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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-3 명 -
게임시간
90-90 분
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연령
12+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
2.50 / 5
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디자이너
Jose María Bellostas
-
아티스트
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인원
게임 소개
1914년, 세계는 큰 전쟁으로 치닫고 있다. 주요 강대국들이 대회를 준비하고 있지만, 최근의 사회 변화로 인해 이러한 사업을 위한 재원은 매우 제한적이다.
대기업들이 각국에 자원 발굴과 지원을 청구하는 이유다. 더 많은 것들이 있는 곳이지.
화성에서.
이 자원들에 대한 힘을 가진 자가 전쟁의 많은 부분을 이길 것이다.
Descripción del Juego:
“Extraordinarios apparatos y máquinas maravillos han permitido a los poderos imperios de principos del S. XX viajar hasta Marte. 엘 데스쿠브리미엔토 델 언옵테늄, 메탈 데 두레자 불연속, 인 라스 프로판디다데스 델 로코소 수엘로 마르시아노, 한 에이커센타도 라스 폴í티카스 군국주의자들은 1914년 로스 프라이메로스 메에 라세 포텐시아스 엔트레아스를 장식한다.미네라스 데 로스 임피리오스(Mineras de los imperios), 케 아그루파다스 알레다스 포르 테레스트레 이 콤펠라 게라 엔 시에르네스, 엘로 마르시아노, 의도적인 에스티너 수 도미니오 수 도미니시오
알 파이널 델 주에고 트리운파르á아클라 콤파ñíque haya conseguido exterra más conseguido más más colonizar la mía m&a m´de;de;s m&a m´s con”
화성 광물 전쟁 (1914) es un juego de maurías, gestión de resurcos y colocación los jabajadores, en el le los jugadores는 운 마조 데 카르타스 프로피오 프로피오 게스티오나 라세티오나 라시오네오네시온 라시오네스를 사용한다.
라스카르타스는 로스 디스틴토스 “Contratos de Expotación”, que El Emporio Terrestre ha assellido, las Compañí를 나타낸다.
카다가르도 포즈 언 마조 드 20 카르타 (콘트라토) 카다 마조 엘 미스모 티포 데 콘트라토스 페로 디프렌시아도스 포르 로스 엘 로고스 엘 컬러 데 카다 우나 데 라스 콤파ñías. 아스나가도레스 고잔 드 라스 미스마스 오포르투니다데스 데 주가르 카다 페로, 다도 퀘 로스 마조스 에스트án 메즈클라도스 이 보카아보호, 에사스 오페시오네스는 파라 카다 우노 데 모멘토스 디스토스틴토스 데 라 파르티다이다. Además, bajo ciertas condiciones, también podrán usar los Contratos de expotación de las otatra;n compaññas
알 프린키피오 데 라 파르티다 로스 주가도레스 바라얀 수 마조 이 로 데얀 보카 아바호. 알 피니시라 프리메라 론다 데베르 엔 볼버 a mezclar su mazo de descartes y colocarlo, de nuevo, boca abajo. 로스 마조스 케 엔 라 프리메라 론다 에란 이드énticos, 세군다 론다 콘티엔 카르타 데 로스 오트로스가도레스 o 데카르테스 프레비오.
콩크레타멘테 en su turno cada gudor Toma quatro cartas (Contratos de Descarta boca arriba en un mazo de descartes propio, despuéso de la mano de la quada quada quada quada quado quator) de Iza quado iza iza quado, 이즈카토르 propa sua quado ua sua
로스가도레스 오 데카르탄, 우나 카르타스 케단 엔 수 마노.
로스 콘트라토스 데 익스플로토타시ón (카르타스)는 탐험가 라 수피시 마르시아나 o bien realizar distintiones:
i.- Realizar una dos acciones sobre la Suppicie del Planeta (이니시아어 탐사대, 우비카 참호-오루가, 레우비카 미나 등)
ii.- Realizar una dos acciones de Gestión y/o Despotación en El Emporio (로스바라콘의 미너로스, 엑스트라 언브타늄, 벤더 엘 광물, 레아시냐르 레아시냐르 레아쿠테오르, 콘세이르 데 오르타)
3. 데카르타이스 데 두스 카르타스 이 옵테너, 캠비오, 컨텐도레스 데 에너지ía nuevos mineros formados de losbarones.
iv.-Descartse de una carta y obtener, cada jugador, unad de energía.
Cada Contrato de Expotación ejecutado Conlleva un gasto en energía. otra Compañísi el contrato 원본은 otra compañsupondráun gasto extra de energiacute;a. 엘 만테니미엔토 데 라스 인스탈라시오네스 socre la Suppicie de Marte también속 un coste de energiacute;a.
엘 주가도르 사기 시장 número de puntos de Victoria después del recuento de las dos rondas del juego será 엘 가나도르.
대기업들이 각국에 자원 발굴과 지원을 청구하는 이유다. 더 많은 것들이 있는 곳이지.
화성에서.
이 자원들에 대한 힘을 가진 자가 전쟁의 많은 부분을 이길 것이다.
Descripción del Juego:
“Extraordinarios apparatos y máquinas maravillos han permitido a los poderos imperios de principos del S. XX viajar hasta Marte. 엘 데스쿠브리미엔토 델 언옵테늄, 메탈 데 두레자 불연속, 인 라스 프로판디다데스 델 로코소 수엘로 마르시아노, 한 에이커센타도 라스 폴í티카스 군국주의자들은 1914년 로스 프라이메로스 메에 라세 포텐시아스 엔트레아스를 장식한다.미네라스 데 로스 임피리오스(Mineras de los imperios), 케 아그루파다스 알레다스 포르 테레스트레 이 콤펠라 게라 엔 시에르네스, 엘로 마르시아노, 의도적인 에스티너 수 도미니오 수 도미니시오
알 파이널 델 주에고 트리운파르á아클라 콤파ñíque haya conseguido exterra más conseguido más más colonizar la mía m&a m´de;de;s m&a m´s con”
화성 광물 전쟁 (1914) es un juego de maurías, gestión de resurcos y colocación los jabajadores, en el le los jugadores는 운 마조 데 카르타스 프로피오 프로피오 게스티오나 라세티오나 라시오네오네시온 라시오네스를 사용한다.
라스카르타스는 로스 디스틴토스 “Contratos de Expotación”, que El Emporio Terrestre ha assellido, las Compañí를 나타낸다.
카다가르도 포즈 언 마조 드 20 카르타 (콘트라토) 카다 마조 엘 미스모 티포 데 콘트라토스 페로 디프렌시아도스 포르 로스 엘 로고스 엘 컬러 데 카다 우나 데 라스 콤파ñías. 아스나가도레스 고잔 드 라스 미스마스 오포르투니다데스 데 주가르 카다 페로, 다도 퀘 로스 마조스 에스트án 메즈클라도스 이 보카아보호, 에사스 오페시오네스는 파라 카다 우노 데 모멘토스 디스토스틴토스 데 라 파르티다이다. Además, bajo ciertas condiciones, también podrán usar los Contratos de expotación de las otatra;n compaññas
알 프린키피오 데 라 파르티다 로스 주가도레스 바라얀 수 마조 이 로 데얀 보카 아바호. 알 피니시라 프리메라 론다 데베르 엔 볼버 a mezclar su mazo de descartes y colocarlo, de nuevo, boca abajo. 로스 마조스 케 엔 라 프리메라 론다 에란 이드énticos, 세군다 론다 콘티엔 카르타 데 로스 오트로스가도레스 o 데카르테스 프레비오.
콩크레타멘테 en su turno cada gudor Toma quatro cartas (Contratos de Descarta boca arriba en un mazo de descartes propio, despuéso de la mano de la quada quada quada quada quado quator) de Iza quado iza iza quado, 이즈카토르 propa sua quado ua sua
로스가도레스 오 데카르탄, 우나 카르타스 케단 엔 수 마노.
로스 콘트라토스 데 익스플로토타시ón (카르타스)는 탐험가 라 수피시 마르시아나 o bien realizar distintiones:
i.- Realizar una dos acciones sobre la Suppicie del Planeta (이니시아어 탐사대, 우비카 참호-오루가, 레우비카 미나 등)
ii.- Realizar una dos acciones de Gestión y/o Despotación en El Emporio (로스바라콘의 미너로스, 엑스트라 언브타늄, 벤더 엘 광물, 레아시냐르 레아시냐르 레아쿠테오르, 콘세이르 데 오르타)
3. 데카르타이스 데 두스 카르타스 이 옵테너, 캠비오, 컨텐도레스 데 에너지ía nuevos mineros formados de losbarones.
iv.-Descartse de una carta y obtener, cada jugador, unad de energía.
Cada Contrato de Expotación ejecutado Conlleva un gasto en energía. otra Compañísi el contrato 원본은 otra compañsupondráun gasto extra de energiacute;a. 엘 만테니미엔토 데 라스 인스탈라시오네스 socre la Suppicie de Marte también속 un coste de energiacute;a.
엘 주가도르 사기 시장 número de puntos de Victoria después del recuento de las dos rondas del juego será 엘 가나도르.
1914, the world is on the brink of a major war. The major powers are preparing for the contest, but its resources for such an undertaking are very limited due to the social changes of recent times.
That's why the big companies charge each nation to find and acopien resources. Where where more then abound.
On Mars.
Who has the power in these resources will have much of the war won.
Descripción del Juego:
“Extraordinarios aparatos y máquinas maravillosas han permitido a los poderosos imperios europeos de principios del s. XX viajar hasta Marte. El descubrimiento del Unobtanium, metal de dureza imposible, en las profundidades del rocoso suelo marciano, han acrecentado las políticas militaristas entre las grandes potencias en los primeros meses de 1914.Representas a unas de las Compañías Mineras de los imperios, que agrupadas alrededor del Emporio Terrestre y compelidas por la guerra en ciernes, intentan establecer su dominio en el suelo marciano.
Al final del juego triunfará aquella compañía que haya conseguido extraer más minerales y colonizar la mayoría de regiones marcianas.”
Mars Mineral War (1914) es un juego de mayorías, gestión de recursos y colocación de trabajadores, en el que los jugadores utilizan un mazo de cartas propio para gestionar las acciones.
Las cartas representan los distintos “Contratos de Explotación” que el Emporio Terrestre ha concedido a las Compañías que intentan extraer el preciado Unobtanium.
Cada jugador posee un mazo de 20 cartas (Contratos). Cada mazo tiene el mismo tipo de Contratos pero diferenciados por los Logos y el color de cada una de las Compañías. Así los jugadores gozan de las mismas oportunidades de jugar cada carta pero, dado que los mazos están mezclados y boca abajo, esas opciones se presentaran para cada uno de ellos en momentos distintos de la partida. Además, bajo ciertas condiciones, también podrán usar los Contratos de Explotación de las otras Compañías
Al principio de la partida los jugadores barajan su mazo y lo dejan boca abajo. Al finalizar la primera ronda deberán volver a mezclar su mazo de descartes y colocarlo, de nuevo, boca abajo. Los mazos que en la primera ronda eran idénticos, en la segunda ronda contienen cartas de los otros jugadores o descartes previos.
Concretamente en su turno cada jugador toma cuatro cartas (Contratos de Explotación) de su mazo, elige una de ellas y la descarta boca arriba en un mazo de descartes propio, después escoge otra de las cartas de su mano y la pasa al jugador de su izquierda.
Posteriormente los jugadores juegan o descartan, una a una, las tres cartas que quedan en su mano.
Los Contratos de Explotación (cartas) permiten explorar la superficie marciana o bien realizar distintas acciones:
i.- Realizar una o dos acciones sobre la Superficie del Planeta (iniciar explotaciones, ubicar trenes-oruga, reubicar minas, etc).
ii.- Realizar una o dos acciones de Gestión y/o Explotación en el Tablero de Emporio (formar mineros en los barracones, extraer Unobtanium, vender el mineral, reasignar recursos, conseguir contenedores de energía de Oort).
iii. Descartase de dos cartas y obtener, a cambio, contenedores de energía o nuevos mineros formados de los barracones.
iv.-Descartarse de una carta y obtener, cada jugador, una unidad de energía.
Cada Contrato de Explotación ejecutado conlleva un gasto en energía. Además si el contrato originalmente pertenece a otra Compañía supondrá un gasto extra de energía. El mantenimiento de las instalaciones sobre la Superficie de Marte también genera un coste de energía.
El jugador con mayor número de puntos de victoria después del recuento de las dos rondas del juego será el ganador.
That's why the big companies charge each nation to find and acopien resources. Where where more then abound.
On Mars.
Who has the power in these resources will have much of the war won.
Descripción del Juego:
“Extraordinarios aparatos y máquinas maravillosas han permitido a los poderosos imperios europeos de principios del s. XX viajar hasta Marte. El descubrimiento del Unobtanium, metal de dureza imposible, en las profundidades del rocoso suelo marciano, han acrecentado las políticas militaristas entre las grandes potencias en los primeros meses de 1914.Representas a unas de las Compañías Mineras de los imperios, que agrupadas alrededor del Emporio Terrestre y compelidas por la guerra en ciernes, intentan establecer su dominio en el suelo marciano.
Al final del juego triunfará aquella compañía que haya conseguido extraer más minerales y colonizar la mayoría de regiones marcianas.”
Mars Mineral War (1914) es un juego de mayorías, gestión de recursos y colocación de trabajadores, en el que los jugadores utilizan un mazo de cartas propio para gestionar las acciones.
Las cartas representan los distintos “Contratos de Explotación” que el Emporio Terrestre ha concedido a las Compañías que intentan extraer el preciado Unobtanium.
Cada jugador posee un mazo de 20 cartas (Contratos). Cada mazo tiene el mismo tipo de Contratos pero diferenciados por los Logos y el color de cada una de las Compañías. Así los jugadores gozan de las mismas oportunidades de jugar cada carta pero, dado que los mazos están mezclados y boca abajo, esas opciones se presentaran para cada uno de ellos en momentos distintos de la partida. Además, bajo ciertas condiciones, también podrán usar los Contratos de Explotación de las otras Compañías
Al principio de la partida los jugadores barajan su mazo y lo dejan boca abajo. Al finalizar la primera ronda deberán volver a mezclar su mazo de descartes y colocarlo, de nuevo, boca abajo. Los mazos que en la primera ronda eran idénticos, en la segunda ronda contienen cartas de los otros jugadores o descartes previos.
Concretamente en su turno cada jugador toma cuatro cartas (Contratos de Explotación) de su mazo, elige una de ellas y la descarta boca arriba en un mazo de descartes propio, después escoge otra de las cartas de su mano y la pasa al jugador de su izquierda.
Posteriormente los jugadores juegan o descartan, una a una, las tres cartas que quedan en su mano.
Los Contratos de Explotación (cartas) permiten explorar la superficie marciana o bien realizar distintas acciones:
i.- Realizar una o dos acciones sobre la Superficie del Planeta (iniciar explotaciones, ubicar trenes-oruga, reubicar minas, etc).
ii.- Realizar una o dos acciones de Gestión y/o Explotación en el Tablero de Emporio (formar mineros en los barracones, extraer Unobtanium, vender el mineral, reasignar recursos, conseguir contenedores de energía de Oort).
iii. Descartase de dos cartas y obtener, a cambio, contenedores de energía o nuevos mineros formados de los barracones.
iv.-Descartarse de una carta y obtener, cada jugador, una unidad de energía.
Cada Contrato de Explotación ejecutado conlleva un gasto en energía. Además si el contrato originalmente pertenece a otra Compañía supondrá un gasto extra de energía. El mantenimiento de las instalaciones sobre la Superficie de Marte también genera un coste de energía.
El jugador con mayor número de puntos de victoria después del recuento de las dos rondas del juego será el ganador.
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