
HILL OF DOVES is played at a strategic, operational and tactical level simultaneously. There are three phases to the game. The Operational Phase is the heart of the game and represents a seven-day cycle, with a Strategic Phase being referred to at the end of each Operational Phase to resolve situations occurring during the week just passed and a Tactical Phase representing a variable number of hours being referred to each time the British carry out an assault.
Game Boards:
HILL OF DOVES is played on three boards simultaneously. These are the Strategic Board, Operational Board and Tactical Board. Game information is recorded on these boards and British strategic, operational and tactical columns are maneuvered on the maps located on these boards.
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