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BGG랭킹
BGG전체 : 9572
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
9+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.91 / 5
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디자이너
Masao Suganuma
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아티스트
Noboru Hotta, Hideaki Takamura
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인원
게임 소개
스기모노는 실시간 카드모으기의 주식시장 게임이다. 당신은 일본 에도 시대의 항아리와 접시 수집가입니다.
각 라운드가 시작될 때마다 각 플레이어는 5 료(옛 일본 화폐 단위)를 받게 되며 게임 게시판은 "원하는 물체"로 채워진다. 새로운 객체는 특정 가격대로 배치되지만 이미 보드에 있는 객체는 여전히 수요가 있기 때문에 가격 차트에서 한 단계 상승합니다. 플레이어 순서에 따라, 각 플레이어는 일본의 특정 위치를 나타내는 객체 카드 한 벌을 선택한다. 모든 사람이 동시에 자신의 데크를 통과해 자신이 사고 싶은 물건과 구매할 여유가 있는 물건을 꺼낸다. 언제든지, 플레이어는 보는 것을 멈추고 사용 가능한 가장 낮은 숫자 카드를 잡을 수 있습니다.
일단 모든 사람들이 그들의 상품을 구매하고 나면, 그들은 낮은 것부터 높은 것까지 순서대로 그것들을 팔고, 그들이 제공하는 현재의 가격을 원하는 만큼 팔고, 그들이 산 다른 어떤 것이든 붙잡는다. 아이템이 판매될 때마다 게임보드에 적힌 적절한 수배카드는 가치가 한 단계 떨어져 수요가 충족되면 보드에서 떨어진다. 만약 당신이 잘못된 시기에 팔려고 한다면, 당신의 수집품들 중 일부는 가치가 없어질 거예요! 플레이어가 50 료 이상을 가지고 있으면 가장 많은 료를 가진 플레이어가 승리하고, 그렇지 않으면 새로운 라운드가 시작된다.
각 라운드가 시작될 때마다 각 플레이어는 5 료(옛 일본 화폐 단위)를 받게 되며 게임 게시판은 "원하는 물체"로 채워진다. 새로운 객체는 특정 가격대로 배치되지만 이미 보드에 있는 객체는 여전히 수요가 있기 때문에 가격 차트에서 한 단계 상승합니다. 플레이어 순서에 따라, 각 플레이어는 일본의 특정 위치를 나타내는 객체 카드 한 벌을 선택한다. 모든 사람이 동시에 자신의 데크를 통과해 자신이 사고 싶은 물건과 구매할 여유가 있는 물건을 꺼낸다. 언제든지, 플레이어는 보는 것을 멈추고 사용 가능한 가장 낮은 숫자 카드를 잡을 수 있습니다.
일단 모든 사람들이 그들의 상품을 구매하고 나면, 그들은 낮은 것부터 높은 것까지 순서대로 그것들을 팔고, 그들이 제공하는 현재의 가격을 원하는 만큼 팔고, 그들이 산 다른 어떤 것이든 붙잡는다. 아이템이 판매될 때마다 게임보드에 적힌 적절한 수배카드는 가치가 한 단계 떨어져 수요가 충족되면 보드에서 떨어진다. 만약 당신이 잘못된 시기에 팔려고 한다면, 당신의 수집품들 중 일부는 가치가 없어질 거예요! 플레이어가 50 료 이상을 가지고 있으면 가장 많은 료를 가진 플레이어가 승리하고, 그렇지 않으면 새로운 라운드가 시작된다.
Sukimono is a stock market game of real-time card collecting. You are a collector of pots and plates during the Edo period of Japan.
At the start of each round, each player receives 5 ryo (an old Japanese currency unit) and the game board is filled with "wanted objects". New objects are placed at particular price values, while objects already on the board are boosted one step on the price chart because they're still in demand. In player order, based on the number cards they hold, each player chooses a deck of object cards, which represents a particular location of Japan. Everyone goes through their decks at the same time, pulling out any items that they'd like to buy and that they can afford to purchase. At any time, a player can stop looking and grab the lowest available number card.
Once everyone has bought their wares, they sell them in number order from low to high, selling as many items as they wish for the current prices on offer and holding on to whatever else they've purchased. Each time an item is sold, the appropriate wanted card on the game board drops one level in value, falling off the board if demand is fulfilled. If you end up trying to sell at the wrong time, some of your collection will be worthless! If a player has 50 or more ryo, the player with the most ryo wins; if not, a new round begins with players taking the decks of object cards, searching once again for goods in demand...
At the start of each round, each player receives 5 ryo (an old Japanese currency unit) and the game board is filled with "wanted objects". New objects are placed at particular price values, while objects already on the board are boosted one step on the price chart because they're still in demand. In player order, based on the number cards they hold, each player chooses a deck of object cards, which represents a particular location of Japan. Everyone goes through their decks at the same time, pulling out any items that they'd like to buy and that they can afford to purchase. At any time, a player can stop looking and grab the lowest available number card.
Once everyone has bought their wares, they sell them in number order from low to high, selling as many items as they wish for the current prices on offer and holding on to whatever else they've purchased. Each time an item is sold, the appropriate wanted card on the game board drops one level in value, falling off the board if demand is fulfilled. If you end up trying to sell at the wrong time, some of your collection will be worthless! If a player has 50 or more ryo, the player with the most ryo wins; if not, a new round begins with players taking the decks of object cards, searching once again for goods in demand...
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