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7.4Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War (2013) -
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
John Stafford
-
아티스트
Guy Riessen
-
인원
게임 소개
Abalanche Press 웹사이트에서:
1967년 6월 이스라엘군은 이집트, 시리아, 요르단 군대가 이스라엘을 침공하기 위해 국경에 집결하는 것을 처음으로 공격했다. 이스라엘은 유엔이 휴전협정을 체결하기 전 아랍의 적들에게 대규모 패배를 안겨주며 6일 동안 전선을 돌았다.
1967년: 이스라엘의 검(Sord of Israel)은 1967년 6일 전쟁 당시 이스라엘이 이집트, 시리아, 요르단, 팔레스타인 해방기구의 연합군을 격파한 전투를 배경으로 한 군사 역사 보드 게임이다. 50개의 시나리오가 있으며, 현대사의 방향을 정한 이 전쟁에서 일어났던 중요한 전투들을 각각 묘사하고 있다.
이 게임 시스템은 매우 인기 있는 기갑척탄 투척병 시스템을 기반으로 하며, 이 시리즈의 게임을 플레이한 모든 사람에게 즉시 친숙해질 것이다. 전차와 보병 소대, 포병 및 대전차포, 대공포 포대, 3-5대의 헬리콥터 또는 항공기의 비행을 대표한다. 디자이너 존 스태포드는 6일 전쟁의 50개의 시나리오를 제공했다. 가이 리센의 새 지도 8개와 연주곡 909개가 있다.
1967년 6월 이스라엘군은 이집트, 시리아, 요르단 군대가 이스라엘을 침공하기 위해 국경에 집결하는 것을 처음으로 공격했다. 이스라엘은 유엔이 휴전협정을 체결하기 전 아랍의 적들에게 대규모 패배를 안겨주며 6일 동안 전선을 돌았다.
1967년: 이스라엘의 검(Sord of Israel)은 1967년 6일 전쟁 당시 이스라엘이 이집트, 시리아, 요르단, 팔레스타인 해방기구의 연합군을 격파한 전투를 배경으로 한 군사 역사 보드 게임이다. 50개의 시나리오가 있으며, 현대사의 방향을 정한 이 전쟁에서 일어났던 중요한 전투들을 각각 묘사하고 있다.
이 게임 시스템은 매우 인기 있는 기갑척탄 투척병 시스템을 기반으로 하며, 이 시리즈의 게임을 플레이한 모든 사람에게 즉시 친숙해질 것이다. 전차와 보병 소대, 포병 및 대전차포, 대공포 포대, 3-5대의 헬리콥터 또는 항공기의 비행을 대표한다. 디자이너 존 스태포드는 6일 전쟁의 50개의 시나리오를 제공했다. 가이 리센의 새 지도 8개와 연주곡 909개가 있다.
From the Avalanche Press website:
In June 1967, Israeli forces struck first against the Egyptian, Syrian and Jordanian forces massing on their borders for a final invasion of the Jewish state. For six days, battle raged along all fronts with the Israelis inflicting massive defeats on their Arab foes before the United Nations brokered a cease-fire agreement.
1967: Sword of Israel is a military history board game based on the battles of the 1967 Six-Day War, in which Israel held off and then defeated the combined armies of Egypt, Syria, Jordan and the Palestine Liberation Organization. There are fifty scenarios, portraying each of the important battles that took place in this war that set the course of modern history.
The game system is based on the very popular Panzer Grenadier system, and will be instantly familiar to anyone who’s played any of the games in that series. Units represent platoons of tanks and infantry, batteries of artillery and anti-tank or anti-aircraft guns, and flights of three to five helicopters or aircraft. Designer John Stafford has provided fifty scenarios from the Six Day War. There are eight new maps by Guy Riessen, and 909 playing pieces.
In June 1967, Israeli forces struck first against the Egyptian, Syrian and Jordanian forces massing on their borders for a final invasion of the Jewish state. For six days, battle raged along all fronts with the Israelis inflicting massive defeats on their Arab foes before the United Nations brokered a cease-fire agreement.
1967: Sword of Israel is a military history board game based on the battles of the 1967 Six-Day War, in which Israel held off and then defeated the combined armies of Egypt, Syria, Jordan and the Palestine Liberation Organization. There are fifty scenarios, portraying each of the important battles that took place in this war that set the course of modern history.
The game system is based on the very popular Panzer Grenadier system, and will be instantly familiar to anyone who’s played any of the games in that series. Units represent platoons of tanks and infantry, batteries of artillery and anti-tank or anti-aircraft guns, and flights of three to five helicopters or aircraft. Designer John Stafford has provided fifty scenarios from the Six Day War. There are eight new maps by Guy Riessen, and 909 playing pieces.
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